ორი აპლიკაცია, რომლებსაც არასდროს აქვთ საკმარისი დამუშავების ძალა, არის მაღალი დონის მულტიმედიური რედაქტირება და თამაში. Windows-ში, თამაშში გრაფიკული დამუშავების ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტია DirectX ტექნოლოგია.
ამჟამად Windows-ის აპარატების დაახლოებით 70 პროცენტი მუშაობს DirectX 11. თუმცა, მის Siggraph 2014 ჯიხურში, Intel ცოტა ხნის წინ დემოირებული DirectX 12და ჩიპების მწარმოებელი აცხადებს, რომ ეს მნიშვნელოვნად გაზრდის შესრულებას, ენერგოეფექტურობას, მასშტაბურობას და პორტაბელურობას.
რეკომენდებული ვიდეოები
თქვენ შეიძლება ჰკითხოთ საკუთარ თავს, რატომ აწარმოებდა Intel დემო ვერსიას, თუმცა Microsoft ასევე იყო შოუს ნაწილი. სატესტო კომპიუტერი შედგებოდა ორიგინალური Surface Pro 3-ისგან, რომელიც მუშაობდა Intel-ის Core i5 CPU-ზე, ინტეგრირებული. Intel HD 4400 გრაფიკა.
DirectX 12-ის დემო ვერსია
დიდი ნაწილი DirectX 12-ის დემო ვერსია შედგებოდა მორგებული ვერსიისგან Futuremark-ის 3DMark, რომელიც პოპულარულია გეიმერებსა და ენთუზიასტებში. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობდა მრავალი ტესტი, მათი უმეტესობა გაზომავდა GPU და CPU დატვირთვას უაღრესად რესურსზე ინტენსიური რუტინების გაშვებისას, რაც DirectX 11 საცდელების დროს,
არაეფექტურად და მკაცრად იბეგრებოდა ორივე პროცესორები.დაკავშირებული: Surface Pro 3 სიახლეები, მიმოხილვა და სხვა
როდესაც დემო გადავიდა DirectX 11-დან DirectX 12-ზე, დაფიქსირდა მასიური გაუმჯობესება როგორც ეფექტურობაში, ასევე შესრულებაში.
რამდენად სწრაფია DirectX 12?
საორიენტაციო პროგრამულ უზრუნველყოფას DirectX 12-ის გამოყენების ინსტრუქციის შემდეგ, სისტემამ უკეთესად დაიწყო მუშაობა ორი მნიშვნელოვანი გზით: ძაფებს შორის მუშაობის გაუმჯობესებული განაწილება და CPU-ის უზარმაზარი შემცირება გამოყენება. ასევე, Direct3D 12 დრაივერი იყენებდა დაახლოებით 50 პროცენტით ნაკლებ ენერგიას.
Როდესაც ნიშნული გადაერთო DirectX 11-დან რომ DirectX 12 და პროგრამული უზრუნველყოფა დაყენებულია "განბლოკილი" რეჟიმში, კადრების სიხშირე გაიზარდა 19 კადრი წამში (fps) 33 fps-მდე. ეს არის მუშაობის მწვერვალი დაახლოებით 60 პროცენტით იმავე რაოდენობის ენერგიის გამოყენებისას.
როდის ვნახავთ DirectX 12-ს?
არა მაშინვე, როგორც შეიძლება იმედი გქონდეთ. მაიკროსოფტი, გავრცელებული ინფორმაციით, გეგმავს DirectX 12-ის გამოშვებას, რომელიც დაემთხვევა თამაშების სიმრავლეს, რომელიც 2015 წლის საკურორტო სეზონზე დაიწყება. თუმცა კომპანია არის გეგმავს რაიმე სახის გადახედვას ამ წლის ბოლოს.
როგორც ჩვეულებრივ ხდება DirectX-ის განახლებების შემთხვევაში, DirectX 12 თავსებადი იქნება კომპიუტერის მყარი ტექნიკის დაახლოებით 50 პროცენტთან, რაც დაახლოებით იგივეა კურსისთვის.
აღსანიშნავია, რომ Microsoft-ს არაფერი უთქვამს Windows 7-ის DirectX 12-ის მხარდაჭერის შესახებ, მიუხედავად იმისა, რომ სუპერპოპულარულ ოპერაციულ სისტემას Microsoft-ის მხარდაჭერა 2020 წლამდე გააგრძელებს. სინამდვილეში, კომპანიის 2015 წლის ბოლოს გაშვება შესაძლოა გამიზნული იყოს Windows 9-ზე (ან როგორიც არ უნდა იყოს Windows-ის შემდეგი ვერსია).
ორივე ძირითადი GPU მწარმოებელი, Nvidia და AMD, საჯაროდ აიღო ვალდებულება DirectX 12-ის მომავალ პროდუქტებში განთავსებაზე და ორივე კომპანია იყო და კვლავაც აქტიურად არის ჩართული DX12-ის განვითარების პროცესში.
ყოველ შემთხვევაში, დროა. DirectX 12 იქნება პირველი თაობის განახლება მას შემდეგ, რაც DirectX11 გამოჩნდა 2008 წელს. ვიმედოვნებთ, რომ Intel-ის მიერ დემონსტრირებული გაუმჯობესებები გადაიქცევა რეალურ სამყაროში. ასეა თუ ისე, ჩვენ ვერ დაველოდებით DirectX 12-ს ხელში ჩაგდებას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ვინდოუს 11 თვეების განმავლობაში უქმნიდა პრობლემებს ინტელის გრაფიკასთან და არავის უთქვამს სიტყვა
- რა არის DirectX და რატომ არის ის მნიშვნელოვანი PC თამაშებისთვის?
- Ditch DirectX: დროა დავიწყოთ Vulkan-ის გამოყენება კომპიუტერის თამაშებით
- DirectX 12 Ultimate მოაქვს სხივების მიკვლევას Xbox Series X-ში, კომპიუტერებზე და მის ფარგლებს გარეთ
- რეალურ დროში სხივების მიკვლევა Windows 7-ში DirectX 12-ის მხარდაჭერის საშუალებით
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.