როგორ გეგმავს Body Labs კარის გაღებას 3D ავატარებისთვის ყველასათვის

სხეულის ლაბორატორიები
„ჩვენ შეგვიძლია აღვადგინოთ ნებისმიერი კონკრეტული ადამიანი ციფრულ ფორმატში, როგორც 3D ავატარი, და შეგვიძლია მათი გადაადგილება მოძრაობების მთელი დიაპაზონის მეშვეობით, როგორც ადამიანები მოძრაობენ რეალურ ცხოვრებაში“.

წარმოიდგინეთ, რომ შეძლებთ საკუთარი სხეულის სკანირებას და რეალისტურ ავატარს თამაშით.

რეკომენდებული ვიდეოები

ბილ ო’ფარელი არის თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი სხეულის ლაბორატორიებიდა მას სურს ჩვეულებრივი ადამიანები ციფრულ ავატარებად გარდაქმნას. ნიუ-იორკის სტარტაპმა ახლახან მოიზიდა 2.2 მილიონი აშშ დოლარის დაფინანსება, რადგან ის ცდილობს გააფართოოს თავისი განვითარების გუნდი.

„ჩვენ გვაქვს ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას მისცემს ადამიანის სხეულს გარდაიქმნას ციფრულ პლატფორმად საქონლისა და სერვისების დიზაინის, წარმოების, ყიდვის, გაყიდვისა და რეკომენდაციისთვის.

დაკავშირებული

  • სად არიან ახლა? გადახედეთ CES-ის შარშანდელ საუკეთესო ტექნოლოგიებს

პიროვნების სპეციფიკური ფორმის გამოყენებით და იმის გაგებით, თუ როგორ მოძრაობენ ისინი, ო’ფარელი ფიქრობს, რომ ბიზნეს სამყაროს შეუძლია შექმნას და აწარმოოს სხვადასხვა სერვისები, რომლებიც მორგებულია თითოეულ ადამიანზე. პოტენციური აპლიკაციები ერთი შეხედვით გაუთავებელია, დაწყებული მანქანის სავარძლების დიზაინით დაწყებული ტანსაცმლით, მედიკამენტებით, ვიდეო თამაშებით და ვირტუალური რეალობამდე.

ადამიანის სხეულის რუქების დახატვა

”ჩვენი დიდი ხედვა არის ფუნდამენტურად შევცვალოთ ინტერფეისი ბიზნესსა და მომხმარებლებს შორის,” ბილ ენთუზიაზმით, ”გქონდეს სხეული, როგორც ციფრული პლატფორმა არის საუბარი, რომელიც აქამდე არ ყოფილა, რადგან მანამდე ეს ნამდვილად არ იყო შესაძლებელი ახლა."

ო’ფარელი სერიული მეწარმეა. ოთხმოცდაათიან წლებში იგი მუშაობდა After Effects-ის აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობაზე, 1994 წელს Adobe-ს მიერ შეძენილი მოძრაობის გრაფიკისა და ვიდეო კომპოზიტორის პროგრამული უზრუნველყოფის. მოგვიანებით მან დააარსა SpeechWorks, ტელეფონზე დაფუძნებული მეტყველების ამოცნობის სისტემების პროვაიდერი, რომელიც შეიძინა Nuance-მ 2003 წელს.

Body Labs-ის ისტორია 2010 წელს დაიწყო ო’ფარელთან და სხვა თანადამფუძნებელთან, ბრაუნის უნივერსიტეტის პროფესორ მაიკლ ბლექთან ერთად. მაგრამ ეს მხოლოდ რამდენიმე წლის შემდეგ იყო, მას შემდეგ რაც ბლეკი მაქს პლანკის დირექტორად მუშაობდა გერმანიის ინტელექტუალური სისტემების ინსტიტუტი, რომ ტექნოლოგია საკმარისად მომწიფდა მათ დასაჭერად წინ. მათ დააარსეს Body Labs 2013 წლის მარტში.

„მიზანი არის ადამიანის სხეულის ძალიან დახვეწილი სტატისტიკური გაგების კომერციალიზაცია“, განმარტავს ბილი. ”ფორმა, მოძრაობა, პოზები, ზომა, დაფუძნებული ათასობით და ათასობით სკანირებულ ადამიანთა სხვადასხვა ფორმის სკანირებაზე - ყველა ეს მონაცემი გამოყენებულია ადამიანის სხეულის კომპიუტერული ხედვის მოდელის მოსამზადებლად.”

სხეულის ლაბორატორიებს სურთ შექმნან ვირტუალური doppleganger სნეპ აპის სკრინშოტი 2
სხეულის ლაბორატორიებს სურთ შექმნან ვირტუალური doppleganger სნეპ აპის სკრინშოტი 3
სხეულის ლაბორატორიებს სურთ შექმნან ვირტუალური doppleganger სნეპ აპის ეკრანის სურათი 4
სხეულის ლაბორატორიებს სურთ შექმნან ვირტუალური doppleganger სნეპ აპის ეკრანის სურათი 6

Body Labs აცხადებს, რომ აქვს ყველაზე დიდი მონაცემთა ბაზა სხეულის ფორმებისა და პოზების სამყაროში, რომელიც მოიცავს ადამიანის შესაძლო ფორმების თითქმის სრულ სპექტრს. იგი შედგენილი იქნა საჯაროდ ხელმისაწვდომი მონაცემთა ბაზებისა და კვლევით დაწესებულებებში ჩატარებული ფართო სკანირებისა და გაზომვის შედეგად.

საკუთარი თავის სკანირება

„ჩვენ გვსურს, რომ ადამიანებმა საკუთარი თავი დაათვალიერონ. ჩვენ გვინდა, რომ მათ შექმნან მოდელები. ჩვენ გვინდა, რომ ყველას ჰქონდეს თავისი ციფრული ავატარი, როგორც მათი ონლაინ ID-ის ნაწილი.”

”საწყისში ყველაზე მეტი წევა იყო ტანსაცმლის ინდუსტრიაში, დიზაინის მხარეს.”

თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ეს ახლავე, თუ გაქვთ Microsoft Kinect და ჩამოტვირთეთ იგი უფასო Body Snap აპლიკაცია (არსებობს რამდენიმე სხვა მოთხოვნა, რომელსაც ნახავთ ვებსაიტზე). აპლიკაცია იღებს ოთხ კადრს თქვენი სტატიკური სხეულისა და ორ კადრს თქვენი სახის, რომლებიც შემდეგ აიტვირთება Body Hub-ში. თქვენს ავატარს 10 ან 15 წუთი სჭირდება სკანირების ხარისხის მიხედვით, მაგრამ 3D მოდელი, რომელიც გამოდის, არის თქვენი სხეულის ზუსტი ვირტუალური წარმოდგენა, რომელიც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ და გამოიყენოთ.

ამჟამად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მოდელი Mixamo's Fuse აპლიკაცია სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ ტანსაცმელი, შეცვალოთ თმის ვარცხნილობა და მისი ანიმაციაც კი.

მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft Kinect გამოიყენება ადამიანების სკანირებისთვის, Body Labs აგნოსტიკოსია ამ ტექნოლოგიის მიმართ. ეს მუშაობს ნებისმიერი გონივრული ხარისხის სკანერთან, Kinect უბრალოდ მოსახერხებელი და შედარებით იაფი მაგალითია.

Google-ის Project Tango-ს, Apple-ის PrimeSense-ის შეძენასა და Amazon-ის Fire Phone-თან ერთად, ბილი ფიქრობს, რომ ტექნოლოგია მალე ყველგან იქნება გავრცელებული. თუ ეს არ მოხდა, Body Labs-ს უკვე აქვს იდეა იმის შესახებ, თუ როგორ მოახდინოს საჭირო მონაცემების ექსტრაპოლაცია ჩვეულებრივი სმარტფონის კამერიდან.

ბიზნეს მოდელი

ერთი ან ორი მოდელის შექმნა სრულიად უფასო დარჩება ჩვეულებრივი ადამიანებისთვის და Body Labs-მა შესაძლოა ბიზნესს 250 დოლარი დააკისროს მოდელისთვის, მაგრამ რეალური შემოსავალი არის ლიცენზირების პოტენციალი კომპანიებთან, რომლებიც ცდილობენ ათასობით სკანირების შექმნას ან ტექნოლოგიის საკუთარში ინტეგრირებას. პროგრამული უზრუნველყოფა.

მაშ, სად იყო აქამდე ინტერესი Body Labs ტექნოლოგიის მიმართ?

ბილ ახსენებს აშშ-ს არმიას და ჩრდილოეთ ამერიკის ზოგიერთ უდიდეს სპორტულ და სამომხმარებლო ტანსაცმლის კომპანიებს, მაგრამ ისინი ჯერ არ არიან მზად რაიმე პარტნიორობის გამოცხადებისთვის. მიუხედავად ამისა, არის ბევრი ადგილი, სადაც ეს ავატარები შეიძლება სასარგებლო იყოს.

უფრო სწრაფი მოდა

„საწყისში ყველაზე მეტი წევა იყო ტანსაცმლის ინდუსტრიაში, დიზაინის მხარეს“, განმარტავს ბილი. ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ შესაფერისი (მორგებული) მოდელი, ჩავდოთ ისინი CAD (კომპიუტერის დახმარებით დიზაინი) პროგრამაში და მივიღოთ 80 პროცენტი. საწყისი დიზაინი, მორგება და გარეგნობა შესრულებულია ვირტუალურად, რაც დაზოგავს დროსა და ფულს, რათა მაღაზიებში მოხვდეთ უფრო სწრაფად."

ტრადიციული პროცესი იქნება ნიმუშის დახატვა, ქაღალდზე ამოჭრა, ქსოვილის მოჭრა, ქსოვილის შეკერვა, მისი მორგება და დანახვა, როგორ გამოიყურება. შემდეგ დიზაინერმა უნდა შეიტანოს ცვლილებები შაბლონში და კვლავ გაიაროს მთელი პროცესი. ფიტინგის მოდელის ზუსტი, შესაძლო 3D წარმოდგენით, დიზაინერებს შეუძლიათ ახალი დიზაინის ტესტირება პრაქტიკულად ფიზიკურ ნიმუშებზე ჩახმახის დაჭერამდე.

„ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ მოკაპი (მოძრაობის გადაღება), ვნახოთ როგორ მოძრაობენ, ჩავაცვათ CAD პროგრამაში, დავაყენოთ მორგებული მოდელი პოზების დიაპაზონის საშუალებით, ნახეთ, როგორ იქცევა ტანსაცმელი, როდესაც ისინი სხედან, ხტუნაობენ, იხდიან ქურთუკი."

Body Labs-ს ასევე შეუძლია უზრუნველყოს ზომის კვლევები, ან სხეულის დემოგრაფიული მონაცემები. მათ შესაძლოა გაგზავნონ 20 ან 30 სამიზნე კლიენტის სკანირება ხუთი ან ექვსი სამიზნე ქალაქიდან. მოდის დიზაინერს შეუძლია დაინახოს ზომების სიგანე, რისთვისაც უნდა შეიმუშავონ. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა მაღალი კლასის ბუტიკმა ბრენდმა შეიძლება შეიმუშაოს ტანსაცმელი 25 წლის ახალგაზრდებისთვის, მათი ტიპიური მომხმარებელი შეიძლება იყოს 45-დან 50 წლამდე ასაკის მდიდარი გარეუბნები. ეს მონაცემები ხელს უწყობს უფსკრულის გადალახვას.

ანიმაცია, ვიდეო თამაშები და ვირტუალური რეალობა

მსგავსი სისტემის მიმზიდველობა აშკარაა ვიდეო თამაშებისთვის და ჰორიზონტზე არსებული ვირტუალური რეალობის უამრავი სამყაროსთვის. წარმოიდგინეთ, რომ შეძლებთ საკუთარი სხეულის სკანირებას და რეალისტურ ავატარს თამაშით, ან საკუთარი თავის ანიმაციური ფილმის ნაწილად დანახვას. Body Labs უკვე ესაუბრებოდა თამაშის ზოგიერთ შემქმნელს და დიდ სპეცეფექტების სახლებს. მაგრამ, ამ სივრცეში არის რამდენიმე დაბრკოლება:

1. ტრადიციული 3D ანიმაცია ეფუძნება ჩონჩხს

მოდელს შეუძლია შექმნას 3D მოდელი, მაგრამ ის მიმაგრებულია ჩონჩხზე, რომლითაც ანიმატორი მანიპულირებს. ამ სისტემას აქვს უპირატესობები ვიდეო თამაშების წარმოებაში, რადგან ანიმაციები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოდელების მრავალფეროვან კომპლექტზე, მაგრამ ის ასევე იწვევს სიზუსტის ყველა სახის პრობლემას. იგივე ჩონჩხი და ანიმაცია მსუქანი სხეულის ტიპით ან თხელი სხეულის ტიპით ძალიან განსხვავებულად გამოიყურება. Body Labs-ის მიდგომა იღებს ისეთ რაღაცეებს, როგორიცაა რბილი ქსოვილების დეფორმაცია (ჩემთვის და შენსკენ მიტრიალებული) ზუსტად, მაგრამ ეს მოითხოვს ფუნდამენტურ ცვლილებას ანიმაციის წარმოების გზაზე ჩონჩხებიდან ფორმებზე.

2. მას არ აქვს რეალურ დროში რენდერის მხარდაჭერა

სასურველია ვირტუალური რეალობის გარემოში რეალურ დროში საკუთარი სხეულის ზუსტად გადმოცემის შესაძლებლობა, მაგრამ ამას ახლა დიდი დამუშავების ძალა და ცოტა დრო სჭირდება შედეგების მისაღებად. ეს არის გარკვეული შესაძლებლობა მომავლისთვის, მაგრამ ის მოითხოვს შემდგომ კვლევას და განვითარებას და ბილმა თქვა, რომ ის ჯერ არ არის განვითარების სიაში მაღალი ადგილი.

ეს არ არის გადაულახავი პრობლემები, მაგრამ შეიძლება ცოტა ხანი დაგვჭირდეს, რათა თავი დავანებოთ უახლეს თამაშებს ან ვირტუალურ სამყაროებს.

პოტენციალის გაცნობიერება

Body Labs-ს შეუძლია გაჩვენოთ, როგორ მოერგება სხეული სივრცეში, როგორ მუშაობს ის ადამიანის პოზების სრულ დიაპაზონში და როგორ შეიძლება შეიცვალოს დროთა განმავლობაში. ის უკვე ათვალიერებს ორსულობისა და დიეტის შედეგებს.

„ჩვენ გვესმის, რომ ამან ნამდვილად გაიდგას ფესვები, ჩვენ გვჭირდება სხვა კომპანიები, რომ მოვიდნენ და წვდომა მიიღონ ჩვენს შესაძლებლობებზე“, - აღიარებს ბილი. „ამ პრობლემების მოგვარების უამრავი გზა არსებობს, მაგრამ ვფიქრობთ, არც ერთი მათგანი არ არის ისეთი ოპტიმალური, როგორც ჩვენი. რეალობა იმაში მდგომარეობს, რომ თითქმის ყველაფერი, რაც ადამიანებმა შექმნეს მსოფლიოს ისტორიაში, გარკვეულწილად, ფორმით ან ფორმით, ეხება ჩვენს სხეულს. ჩვენ ვაკეთებთ სხეულებს მაღალი სიზუსტით და ვაკეთებთ მოძრაობაში მყოფ სხეულებს ძალიან ზუსტად. შენ გჭირდება სხეული, მოდი ჩვენთან“.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Edelkrone-ის 3D-პრინტერიანი ტარებადი მონოპოდი ჯდება თქვენს ჯიბეში და თქვენს ბიუჯეტში

კატეგორიები

Ბოლო

80-იანი წლების საუკეთესო ფილმები Hulu-ზე ახლა (ნოემბერი 2022)

80-იანი წლების საუკეთესო ფილმები Hulu-ზე ახლა (ნოემბერი 2022)

ამინდმა გაგაფუჭა? ან ძალიან ცხელა გარეთ, რომ რე...

როგორ დამალოთ ტელევიზორისა და სახლის კინოთეატრის სადენები

როგორ დამალოთ ტელევიზორისა და სახლის კინოთეატრის სადენები

ყიდვა ახალი ტელევიზორი ან სახლის კინოთეატრის სი...

როგორ დავაყენოთ Apple TV და Apple TV 4K

როგორ დავაყენოთ Apple TV და Apple TV 4K

ახლახან ამოიღეს ყუთი სულ ახალი Apple TV 4K? თქვ...