დინ ჰოლი, შემქმნელი არმა II mod-turn-full თამაში DayZ, აპირებს დატოვოს თავისი წამყვანი როლი Bohemia Interactive-ში ზომბების გადარჩენის დამოუკიდებელი გამოშვება 2014 წლის ბოლოსთვის Eurogamer ადასტურებს. თამაშზე მუშაობა გაგრძელდება ჰოლის ჩართულობის გარეშე, რადგან ის სახლში ბრუნდება ახალ ზელანდიაში, სადაც აპირებს ინდი სტუდიის გახსნას და სხვა, გამოუცხადებელ მრავალმოთამაშიან თამაშზე მუშაობას.
„მე ყუმბარა ვარ. მე მაქვს კონკრეტული გამოყენება. მე ნამდვილად კარგი ვარ რისკების აღებაში და სხვა ადამიანების გარისკვაში, მე ყოველთვის კარგი ვიყავი ამაში ჩემს ცხოვრებაში, ”- განუცხადა მან ევროგეიმერი. ”მაგრამ საბოლოოდ, ეს არის ცუდი ადამიანი. საბოლოო ჯამში, თქვენ არ გინდათ, რომ ის ბიჭი, რომელიც გეუბნებათ, გადალახოთ და გაიაროთ. ასე რომ, რაღაც მომენტში მე ვიქნები კატასტროფა პროექტისთვის, ყოველ შემთხვევაში ლიდერის როლში. ”
რეკომენდებული ვიდეოები
ჰოლის განზრახვა არასოდეს ყოფილა ბოჰემიაში დარჩენა. მან თავდაპირველად დატოვა ახალი ზელანდია გარკვეული დროის გასატარებლად და დასრულდა პრაღაში დაფუძნებულ დეველოპერთან სამუშაოდ.
DayZ. ის მოელის, რომ თამაში, რომელიც არის ზომბების გადარჩენის სიმი მუდმივი სერვერებით (ანუ თქვენი პერსონაჟის მონაცემები მოგყვებათ ყოველ ჯერზე, როცა შეხვალთ, სანამ die and respawn) დადგმული მასიურ ღია სამყაროში, წლის ბოლომდე საკმარისად შორს იქნება, რომ ის შეძლებს თავისი ხედვის ხელში ჩაგდებას. სხვები.ჰოლის გრძელვადიანი შეხედულება ახლა გულისხმობს ახალ ზელანდიაში დაბრუნებას ინდი სტუდიის დასაარსებლად, სადაც ის იმუშავებს მულტიმოთამაშიანი გამოცდილების შექმნაზე. მას მრავალი იდეა აქვს მხედველობაში, რომელთაგან ბევრს "მსგავსი დნმ აქვს". DayZ, რადგან თამაშის უნიკალური მიდგომა მულტიმოთამაშისადმი მეტყველებს მისთვის პირად გატაცებაზე. თუმცა მალე არაფერს არ ელოდოთ: ჰოლი მოელის, რომ ის იქნება დაკავებული დაყენებითა და მომზადებით „წლები“, სანამ მზად იქნება რაიმეს საჩვენებლად.
The DayZ mod გამოჩნდა 2012 წელს და მაშინვე შთაბეჭდილება მოახდინა გადარჩენის უნიკალური სოციალური შეხედულებით. ღია სამყაროს გამოყენებით არმა II, ჰოლმა ააშენა თავისუფლად შესასწავლი ზომბი აპოკალიფსი, რომელიც სავსე იყო მოთამაშეების საპოვნელ რესურსებით. მოთამაშეები არ არიან ვალდებულნი ჩართულობის რაიმე კონკრეტულ წესებზე, არც მოდიფიკაციაში, არც სრულ თამაშში, რომელიც მან შექმნა, და მთელი პროგრესი ინახება, როდესაც ადამიანი გადადის სათამაშო სესიიდან სათამაშო სესიაზე.
ამ დიზაინის თანდაყოლილი თავისუფლება იძლევა მრავალფეროვან მიდგომებს. ზოგიერთი მოთამაშე ირჩევს სრულიად მარტო წასვლას, სხვები ერთად იკრიბებიან და ატერორებენ დარჩენილ ადამიანებს, სხვები კი ვალდებულებას ასრულებენ კეთილშობილურ სწრაფვას, დაეხმარონ გაჭირვებულებს. მიუხედავად იმისა, რომ ზომბებზე ორიენტირებული ბევრი ვიდეო თამაში ამახვილებს ყურადღებას ძალადობაზე, DayZ ამის ნაცვლად, განიხილავს სამყაროს სოციალურ შედეგებს, რომელიც დასახლებულია ხორცით მშიერი მონსტრებითა და გადარჩენისთვის მებრძოლებით.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.