დაიჭირეთ სათვალეები, ორთქლმავლებო. Bethesda Softworks-მა განაცხადა BattleCry, გუნდზე დაფუძნებული, უფასო მრავალმოთამაშიანი საბრძოლო თამაში თვალისმომჭრელი ხელოვნების სტილით. ეს არის პირველი პროექტი, რომელიც გამოვიდა სახელწოდებით BattleCry Studios-დან, რომელიც ჩამოყალიბდა AAA ინდუსტრიის ვეტერანების მიერ 2012 წელს.
სამყაროს BattleCry წარმოიშვა ვიქტორ ანტონოვის, ბულგარელი კონცეპტუალური არტისტისა და სამხატვრო ხელმძღვანელის გონებიდან, რომლის ორთქლის ესთეტიკა და მკვეთრი თვალი მსოფლიოს მშენებლობისთვის ამაღლდა. შეურაცხყოფილი და ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2 ხელოვნების ნამდვილ ნაწარმოებებს. ამ ახალი თამაშის მხატვრულ ლიტერატურაში დენთი აიკრძალა მე-20 საუკუნის დასასრულს კატასტროფული მსოფლიო ომის შემდეგ. ერები ახლა აგვარებენ კონფლიქტებს ელიტარული მეომრების გუნდების გაგზავნით სანქცირებული ომის ზონებში დასაპირისპირებლად. თამაშის ფრაქციებსა და კლასებს შორის დაყოფილ 32-მდე მოთამაშეს შეუძლია ბრძოლა თავისი ერის დიდებისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
მეომრები იბრძვიან სამეფო საზღვაო ქვეითებისთვის, გულთბილი კომანდოს ჯგუფისთვის, რომელიც იცავს ბრიტანეთის იმპერიის ინტერესებს, ან უხეშ კაზაკებს, ახალბედა ერს. რომლებმაც ისარგებლეს შავი ფხვნილის ხელშეკრულებით რუსეთისა და პოლონეთისგან დამოუკიდებლობის მოსაპოვებლად და რომლებიც ახლა ცდილობენ გააფართოვონ და განმტკიცონ თავიანთი პოზიციები მსოფლიოში. ეტაპი. თითოეულ ფრაქციაში არის ხუთი კლასი: ტექნიკური მშვილდოსანი, მოხერხებული დუელისტი (ნანახია თრეილერში ისრები ცალმხრივად), მასიური მახვილით მოქცეული აღმასრულებელი, ულვაშიანი და რობოტით შეიარაღებული ბრაულერი და გაჯეტერი, რომლის იარაღი იყენებს ნებისმიერ დენთიანი მაკგუფინის ტექნოლოგიას, რომელიც მართავს ამ სამყაროს (ორთქლი? ვეშაპის ზეთი? იყო მონდომებული).
ომის ზონებში განმეორებითი ვიზიტები აამაღლებს თქვენი მეომრის წოდებას, განბლოკავს ახალ შესაძლებლობებს და ტაქტიკურ ვარიანტებს, როგორიცაა „მშვილდი, რომელსაც შეუძლია ისარი პირდაპირ ურტყამს. დაჯავშნული თავის ქალას ან „მაღალი სიმძლავრის პირები, რომლებიც ხრაშუნებენ ელექტროსტატიკური ენერგიით“. თავად WarZone არენები კიდევ უფრო უწყობს ხელს ტაქტიკურ მრავალფეროვნებას, ”თითოეული შექმნილია პოზიციონირების, დაშორების და ვერტიკალურობის შერწყმისთვის, რათა ხელახლა განსაზღვროს თქვენი ძირითადი საბრძოლო გამოცდილება.” ასეთი სივრცითი დინამიზმი მოგაგონებთ ტიტანფოლი, ან თუნდაც სარაკეტო ხტომის დღეები არარეალური ტურნირი, მაგრამ დამატებითი კლასების დამატებული ფენით, a la გუნდის ციხე 2.
კლასზე დაფუძნებული არენის თამაში, როგორიცაა TF2 მაგრამ უფრო მძაფრი ჟღერადობით, დასაწყისისთვის ძალიან სახალისოა და ვიქტორ ანტონოვის სტილიზებულ სამყაროს ნამდვილად შეუძლია ის რაღაც განსაკუთრებულად აქციოს. AAA დეველოპერების ეს ტენდენცია ახალ სტუდიებში იშლება ისეთი ვნებიანი პროექტებისთვის, როგორიცაა ტიტანფოლი ან გრძელი ბნელიარის ამაღელვებელი. უფრო ფართო ინდი თამაშების სცენის წარმატებამ დამკვიდრებული დეველოპერები საკმარისად თავდაჯერებულები გახადა, რომ გამოსულიყვნენ და სცადონ რაღაც ახალი, ინდი რენესანსის ერთგვარ მეორე ტალღაში.
ერთი მთავარი კითხვა არის თამაშის მონეტიზაცია. სტუდიამ გამოაცხადა, რომ თამაში უფასო იქნება, მაგრამ ჯერ არ მიუთითებს, რას ნიშნავს ეს პრაქტიკაში. სირცხვილი იქნებოდა სხვაგვარად კარგად შემუშავებული თამაშის დანახვა, რომელიც ჩაეფლო ანაზღაურებამდე მოგებას მიკროტრანსაქციულ სისულელეში. ოპტიმისტურად, ალბათ, სტუდია მიჰყვება მაგალითს TF2 და მომავალი არარეალური ტურნირი გადატვირთეთ და გქონდეთ გარკვეული მოგების წილი გულშემატკივართა მიერ შექმნილ კონტენტთან ერთად, რათა მათი სერვერები მუშაობდნენ.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.