ორთქლის კონტროლერის Valve-ის ადრეული აწყობა გვპირდება, მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს უამრავი კითხვა შეგრძნების შესახებ და როგორ გაერთიანდება საბოლოო დიზაინი.
არსებობს რამდენიმე მოთხოვნა იმისთვის, რომ კომპიუტერმა საკუთარ თავს ორთქლის მანქანა უწოდოს. პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, მას უნდა ჰქონდეს Valve-ის კურთხევა. შემდეგ, მას უნდა ჰქონდეს SteamOS-ის გაშვების შესაძლებლობა, Linux-ზე დაფუძნებული ოპერაციული სისტემა, რომელიც ნაწილობრივ განსაზღვრავს Steam-ის გამოცდილებას მისაღები ოთახისთვის (იფიქრეთ Steam-ის ტელევიზორისთვის შესაფერისი Big Picture რეჟიმი). და ბოლოს, ორთქლის მანქანა რომ იყოს, სისტემამ უნდა გამოიყენოს ახალი Steam Controller, რომელიც მოყვება ყოველ ახალ ორთქლის მანქანას და ასევე, რაღაც მომენტში, ცალკე გაიყიდება. ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა გვეთამაშა Steam Controller-თან და შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ ეს უფრო მეტია, ვიდრე ძველი იდეის ახალი აღქმა. ის, ფაქტობრივად, ძირეულად განსხვავდება ინტერფეისის მეთოდებისგან, რომლებიც ადრე ვნახეთ.
Steam Controller ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, მაგრამ განსხვავებები, რომლებიც მას ახლაც განასხვავებს, არის უკეთესი და უარესი.
პირველი, აშკარა ცვლილება არის თითის ღეროებში - ან მათი ნაკლებობა. იმ ადგილას, სადაც ორმაგი ცერა ღილაკი, როგორც წესი, იქნება სტანდარტული კონსოლის სტილის სათამაშო პადზე, არის ორი წრიული, შეხებაზე მგრძნობიარე ტრეკი. თუმცა ეს არ არის მხოლოდ შემცვლელი. ფუნქციით, ისინი უფრო ახლოს არიან ინტეგრირებულ მაუსთან, რომელსაც ლეპტოპზე ნახავთ. ის მოითხოვს განსხვავებულ მოძრაობას, ვიდრე საჭიროა ცერა ჯოხისთვის. ნაცვლად იმისა, რომ ჯოხს ძალით უბიძგოთ იმ მიმართულებით, რომლის გადაადგილებასაც აპირებთ, ტრეკპადი მოითხოვს გლუვ, მსუბუქ მოძრაობებს.
დაკავშირებული
- თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Steam Deck 20% ფასდაკლებით ახლავე Steam-ის საზაფხულო ფასდაკლება
- Valve გამოცდის ახალ Big Picture Mode-ს Steam-ისთვის. აი, როგორ სცადოთ იგი
- ახლა შეგიძლიათ შეუკვეთოთ Steam Deck დაჯავშნის გარეშე
კონტროლერს ასევე აქვს ჰაპტიკური გამოხმაურება, მაგრამ ის განსხვავდება იმისგან, რაც წარმოდგენილია უმეტეს გეიმპადებში. Rumble ძრავების გამოყენების ნაცვლად, ორთქლის კონტროლერები დააწკაპუნეთ. ის ისე ირხევა, თითქოს პაწაწინა, კონტროლირებადი მარმარილო ფხვიერია კონტროლერის შიგნით და ყოველი მოძრაობით ტრიალებს გვერდიდან გვერდზე. ამ თვალსაზრისით, ჰაპტიკური ძრავები უფრო დახვეწილია, ვიდრე მიმდინარე თაობის კონტროლერები, მაგრამ ისინი შეიძლება არ იყვნენ ისეთი ძლიერი. ძნელი სათქმელია, რადგან დიზაინი არ არის დასრულებული და სავარაუდოდ არ იქნება 2014 წლის ბოლოს.
კონტროლერის დანარჩენი ნაწილი ანალოგიურად გადაკეთებულია. სამი ზოლი გამოჩნდება კონტროლერის წინა მხარის ქვედა ნაწილში. ყველა ღილაკი რუკებადაა შესაძლებელი, მაგრამ გვერდებზე ორი პატარა ღილაკი უტოლდება "დაწყებას" და ღილაკი „აირჩიე“, მენიუს გამოტანით მარჯვენა/დაწყება, ხოლო მარცხენა/აირჩიე ღილაკი გამოდის კლავიატურა. შემდეგ კლავიატურას აკონტროლებს მარცხენა ტრეკი. ცერა თითი წრის ირგვლივ, რომელიც გამოჩნდება, ჩნდება ასოების ნაკრები რადიალური მენიუს თითოეულ კუთხეში. აირჩიეთ ნაკრები მარცხენა ტრეკპედით, შემდეგ აირჩიეთ კომპლექტის რომელი ასო გსურთ მარჯვენა ტრეკით. თრექპედზე დაჭერით ირჩევს ასოს, ხოლო სხვა ღილაკები მოქმედებენ როგორც გამაძლიერებლები, რათა შექმნან ისეთი რამ, როგორიცაა დიდი ასოები. ცენტრალური ზოლი, ყველაზე გრძელი სამიდან (სურათი მინიატურული სივრცეში), ხსნის ვებ ბრაუზერს.
კონტროლერის ცენტრში არის ოთხი თანაბარი ზომის, კვადრატული ღილაკი, მათ ესაზღვრება კიდევ ოთხი, უფრო პატარა, მოხრილი ღილაკი. მხრებს აქვს ორი ღილაკი თითოეულ მხარეს, ისევე როგორც სტანდარტული გეიმპედი. უკანა მხარეს, სადაც ჩვეულებრივ თითებს ეყრდნობით გეიმპედის დაჭერისას, არის კიდევ ორი პადლის სტილის ღილაკი - თითო თითოეულ მხარეს.
![სარქვლის ორთქლის მანქანის კონტროლერი აჭერს ზედა ღილაკებს](/f/aebec2224c56e96e50785447c10677f3.jpg)
![სარქველის ორთქლის აპარატის კონტროლერი ხელები ზურგზე](/f/a75e1fb44401eda45e1adef0a59ec5a0.jpg)
Steam Controller-ის ყველა უნიკალური ასპექტიდან, ეს ღილაკები ალბათ ყველაზე საყოველთაოდ სასარგებლოა. როგორც წესი, თქვენი ცერა თითები აკეთებს მთელ სამუშაოს კონტროლერებთან, ხოლო თქვენი თითები ეყრდნობა უკანა მხარეს კონტროლერი, გარდა თქვენი ინდექსისა (და შესაძლოა შუა თითებისა), რომლებიც გამოიყენება მხრებისთვის ღილაკები. მიუხედავად იმისა, რომ კონტროლერის დანარჩენი ნაწილი ტრადიციულ კონტროლერს უყურებს, სავარაუდოდ, სხვაგვარად გამოიყურება, უკანა ღილაკები არის იდეა, რომელიც ყველა კონტროლერს შეუძლია და უნდა განიხილოს. კარგი, შესაძლოა შემდეგი თაობისთვის.
Steam Controller ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, მაგრამ განსხვავებები, რომლებიც მას ახლაც განასხვავებს, არის უკეთესი და უარესი. ის მოითხოვს, რომ ხელახლა გაიგოთ ის, რაც უმეტესი ჩვენგანისთვის არის მთელი სიცოცხლის განმავლობაში კუნთების მეხსიერება. დადებითი მხარე ის არის, რომ ორმაგი ტრეკების წყალობით, მას შეუძლია უფრო მეტი სიზუსტე შესთავაზოს, ვიდრე ნებისმიერ კონტროლერს. მაგრამ შუა ღილაკების განთავსება დაგჭირდებათ თითების ახლებურად, პოტენციურად უხერხულად გადაადგილება გზა. შედეგად, სიზუსტე შეიძლება გაუმჯობესდეს, მაგრამ სწავლის მრუდი იქნება, როცა შეეჩვევით ღილაკების სრულიად ახალ მასივზე წვდომას. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეს ჯერ კიდევ პროტოტიპია და საბოლოო დიზაინი ჯერ კიდევ არ არის დადასტურებული. როდესაც ეს იქნება, ჩვენ მოუთმენლად ველით მის ცდას.
სიმაღლეები
- ორმაგი ტრეკი გპირდებით მეტ სიზუსტეს
- ჰაპტიკური გამოხმაურება განსხვავდება კონსოლის ჩვეულებრივი კონტროლერებისგან
დაბალი
- ხელახალი სწავლის პროცესი შეიძლება ნელი იყოს დიდი ხნის მოთამაშეებისთვის
- დიზაინი ადრეულია და ჯერ კიდევ ექვემდებარება ცვლილებას
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Steam საზაფხულო ფასდაკლება: საუკეთესო გარიგებები, რამდენი ხანი გრძელდება გაყიდვა და სხვა
- Steam Replay 2022: რა არის ეს და როგორ ნახოთ
- განახლებული Steam მობილური აპი საშუალებას გაძლევთ ჩამოტვირთოთ თამაშები თქვენი ტელეფონიდან
- Valve გეგმავს Steam Deck-ის „მომდევნო თაობას“ სტრიმინგის გათვალისწინებით
- Steam Deck ახლა გაფრთხილებთ, თუ ძალიან ცხელდება ან ცივდება
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.