ინტერვიუ ვოლფენშტეინის იენს მათესთან: ახალი წესრიგი

ინტერვიუ ვოლფენშტეინის ჯენს მატისთან ახალი შეკვეთის სკრინშოტი 016

”არაფერია იქ შემთხვევით.”

იმ სიტყვების მიერ წარმოთქმული ვოლფენშტეინი: ახალი წესრიგი კრეატიულმა დირექტორმა ჯენს მატისმა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, როდესაც თამაშობთ 2014 წლის ერთ-ერთ ყველაზე ენერგიულ ვიდეო თამაშს. Matthies-მა და მისმა გუნდმა Machine Games-ზე როგორღაც წარმოადგინეს ახალი ჩანაწერი გრძელვადიან სერიაში, რომელიც გამაგრილებლად ორიგინალურია და აბსოლუტურად წინა თამაშების სულისკვეთებით.

- ეს იმიტომ, რომ, როგორც მათისი გვეუბნება, არაფერია შემთხვევითი ახალი ორდერიდიზაინის. სიუჟეტის აგებულებიდან მოთამაშის ემოციურ დონეზე ჩართვისთვის, ექსპოზიციისა და თამაშის საგულდაგულო ​​შერწყმამდე, აქცენტი კეთდება იმაზე, რომ ყოველთვის იმყოფებოდეთ მომენტში. ეს არის ის, რითაც სიუჟეტზე ორიენტირებული ვიდეო თამაშები, როგორც წესი, ნახევრად წარმატებულია; თქვენ მთლიანად ჩართული ხართ, როცა თოფის ლულას უყურებთ და ხშირად ანალოგიურად გამორთეთ, როდესაც კინემატოგრაფიული სცენა ხიდის გზას სპექტაკლის შემდეგ მონაკვეთამდე.

"რა იქნება ყველაზე საშინელი რამ, რაც მან შეიძლება შეგაწუხოს?"

გათიშვა მეტყველებს იმაზე, თუ როგორ არის სტრუქტურირებული თამაშის განვითარების თანამედროვე პროცესები, მაგრამ Machine Games-მა უჩვეულო მიდგომა მიიღო. გუნდის ბევრმა წევრმა, მათ შორის მატისმა, ოდესღაც შექმნა Starbreeze Studios-ის ბირთვი შემოქმედებითი აყვავების პერიოდში, რომელიც დაიბადა.
რიდიკის ქრონიკები: გაქცევა ყასაბანი ყურედან. Ახალი შეკვეთა ჩამოყალიბდა იგივე პროცესით, რომელიც მუშაობდა Starbreeze-ის ბევრ ადრინდელ თამაშზე. „ჩვენ გვყავს შემოქმედებითი კოლექტივი, რომელიც წარმოადგენს ადამიანთა ჯგუფს, რომლებიც თითოეული წარმოადგენს განვითარების განსხვავებულ დისციპლინას, და ჩვენ დარწმუნებული ვართ, რომ ჩვენ ყველანი ღრმად კმაყოფილი ვართ იმ პროექტით, რომელსაც ერთად ვაკეთებთ ყოველთვის“, - მათისი განმარტავს.

”არასდროს არის შემთხვევა, როდესაც საგნები ერთმანეთისგან ვაკუუმში განვითარდება. ეს ყოველთვის თანამშრომლობაა. ყოველთვის არის ბევრი კონფლიქტი, რომელიც წარმოიქმნება ამის გამო; მე მექნება ისტორიის იდეა და ვინმეს ექნება თამაშის იდეა და ისინი შეიძლება ურთიერთსაწინააღმდეგო იყოს. შემდეგ ჩვენ ვაწარმოებთ მოლაპარაკებებს და განვიხილავთ ამაზე და ვცდილობთ ვიპოვოთ გამოსავალი, სადაც ყველა მხარე ბედნიერი იქნება. იქამდე მისვლამდე არ გადავალთ შემდეგ პრობლემაზე.”

პროცესი ხელს უწყობს ყველაფრის სინქრონიზაციას, რაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია იმდენი მოძრავი ნაწილით თამაშისთვის ვოლფენშტეინი: ახალი წესრიგი. თანაბარი ნაწილების გაგრძელება და გადატვირთვა, თამაში ასახავს ალტერნატიულ სურათს მსოფლიო ისტორიაზე, რომელშიც გერმანიამ მოიგო მეორე მსოფლიო ომი. ომის დროს დადგმული შესავალი თანმიმდევრობის შემდეგ, თამაში გადადის 1960 წლამდე. მსოფლიოს მართავენ ნაცისტები და მათი ფაშისტური იდეალები. სერიალის გმირი B.J. Blazkowicz არის წინააღმდეგობის მოძრაობის მთავარი წევრი, რომელიც მიზნად ისახავს ტოქსიკური რეჟიმის დამხობას.

Wolfenstein-The-New-Order-screenshot-010

რედაქტორის შენიშვნა: სპოილერები მოყვება ტერიტორიას, როდესაც იკვლევთ თამაშის დამზადებას. ჩვენ შემოგთავაზებთ კონტექსტს, როცა აზრი ექნება, მაგრამ მეტი არ უნდა წაიკითხოთ, თუ არ გსურთ, რომ თამაშის ისტორიის გარკვეული ასპექტები გაფუჭდეს.

რაც უჩვეულოა, არის ის, თუ როგორ იშლება თამაშის სიუჟეტი ორი განსხვავებული მიმართულებით ადრეული არჩევანის საფუძველზე. მეორე მსოფლიო ომის თანმიმდევრობა აყალიბებს B.J.-ის 1960 წლის ხელახლა გამოვლინებას - ის მძიმედ დაიჭრა შესავლის ბოლოს და ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში ევროპის საავადმყოფოში გამოჯანმრთელდა. მაგრამ ის ასევე წარმოგიდგენთ უამრავ სხვა საკვანძო პერსონაჟს, განსაკუთრებით ფერგუსს, მრავალი ბრძოლის უხეში ვეტერანს და უაიტს, ახალგაზრდა, მწვანე-გაბრწყინებულ მეომრებს. როდესაც Deathshead აჭერს ჩვენს სამ გმირს საწყისი სერიების ბოლოს, ის წარუდგენს თავის ძველ მოწინააღმდეგეს B.J.-ს მარტივი გადაწყვეტილების მისაღებად: რომელი მოკვდება?

"ჩვენ ძალიან ორიენტირებულები ვართ მოთამაშეების მოტივაციაზე. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გვსურს, რომ მოთამაშე ემოციურად იყოს სინქრონიზებული ჩვენს გმირთან“, - განმარტავს მათისი. ”ასე რომ, ჩვენ ვიყენებთ ბევრ მეთოდს, რათა მოთამაშის მოტივაცია და გმირის მოტივაცია ერთმანეთთან შეესაბამებოდეს, და ერთ-ერთი მათგანია, რომ თქვენ მოთამაშედ დაგაყენოთ ის გამოცდილება, რომელიც აძლიერებს გმირს.”

თამაშში არის ორი ვადები, რაც გავლენას ახდენს იმაზე, გადაწყვიტეთ ფერგუსის ან უაიტის გადარჩენა.

ის აგრძელებს: „ასე რომ, ჩვენ ვფიქრობდით, რა შეეძლო გაგეკეთებინა [Deathshead], რომელიც მოტივაციას გაძლევდა... დაამარცხე ეს ბიჭი? რა იქნება ყველაზე საშინელი რამ, რის გამოც მან შეიძლება შეგაწუხოთ? სოფის არჩევანის ტიპის ასეთი სცენარი მართლაც, მართლაც შემზარავია. ასე რომ, ჩვენ მივხვდით, თუ ჩვენ გვექნება Deathshead-ის ძალა მოთამაშეზე, ეს იქნება ნამდვილად ძლიერი იმპულსი, რომელიც გაათანაბრებს თქვენს მოტივაციას თამაშის დანარჩენისთვის. ყოველივე ამისკენ მიგვითითებს იმ პერსონაჟების ჩამოყალიბებაზე, რომლებსაც აირჩევთ, რათა არჩევანი მნიშვნელოვნად იგრძნოს.

ისევ და ისევ, არაფერია შემთხვევითი. დაახლოებით ორი საათის განმავლობაში თქვენ იბრძვით მეორე მსოფლიო ომის დროინდელი ნაცისტების ციხესიმაგრეში Deathshead-ის დევნაში. დიახ, თანმიმდევრობა ემსახურება B.J. ტრავმის დაყენებას და რამდენიმე საკვანძო პერსონაჟს. მაგრამ უფრო მეტიც, ის იქ დასადგენია ურთიერთობები. ვინ არის შენთვის ფერგუსი, როგორც B.J.? ვინ არის ვაიატი? ეს არ არის ის საკითხები, რაზეც აქტიურად ფიქრობთ, მაგრამ თითოეულ პერსონაჟთან ურთიერთობა ინსტინქტურ დონეზეა აგებული, როცა თითოეულ ჯარისკაცთან ერთად იბრძვით. მანქანას შეეძლო ისევე მარტივად აეხსნა ალტერნატიული ისტორია კინემატოგრაფიის გამოყენებით და უბრალოდ დაიწყო თამაში თამაშის მხარე 1960 წელს, მაგრამ თქვენ არ გეყოლებათ ეს პერსონაჟები. ან ეს არჩევანი. და ამ არჩევანის შედეგად შექმნილი ყველა ტალღები.

ინტერვიუ ვოლფენშტეინის ჯენს მატისთან ახალი შეკვეთის სკრინშოტი 026
ინტერვიუ ვოლფენშტეინის ჯენს მატისთან ახალი შეკვეთის სკრინშოტი 004
BJ ესროლა ნაცისტს სახეში ავტომატით.

აქ მივედით მეორეზე ახალი ორდერისაოცრად უნიკალური ასპექტები: განშტოებული სიუჟეტი. თამაშში არის ორი ვადები, რაც გავლენას ახდენს იმაზე, გადაწყვიტეთ ფერგუსის ან უაიტის გადარჩენა. ეს დახვეწილი რამ არის. სიუჟეტის მთავარი ბიტები ზუსტად იგივეა, ვის არ უნდა აირჩიოთ. Deathshead არის მთავარი ანტაგონისტი და თქვენი მოგზაურობა მის დამარცხებამდე ძირეულად იგივე რჩება. თუმცა გარკვეული პერსონაჟები და სიტუაციები მთლიანად B.J.-ის არჩევანის პროდუქტია.

"პარალელური ვადები ამის შედეგად მოვიდა", - ამბობს მათისი. „თუ ამ არჩევანს გააკეთებ, ცხადია, მას შემდგომშიც უნდა ჰქონდეს შედეგები. ჩვენ ვფიქრობდით, რომ ეს მართლაც მაგარი იყო. იცით, როგორ აქვს ზოგიერთ თამაშს ალტერნატიული დასასრულის სცენა? ჩვენთვის ეს იქნებოდა ის, რაც გავლენას მოახდენდა მთელ გამოცდილებაზე. თქვენ ამას აკეთებთ თამაშის დასაწყისში და განწყობა ოდნავ იცვლება თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის. ჩვენ ვფიქრობდით, რომ ეს მართლაც ძლიერი იყო. ”

"Deathshead უფრო კლასიკური ბოროტმოქმედია."

აქაც კი არაფერია თვითნებური. თითოეულ კაცს აქვს ძალიან განსხვავებული ურთიერთობა B.J.-სთან იმის გამო, თუ ვინ არიან ისინი, და ის, ვინც არის გადარჩენილი, ნიშნავს თითოეული მოთამაშის ღრმად ჩაძირული იმპულსების სიმბოლურად.

„ყოველთვის ვაიატს ვუყურებდი, როგორც ასეთ სუროგატს, ხოლო ფერგუსს, როგორც ბიჯეის უფრო მამის ფიგურას“, - განმარტავს მათისი. ”ასე რომ, აქ არის კონტრასტი, სადაც გეპატიჟებით, როგორც მოთამაშეს, იყოთ უაიტის მფარველი და იყოთ მისი მეურვე ან მენტორი რაიმე ფორმით. ღრმად არა, მაგრამ რაღაც დონეზე ეს კავშირი არსებობს. და ასევე, უაიტი მხოლოდ დადებით განმტკიცებას იძლევა. ასე ურთიერთობს იგი. ის არის ენთუზიაზმის ეს ძალა. მაშინ როცა ფერგუსი უფრო მკაცრი მამის ფიგურაა და ის მხოლოდ უარყოფით განმტკიცებას იძლევა. იქ უფრო მეტი აზრია, რომ მას შეუძლია გითხრას, რა უნდა გააკეთო. თუ მასთან ერთად ხარ, ეს ცოტა მეტ უსაფრთხოებას გაძლევს.”

„არჩევანი სწორედ ეს არის. ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ როგორი მოთამაშე ხარ. თუ თქვენ ხართ მოთამაშე, რომელიც თამაშში საკუთარ ეთიკას იყენებს, ისეთს, რომელიც ჩვეულებრივ გმირს თამაშობს და არა ბოროტმოქმედს, თუ ეს ვარიანტი არსებობს, მაშინ გექნებათ მორალური იმპერატივი გადაარჩინო უაატი. ის უფრო ახალგაზრდაა და ტექნიკურად მეტი სიცოცხლე ელის, ამიტომ მორალურად ეს უფრო დასაცავი არჩევანია. მაშინ როდესაც თქვენ ხართ ისეთი მოთამაშე, რომელსაც უყვარს ბოროტმოქმედის თამაში ან უფრო მეტად ეხება მხიარულ ფაქტორს თამაშში და არც თუ ისე დიდ გავლენას ახდენს თქვენი რეალურ ცხოვრებაში მორალი, თქვენ უფრო მეტად აირჩევთ ფერგუსი. ის უფრო გიჟური პერსონაჟია, უფრო მხიარული. ”

იგივე სახის უფრო ღრმა პიროვნების ჩამოყალიბება გამოიყენებოდა ყველა მთავარ პერსონაჟზე ვოლფენშტეინი: ახალი წესრიგიბოროტმოქმედების ჩათვლით. Deathshead თავდაპირველად წარმოიქმნება კარიკატურის სახით, ერთგვარი მულტფილმის ულვაშებით მოტრიალებული სუფთა ბოროტი ბოროტმოქმედი, რომელსაც ტრადიციულად მოელით საშინელი ნაცისტური გენერლისგან. და მაინც, იქაც კი, ეს არც ისე მარტივია.

„Deathshead უფრო კლასიკური ბოროტმოქმედია. ის აშკარად ერთ-ერთი მემკვიდრეობითი პერსონაჟია და ჩვენ ძალიან გვინდოდა... დახურულიყო Deathshead-ის კონფლიქტი იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც მას რამდენიმე თამაშის დროს ებრძოდნენ,” - ამბობს მეთისი. „ამ ფუნდამენტად ვიყენებდით, გვინდოდა მასზე მართლაც საინტერესო კუთხით გვეპოვა. … მისი არსის არსი ნამდვილად არის ის, რომ ის არის ზუსტად იქ, სადაც მას სურს იყოს ცხოვრებაში. მან მიაღწია ზენის მსგავს ბედნიერებას. მას უბიძგებს ცხოვრების ამ ენთუზიაზმითა და სიყვარულით და შეუძლია გააკეთოს ის, რისი გაკეთებაც სურს“.

დიახ, ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ მთავარ ნაცისტურ ბოროტმოქმედზე სერიალის ბოლო ჩანაწერში, რომელიც ხაზს უსვამს ყველა ნაცისტების სროლას. "ადრე თამაშში ის გადაურჩა ცეპელინის ავარიას. ასე რომ, მე ვფიქრობდი იმ გრძნობაზე, რომ გადავრჩი გადარჩენილს“, - განაგრძობს მათისი. ”და, რა თქმა უნდა, ამან შეიძლება გამოიწვიოს სხვადასხვა ემოციური ეფექტები შემდგომში, მაგრამ ერთ-ერთი მათგანია ცხოვრების ახალი დაფასება. უბრალოდ დააფასე ყოველი დღე, როცა იცხოვრებ. ეს არის Deathshead-ში და ყველაფერს, რასაც აკეთებს, ეს ბედნიერებაა.

"დასასრულს ბევრი მიზანი აქვს".

ამ ყველაფრის მოსმენა ახალ კონტექსტს აძლევს თამაშის დასასრულს. ხანგრძლივი დევნის შემდეგ, ბიჯეი მიჰყვება თავის ძველ მოწინააღმდეგეს და წაიყვანს მას 1960-იანი წლების მექანიკური რაკეტებით მფრინავი სარაკეტო შეჯიბრის დროს. მათი საბოლოო გაცვლა Deathshead-ს ნაწილებად ტოვებს და B.J.-ს სასიკვდილოდ დაჭრილი, მარტოდ ჩარჩენილი შენობაში, რომელიც ბირთვული დეტონაციის ადგილზე უნდა იყოს. ყოველივე ამის შემდეგ, რაც მან განიცადა, დაბადებული გმირი ნებდება მისიას და გასცემს ბრძანებას გასროლის. გაჭრა შავი.

მაგრამ რას ნიშნავს ეს?

"დასასრულს ბევრი მიზანი აქვს შესასრულებელი", - ამბობს მათისი. ”მთელ თამაშს აქვს ეს დოგმატური თემა და რას ნიშნავს დოგმატური რწმენის შენარჩუნება. ეს ტრიალებს ყველა პერსონაჟში და ყველაფერში, რაც ხდება.”

ის აღიარებს, რომ ამ იდეით გამოვიდა, რადგან აწარმოებდა კვლევას ახალი ორდერი და ნაცისტური პროგრამების კითხვა. იყო ერთი, რომელიც დაიწყო როგორც არჩევითი სიტუაცია, სადაც ერთგულ ნაცისტს შეეძლო ეთქვა ხელისუფლებას შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ბავშვის ყოლა. მაშინ მთავრობა წაიყვანს შვილს და ეს აღარ იქნება მშობლის პრობლემა. დროთა განმავლობაში, პროგრამა გაიზრდებოდა, რათა განახორციელოს სავალდებულო მონაწილეობა.

ინტერვიუ ვოლფენშტეინის ჯენს მატისთან ახალი შეკვეთის სკრინშოტი 013
ინტერვიუ ვოლფენშტეინის ჯენს მატისთან ახალი შეკვეთის სკრინშოტი 020

„ვფიქრობ, ეს სიმპტომატურია ნებისმიერი სახის რწმენის სისტემისთვის. როდესაც იდეოლოგია იმდენად მკვიდრდება, რომ ის კითხვის ნიშნის ქვეშ დგას, ან კრიტიკის მიღმაა რეალური სამყაროს მონაცემებით, მაშინ ის პრობლემად იქცევა“, - განაგრძობს მათისი. „თუ ეს ეხება ვიდეო თამაშებს და გყავთ ვიდეო თამაშების მოყვარულთა თქვენი ჯგუფი, აქედან გაჩნდება იდეები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა იყოს თამაშები. და ეს დროთა განმავლობაში რთულდება და [ხდება] უფრო და უფრო ექსტრემალური. ეს ასევე ეხება ნაციზმს. ”

რაც შეეხება B.J.-ს, გამარჯვება არ არის სიუჟეტის დასასრული. მისი ოცნება მხოლოდ ამერიკული ოცნებაა. აქვს სახლი და ბავშვები, ძაღლი და მანქანა. სწორედ ამაზე ოცნებობს. და ამიტომ, რომ გაიმარჯვოს, მან უნდა გაათავისუფლოს ეს იდეა. მასზე უარი უნდა თქვას. ეს არის ერთადერთი გზა, რომლითაც მას შეუძლია Deathshead-ის დაპყრობა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ღირს თუ არა ახალი სამყარო 2022 წელს თამაში?
  • ახალი სამყარო უფასოა ამ შაბათ-კვირას. აი, როგორ უნდა ითამაშოს
  • ვოლფენშტეინი: Youngblood-ის კოოპერატივი ნაცისტების მკვლელობას მთელი ოჯახისთვის მხიარულს ხდის

კატეგორიები

Ბოლო

რა არის Wi-Fi დარეკვა და როგორ მუშაობს?

რა არის Wi-Fi დარეკვა და როგორ მუშაობს?

ქსელის დაფარვა სტაბილურად უმჯობესდება, მაგრამ ჯ...

როგორ შეინახოთ ტექსტური შეტყობინებები Android-სა და iPhone-ზე

როგორ შეინახოთ ტექსტური შეტყობინებები Android-სა და iPhone-ზე

ჩვენ ვიღებთ უამრავ მნიშვნელოვან ინფორმაციას ტექ...