Battlefield სტუდიამ DICE-მა ბევრი გულშემატკივარი გააოცა, როდესაც ახლახან გამოავლინა მძიმე ხაზი არ აღმოჩნდა ცუდი კომპანია 3, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ გუნდმა დაივიწყა სპინოფის ფრენჩაიზია. გულწრფელად ინტერვიუ Eurogamer-თან ერთად, DICE-ის ხელმძღვანელმა კარლ-მაგნუს ტროედსონმა აღიარა, რომ დეველოპერებმა კარგად იციან ახალი Bad-ის მოთხოვნა. კომპანიის თამაში, მაგრამ ყოყმანობენ წინსვლაზე, სანამ არ გაიგებენ ზუსტად რა არის სერიალში, რომელიც ასე უყვართ გულშემატკივრებს ბევრი.
Battlefield: Bad Company, რომელიც გამოვიდა 2008 წელს, იყო პირველი მსროლელი DICE-დან, რომელმაც გამოაქვეყნა სრული ერთი მოთამაშის კამპანია. მას ფართოდ აფასებდნენ მისი იუმორით და ინოვაციური დესტრუქციული გარემოსთვის და ფოკუსირებული მულტიმოთამაშისთვის გუნდზე დაფუძნებული მექანიკა ითვლებოდა იმ დროისთვის ერთ-ერთ საუკეთესო ონლაინ გამოცდილებად PlayStation 3-ისა და Xbxo-სთვის 360. ცუდი კომპანია 2 იყო კიდევ უფრო დიდი კრიტიკული და კომერციული წარმატება 2010 წელს, რამაც ბევრი მიიჩნია Battlefield-ის მულტიმოთამაშისთვის მაღალი წყლის ნიშნად.
რეკომენდებული ვიდეოები
დღევანდელ ყოველწლიურ ფრენჩაიზზე ორიენტირებულ AAA ბაზარზე, როგორც ჩანს, აშკარა ნაბიჯია ასეთი საყვარელი ადამიანის გაგრძელება სერიალი, მაგრამ როდესაც DICE-მა ჰკითხა თაყვანისმცემლებს, რა უყვართ კონკრეტულად Bad Company-ში, ყველამ განსხვავებული თქვა პასუხები.
დაკავშირებული
- საფრანგეთს არ სურს მისმა მოქალაქეებმა თქვან "ესპორტი"
- Resident Evil Village-ის დირექტორი არ გამორიცხავს უფრო მეტ ლედი დიმიტრესკუს
- Sony-ს არ სჭირდება პორტატული PlayStation და არც თქვენ
„ზოგიერთი ამბობს, რომ მულტიმოთამაშის კონტროლი უფრო სწრაფი და პირდაპირი აღმოაჩინა“, - განმარტა ტროედსონმა. „ზოგს მოეწონა მარტოხელა, პერსონაჟები და იუმორი. ხალხს მასში განსხვავებული რამ უყვარს. თითქმის იმ ადგილამდე მისვლა იწყება, სადაც ცუდი კომპანიის გაგრძელება რომ გვქონდეს, რას ნიშნავს?
„საშინელია უკან დაბრუნება და ძველი თაყვანისმცემლის ფავორიტის გადაკეთების მცდელობა, როცა რეალურად ვერავინ შეძლებს თითი დაადო იმას, რაც ხალხს უყვარს. გმირების დაბრუნება და ამისგან შესანიშნავი მოთამაშის შექმნა, რა თქმა უნდა, მე მესმის. მაგრამ ზოგი ამბობს ამას: ცუდი კომპანია 2 მულტიფლეიერი საუკეთესოა, რაც კი ოდესმე გაგიკეთებიათ. კარგი, რატომ არის ასე? ადამიანებს უჭირთ იმის ახსნა, თუ რა არის ეს, რაც ჩვენთვის რეალურად რთულია. ძნელი იქნებოდა მსგავსი რამის გადაკეთება“.
ეს დეველოპერს აყენებს ერთგვარ წყევლაში, თუ ამას აკეთებთ, დაწყევლილია, თუ არ გაწუხებთ. იმით, რომ არ აკეთებენ ცუდი კომპანია 3, DICE ღია რჩება საჩივრების გაუთავებელი ქარბუქისთვის. თუ გუნდი წინ წავა და თამაშს მკაფიო მიმართულების გარეშე ჩაატარებს, ისინი რისკავს შემდგომ რისხვას გულშემატკივართა ფავორიტის გაფუჭების გამო, პოტენციურად შეუძლებელი მოლოდინების არდაკმაყოფილების გამო.
ოფიციალური სიტყვის იმედის მქონე გულშემატკივრებს მოუწევთ დაკმაყოფილდნენ ტროედსონის იდუმალი კომენტარით: „კარგად უნდა დაელოდო და ნახოთ“. იგრძენით თავი იმით, რომ სტუდიაში ნამდვილად არის ინვესტიცია სერიალში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Warzone 2.0-ის უახლესი განახლება არ ეხება ბევრ პრობლემას, მაგრამ ამატებს მეტ პაკეტებს
- რატომ არ ჯდება Steam Deck Xbox Game Pass Ultimate-ზე Android-ზე
- Super Mario Bros. 35 სახელმძღვანელო: ყველაფერი, რასაც თამაში არ გეუბნებათ
- თუ AMD-ის Radeon RX 590-ის სიჩქარე არ მოგხიბლავთ, თამაშის ნაკრები იქნება
- ვ. ვირჯინია არ არის მუტანტებისთვის, მაგრამ მისი ტურიზმის საბჭო არ აწუხებს, თუ ასე ფიქრობთ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.