მიუხედავად იმისა, რომ გასული წლის თამაში ტექნიკურად გამოვიდა 2K-ის მიერ, ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც კომპანიას ნამდვილად აქვს შესაძლებლობა დატოვოს თავისი კვალი მას შემდეგ, რაც შეიძინა უფლებები ბრენდზე ახლა უკვე დაშლილი გამომცემლისგან, THQ. ბოლო თამაში მეტ-ნაკლებად დასრულდა, როდესაც ის 2K-ის კართან მივიდა, ასეც არის WWE 2K15 რაც ზუსტად აჩვენებს, თუ სად უნდა 2K-ს თანადეველოპერები Yuke's და Visual Concepts, რომ ეს ფრენჩაიზია წინ წაიწიონ.
რეკომენდებული ვიდეოები
2014 წლის WWE SummerSlam-ის ღონისძიების წინ გამართულ პრეს-ივენთზე, 2K-მა რამდენიმე მოჭიდავე შემოიარა და, რაც მთავარია, ბოლოს და ბოლოს, პრესას ხელი მისცა. WWE 2K15.
ამბავი/კონცეფცია
არ არის საჭირო კონტექსტი. სჭირდება თუ არა WWE თამაშს სიუჟეტი უფრო მეტად, ვიდრე თამაშებს 2K-ის სხვა სპორტული ფრენჩაიზებში, როგორიცაა NBA 2K? პროფესიონალური ჭიდაობა აგებულია მეტოქეებზე და ეს ისტორიები თავისთავად საუბრობს, როდესაც გულშემატკივრები კონტროლერის უკან დგანან. ბევრი რამ ხდება რინგზე, მაგრამ ჭიდაობა არის და ყოველთვის უნდა იყოს ფუნდამენტურად
ჭიდაობა.არავის სჭირდება მათთვის აუხსნა, რატომ არის ეპიკური სტინგისა და ჰალკ ჰოგანის ჩამოგდება, ან რატომ იმსახურებს ჯონ სენა ბროკ ლესნართან განმეორებით მატჩს, თუნდაც ვირტუალურს, მას შემდეგ რაც მოხდა SummerSlam-ზე. და ეს არის დიდი ნაწილი WWE 2K15მიმართვა: ითამაშე საოცნებო მატჩები, რომელთა ნახვა ყოველთვის გინდოდა, მაშინაც კი, თუ ისინი რეალურ ცხოვრებაში არასდროს მოხდებოდა.
მემკვიდრეობის პატივისცემა. აქ შემოდის 2K Showcase. ახალი რეჟიმი მოყვება ვენაში WWE 2K14ყველა Wrestlemania-ის გაშვება დღემდე, გთავაზობთ WWE-ს წარსულის სხვა ცნობილი მატჩების მტკივნეულ რეკრეაციას. მხოლოდ ამჯერად ცოტა უფრო მკაცრია. In 2K14თქვენ შეგეძლოთ ებრძოლოთ ამ კლასიკურ შეჯახებას, როგორც არ გსურთ. აქ ასე არ არის.
თითოეული მოჭიდავეს შესვლიდან ფერთა კომენტატორების ზუსტ სიტყვებამდე, ეს 2K Showcase ბრძოლები ზუსტად ისე წარიმართება, როგორც რეალურ ცხოვრებაში. თუ სენამ რენდი ორტონი ზემოდან თოკიდან ფინიშერით გამოიყვანა, ეს არის ის, რაც მოგიწევთ მატჩის დასასრულებლად. თამაში ასახავს ზუსტად ასეთ მიზნებს ყოველი მემკვიდრეობითი ბრძოლის განმავლობაში და თქვენ უნდა დაასრულოთ თითოეული მატჩის წინსვლამდე. WWE-ის საუკეთესო მეტოქეებისა და ფანების საყვარელი მომენტებისადმი პატივისცემის სახალისო გზაა.
გეიმპლეი
ნაცნობი ჩანს. თუ თქვენ ითამაშეთ წარსულში WWE თამაშები, მაშინ შეძლებთ გაერკვნენ WWE 2K15 საკმაოდ მარტივად, თუმცა არის გარკვეული განსხვავებები. ერთი რამ, ტემპი გაცილებით ნელია. პერსონაჟები ძალიან მიზანმიმართულად მოძრაობენ და თავს ესხმიან, რაც მოგცემთ უამრავ დროს რეაგირებისთვის მარჯვენა ტრიგერის შეხებით, რათა შეცვალოთ. ეს არის ის, რაზეც თქვენ ყურადღებას გაამახვილებთ ყოველი მატჩის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში: მსუბუქი და მძიმე შეტევების სროლა, ჩხუბი და მოწინააღმდეგის ცემა წინ და უკან, ხოლო ცდილობთ დარჩეთ საკმარისად არაპროგნოზირებადი, რომ გააფუჭოთ მათი შებრუნების დრო და ასევე დაუპირისპირდეთ მათ თავდასხმები.
ამაზე ბევრი ვარიაციაა. შეგიძლიათ ადგეთ თოკებზე, ირბინოთ რინგზე, აიღოთ სკამები, განახორციელოთ შეტევები გარემოსთვის - ყველაფერი, რასაც მოელით. როგორც ჩანს, კონტროლერზე თითოეულ ღილაკს აქვს მინიმუმ სამი ცალკეული ფუნქცია, რაც თქვენს განკარგულებაში აყენებს უამრავ სხვადასხვა ხელსაწყოს — თუ მათ ყველა დაიმახსოვრებთ.
გამძლეობის პრობლემა. ჭიდაობის თამაშებს ჩვეულებრივ აქვთ ბევრი სლაიდერი და გადამრთველი სხვადასხვა ვარიანტებისთვის და იმედია WWE 2K15 გამონაკლისი არ იქნება - განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ზოგიერთი "მახასიათებელი" 2K, რომელიც ჩართული იყო ამ წინასწარი გადახედვის დემოს დროს, სავარაუდოდ, დროთა განმავლობაში გამაგიჟებელი იქნება.
ყველაზე პრობლემატურია გამძლეობის ბარი. ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც WWE თამაშს აქვს გამძლეობის სისტემა და დიდია შანსი, რომ შეგეძლოთ მისი გამორთვა. მაგრამ თამაშის პირველი შეხედვით, გამძლეობას დიდი დრო დასჭირდა დატენვას და თქვენს მოჭიდავეს არ შეუძლია შეასრულოს ხელმოწერის ან ფინიშის მოძრაობები მანამ, სანამ არ შესრულდება. ეს ქმნის ორ პრობლემურ სცენარს: ერთი, რომ თქვენ თამაშობთ კატა-თაგვს, რათა თავიდან აიცილოთ მოწინააღმდეგე, სანამ თქვენი გამძლეობა იტენება, რაც არ არის სახალისო; და ორი, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ დაასრულოთ 2K Showcase მატჩი, რადგან თქვენი გამძლეობა ძალიან დაბალია, რომ შეასრულოთ ნაბიჯი, რომელიც საჭიროა პროგრესისთვის, და მას არ აქვს დრო, რომ დატენოს ხელოვნური ინტელექტის დაუნდობლობის გამო თავდასხმები.
მინი თამაშის პრობლემა. შემდეგ არის მინი თამაშების დეველოპერები, Visual Concepts და Yuke's, რომლებიც შექმნეს ჩხუბისთვის და ქინძისთავებისთვის. ჩვენ ვნახეთ მრავალი განსხვავებული გადაწყვეტა ამ ახლო და პირადი მომენტებისთვის წლების განმავლობაში და ვერცერთმა ვერ შეძლო ამის გადაჭრა. რაზე არ გავყიდით 2K15 აკეთებს ჩვენი შეზღუდული თამაშის დროის შემდეგ.
როდესაც ორი მოჭიდავე თავდაპირველად ერთმანეთში იკეტება, ეს იწვევს ქაღალდ-ქაღალდის მაკრატლის თამაშს. თითოეული მოთამაშე აჭერს სამი ღილაკიდან ერთს - მაგალითად, DualShock 4-ზე სამკუთხედს, წრეს ან კვადრატს - თითოეულს. რომელთაგან იგებს და აგებს ერთმანეთს და იქიდან ადგენს, თუ ვინ მიიღებს უპირატესობას ბრძოლაში. შემდეგ ორივე მოთამაშე ატრიალებს კონტროლერის მარჯვენა ჯოხს, სანამ არ იპოვიან ვიბრაციულ „ტკბილ წერტილს“, შემდეგ გააჩერეთ იქ ერთი-ორი წამით რბოლაში, რათა ნახოთ, ვინ გამოვა თავზე.
იმავდროულად, პინის დროს, დაუცველმა მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ღილაკი და გაათავისუფლოს იგი კონკრეტულ დროს, როდესაც უყურებს მოძრავ ზოლს ეკრანზე. თუ გამოტოვებენ, მატჩი დასრულებულია. დრო არის ყველაფერი, თუმცა - როგორც სერიისთვის სტანდარტულია - ის უფრო რთული ხდება, რადგან თითოეული მებრძოლი სულ უფრო მეტ ზიანს აყენებს ბრძოლის მსვლელობისას.
ეს მინი თამაშები თავისთავად არ არის პრობლემატური, მაგრამ ისინი ისეთივე არაელეგანტურია, როგორც ყოველთვის.
პრეზენტაცია
მეტი ოფლი სჭირდება.WWE 2K15 უდავოდ არის ყველა დროის საუკეთესო გარეგნობის თამაში WWE… მაგრამ ის მაინც ბევრად უკეთესად გამოიყურებოდა. პერსონაჟების მოდელები წარმოუდგენლად დეტალურია, მაგრამ იგივეს ვერ ვიტყვით იმ გარემოზე, რომელიც 2K-მა აჩვენა ამ პირველი გამოხედვისას.
უფრო მეტიც, მცირე დეტალები ხელს უშლის მოჭიდავეებს ისე რეალურად გამოიყურებოდეს, როგორც უნდა. მაგალითად, Cena-ს "ჯორტები" არ გამოიყურება საკმაოდ სწორად, და პერსონაჟების მოდელები არ აჩვენებენ ცვეთას, რასაც მათი დაქვეითებული ჯანმრთელობა და გამძლეობის ზოლები გვთავაზობს. ისინი არასოდეს გამოიყურებიან ისე ოფლიანად, როგორც მათი რეალური კოლეგები ხანგრძლივი ბრძოლის შემდეგ, რაც მათ ნაკლებად ჰგვანან ადამიანებს და უფრო თოჯინებს.
სამართლიანი რომ ვიყოთ, WWE 2K15 არ გამოვა 28 ოქტომბრამდე და პერსონაჟების მოდელებზე პოლონური გამოყენება NBA 2K dev Visual Concepts-ის განსაკუთრებული სპეციალობაა. როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, ჩვენ გვსურს ვიზუალი გამკაცრდეს, სანამ თამაში ამ შემოდგომაზე მაღაზიებში გამოვა.
Წაიღე
WWE 2K15 არის 2K-ის პირველი შანსი, რომ ნამდვილად დაამყაროს ნიშანი WWE ფრენჩაიზზე, რაც პოტენციურად ნიშნავს ორ რამეს. უპირველეს ყოვლისა, გამომცემელი აშკარად უბიძგებს იუკეს და ახალ კოლაბორატორს Visual Concepts-ს, რომ ექსპერიმენტები ჩაატარონ ისეთ ელემენტებზე, როგორიცაა გამძლეობის ზოლი, მინი თამაშები და 2K ვიტრინა. თუ 2K აძლევს მოთამაშეებს ისეთ ვარიანტებს და სლაიდერებს, რომლებსაც ისინი შეჩვეულნი არიან, რათა მათ შეძლონ თამაშის მორგება მათ ახირებაზე, ყველაფერი შეიძლება კარგად გამოვიდეს მზა პროდუქტში.
მეორეც, ეს 2K-ის პირველი რეალური დარტყმა ფრენჩაიზიაში შეიძლება ნიშნავს, რომ ეს არის მომავალი წლის შესვლა და არა ეს, რომელიც ნამდვილად გააოცებს WWE-ს ფანებს. თუ ორმა დეველოპერმა ძალიან გაამახვილა ყურადღება საფუძვლების ახალი ნაკრების შექმნაზე WWE 2K15 ჯონ სენას ჯორჯების სწორად გასაგებად, გულშემატკივრებს შესაძლოა ლოდინი მოუწიონ WWE 2K16 მიიღონ თამაში, რომელსაც ისინი ელოდნენ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Lego 2K Drive აერთიანებს კარტ მრბოლელთა და Forza Horizon-ის საუკეთესო ნაწილებს
- WWE 2K23 აუმჯობესებს ჭიდაობის სიმს დახვეწილი შესწორებებით და ცოტა ქაოსით
- 2K აფრთხილებს მომხმარებლებს, გააძლიერონ კიბერუსაფრთხოება მხარდაჭერის ჯგუფის გატეხვის შემდეგ
- WWE 2K22 არის ჩემი ახალი საყვარელი სატელევიზიო შოუ
- გავრცელებული ინფორმაციით, 2K აქვეყნებს ლეგოს ორ სპორტულ თამაშს