თამაშების პროგნოზები და ტენდენციები 2015 წელს

Destiny the Game სკრინშოტი 5
რა წელიწადია თამაშებისთვის და ხალხისთვის, ვინც მათ თამაშობს.

ჩვენ გაეცინა. ჩვენ ტიროდა. ჩვენ ვყვიროდით უხეში მღელვარებით. Და ჩვენ ითამაშა. Ბევრი. Ისე. ბევრი. თამაშები.

რეკომენდებული ვიდეოები

ყოველივე ამის შემდეგ, ტენდენციები გაჩნდა. ძველის ახალი შაბლონები და ევოლუციები, რომელთაგან ყველაფერი მომავლისკენ მიგვიყვანს. ასე რომ, როდესაც ბინდი დგება 2014 წელს, მოდით, ერთი წუთით განვიხილოთ ყველაფერი, რაც ვნახეთ, ყველაფერი რაც გავაკეთეთ და ყველაფერი რაც ვისწავლეთ. რა არის წინ? ეს ჩვენი გადასაწყვეტია. მაგრამ ეს არის რამდენიმე ძირითადი რამ, რაც ხელს შეუწყობს ახალი სათამაშო გამოცდილების ჩამოყალიბებას 2015 წელს.

ტოლერანტობა და სიძულვილის დასრულება

ჩვენ ვაპირებთ საუბარს GamerGate ახლა.

ეს ტერმინი გაჩნდა საპასუხოდ იმ მოსაზრებების სერიაზე, რომლებიც განიხილავდნენ მოთამაშეების კულტურის ნაკლებად საზრიანი ასპექტების „სიკვდილს“. ის ასევე მჭიდროდ იყო დაკავშირებული თამაშის დეველოპერის ქალის ბინძური სამრეცხაოს საჯარო ეთერში გაშვებასთან. ამ მოვლენებიდან GamerGate სწრაფად გახდა ბუნდოვანი, განუსაზღვრელი მოწოდების სინონიმი „ეთიკის სათამაშო ჟურნალისტიკაში“.

შევიწროება, დეზინფორმაცია… ეს არის ინტერნეტის მშიშარა ანონიმების იარაღები.

მოვლენების ხანგრძლივი პროგრესირება, რამაც ერთი რამ მეორეზე მიიყვანა, ამ ეტაპზე არამატერიალურია. Რა არის მნიშვნელოვანია, თუ როგორ გამოავლინა GamerGate-მა ის, რაც დიდი ხანია იყო თამაშების მოყვარული საზოგადოების ბნელი ნაწილი.

ზოგიერთი ადამიანი ანონიმურობის კომფორტს ეყრდნობა, რათა თავს დაესხას მათ, ვისაც არ ეთანხმება, და ხშირად ეს გამოდის სოციალურად მიუღებელი, თუნდაც აშკარად გასაკიცხი გზებით. შევიწროება, დეზინფორმაცია… ეს არის ინტერნეტის მშიშარა ანონიმების იარაღები. რასაც არ უნდა ნიშნავდეს ტერმინი "GamerGate" თქვენთვის, პირადად, ის შეიარაღებულია ამ უსახელო უმცირესობის მიერ - არ შეცდეთ, ის არის უმცირესობა - ეს არის სურვილი, უკმაყოფილოების გამოხატვისას უსიამოვნო სიგრძის გატარება.

GamerGate დიდია, როგორც კი 2015 წელს გადავდივართ. შევიწროების ახალი მაგალითები ჩნდება ყოველდღე, მაგრამ ადამიანები, რომლებიც ითხოვენ ცვლილებას, ახლა უფრო საზრიანები არიან, როდესაც საქმე ეხება ცუდი თესლის გამოვლენას და გამოძახებას. გაკვეთილები, რომლებიც ისწავლეს ვიდეო თამაშების თაყვანისმცემლების მიერ მთელს მსოფლიოში - ბევრი მათგანი აბსოლუტურად გონივრული და პატივისცემის მქონე პიროვნებები არიან - მალე არ დაივიწყებენ. და ეს კარგია. GamerGate-ის სახელით მიყენებული ყველა ზიანის მიუხედავად, ჩვენ გამოვიყვანთ პოზიტიურს გამოცდილებიდან.

როგორც ახალი წელი გათენდება, ჩვენ მას ვხვდებით ინტერნეტ კულტურის შესახებ განვითარებული ცნობიერებით. ტროლები ისევ ჩრდილში იმალებიან, როგორც ყოველთვის, მაგრამ ჩვენ ახლა უკეთ ვართ მომზადებულები, რათა განვმუხტოთ უბედურება და ქაოსი, რომლის შექმნასაც ისინი ცდილობენ.

კაცები და ქალები, ერთად მუშაობენ! არავითარი ისტერიკა!

აქ არის რამდენიმე სიახლე, რომელიც ნამდვილად არ არის სიახლე: მსოფლიოს მოსახლეობის დაახლოებით ნახევარი ქალია. იარეთ გარკვეული თამაშების განვითარების სტუდიების დარბაზებში ან დაათვალიერეთ ჯიხურები E3და თქვენ გაპატიებთ ამ სტატისტიკაში ეჭვის შეტანას. Მაგრამ ეს სიმართლეა.

სამუშაო ადგილის მრავალფეროვნება ძნელად ახალი საუბარია, თუნდაც სათამაშო ინდუსტრიის ყველაზე ბიზანტიურ კუთხეებში. ეს კი არ არის უბრალოდ სქესის შესახებ; რასა, სარწმუნოება და სექსუალური ორიენტაცია აქაც მოქმედებს. მაგრამ, მრავალი მიზეზის გამო, რომელიც ძალიან ჩართული იყო აქ სიღრმისეულად შესასწავლად, მრავალფეროვნების გაზრდის მოწოდებებმა 2014 წელს მიაღწია ვადაგადაცილებულ, მაგრამ სრულიად მისასალმებელ სიცხეს.

Assassin's-Creed-ქალი-პერსონაჟი

ზოგიერთი მათგანი სათავეს იღებს GamerGate-დან, რადგან მისი ბევრი უფრო ვოკალური ანომიური ხაზს უსვამს ინდუსტრიის მაღალჩინოსან ქალებს. ზოგიერთი მათგანი სათავეს იღებს გამომცემლის გაფებიროგორიცაა Ubisoft-ის კოჭლი-და-სწრაფად თქვა ამტკიცებენ, რომ "წარმოების რეალობა" - კონკრეტულად, გაორმაგებული დატვირთვა მამრობითი და მდედრობითი სქესის ფორმებისთვის ანიმაციების შექმნისას - არის ის, რამაც გამოიწვია სათამაშო ქალი პერსონაჟების ნაკლებობა. Assassin's Creed Unity.

ამ და სხვა ინციდენტებმა ხელი შეუწყო ცნობიერების ამაღლებას ინდუსტრიაში არსებული ზოგიერთი აშკარა დისბალანსის შესახებ. და ის ფაქტი, რომ მრავალფეროვნება უკვე გლობალური საუბარია, გამოიწვია ცვლილებების უფრო დიდი ბიძგი.

ეს არ მოხდება სწრაფად. და ეს არ არის ის, რაც "დასრულდება" 2015 წელს. თუმცა, ველით გაუმჯობესებას განვითარებად ინდუსტრიაში. მოძებნეთ სახეების ფართო სპექტრი, რომლებიც წარმოდგენილია მედიუმის ყველა კუთხეში, შემქმნელთაგან გადაწყვეტილებები და კრეატიული მიმართულებები ბიტებსა და ბაიტებზე, რომლებიც ასახავს ვირტუალურ ადამიანებს თქვენს ტელევიზორში ეკრანი.

ინდიის სიკვდილი

არა, ინდოეთი არსად არ მიდის. ტერმინი იცვლება. იგი ეხებოდა პატარა თამაშებს, რომლებიც შექმნილ იქნა პატარა გუნდების მიერ, რომლებიც მუშაობდნენ დიდი თამაშის გამომცემლობის სფეროს გარეთ. ან, სხვაგვარად რომ ვთქვათ, ის ეხებოდა თამაშებს, რომლებსაც მხოლოდ ნიშა აუდიტორია დარჩებოდა უკან.

ეს იყო 2013 და 2014 წლებში ფეთქებადი ზრდამდე, რომელიც გამოწვეული იყო სასაზღვრო-მეინსტრიმ (თუ არა მთლიანად მეინსტრიმ) წარმატებებით, როგორიცაა Სახლში წავიდა, სპელუნკი, და არჩევანზე ორიენტირებული ნარატივებიც კი ზღაპრული თამაშები. რა ჯანდაბა არის Telltale? სტუდია აქვეყნებს თვითგამოქვეყნებას ისევე, როგორც სხვა ინდიელები, მაგრამ თქვენ ნამდვილად დაახარისხებდით მას ასეთად?

ველით, რომ იხილოთ უფრო ფართო განმარტება იმის შესახებ, თუ რა კვალიფიცირდება როგორც „მეინსტრიმი“ თამაშებში.

აქ არის რუბლი. ინდი არ კვდება იმის გამო, რომ იცვლება, ან კარგავს ფანებს. სინამდვილეში, ეს პირიქითაა. ინდი შეიძლება არ იყოს ახალი მეინსტრიმი, მაგრამ ის ისეთივე განუყოფელია მეინსტრიმ თამაშებისგან ამ ეტაპზე, როგორც პირველი პირის შუტერები და ღია სამყაროს თავგადასავლები.

ეს დიდწილად იმის დამსახურებაა, რომ ადამიანებს, რომლებიც ქმნიან თამაშებს, ახლა უფრო მეტი გზა აქვთ გახსნილი აუდიტორიის გასაცნობად, ვიდრე ოდესმე ჰქონდათ. Kickstarter. Sony's Indie Pub Fund და Microsoft ID@Xbox. PlayStation Plus Instant Game Collection უფასოდ. ორთქლი Greenlight და მისი მსგავსი. თუნდაც უბრალოდ საზრიანი სოციალური მედიის გამოყენება. ყველა ეს ინსტრუმენტი ატარებს დაპირებას, რომ ნაკლებად ცნობილი სახელები ყურადღების ცენტრში მოექცეს.

Big Game Publishing-იც პასუხობს. შეხედეთ Activision-ის მიერ Sierra-ს ბრენდის აღორძინებას, რომელიც ნამდვილად არის მხოლოდ ახალი ინდი განყოფილება, რომელიც საგულდაგულოდ არის შემუშავებული, რათა ვავაჭროთ თამაშების წარსულის ჩვენი საყვარელი მოგონებებით. შეხედეთ Ubisoft-ის ძალისხმევას მცირე ტიტრების რეალიზაციისთვის ვაჟკაცური გულები და სინათლის შვილი ბეჰემოთებთან ერთად, როგორიცაა Assassin's Creed და Far Cry. ჯანდაბა, ნახეთ, როგორ გამოიწვია მობილური თამაშების ბანანის ზრდამ სმარტფონების/ტაბლეტების ისეთი ფავორიტების გამოშვება, როგორიცაა FTLდა საბუთები, გთხოვთ.

Gone-Home-თამაში

ცვლილება უდავოდ ხდება. ველით, რომ იხილოთ უფრო ფართო განმარტება იმის შესახებ, თუ რა კვალიფიცირდება როგორც „მეინსტრიმი“ თამაშებში. თქვენ კვლავ გექნებათ თქვენი პირველი პირის მსროლელი და ღია სამყაროს არეულობა, მაგრამ ისინი კონკურენციას გაუწევენ თაროების ადგილისთვის ისეთი დიდებულების შვილებს, როგორიცაა Სახლში წავიდა. და იცი რა? ეს ნიშნავს უფრო მეტ თამაშს მთელს დაფაზე. ამ სცენარში ყველა იმარჯვებს.

გათავისუფლების შემდგომი მდიდარი შემდგომი ცხოვრება

ბლოკბასტერული თამაშების განვითარების ფინანსური რეალობა ამ დღეებში საშინელია. რვა და თუნდაც ცხრანიშნა ინვესტიციებმა უნდა მოიტანოს შესადარებელი ანაზღაურება; ეს არის კაპიტალიზმი 101. რა თქმა უნდა, ადამიანებმა, რომლებიც ხელს აწერენ ჩეკებს, იციან, რომ Call of Duty-ისა და Madden-ის ნდობა შესაძლებელია, მაგრამ რაც შეეხება ახალ უცნობებს დაპირებით? და იმ შემთხვევაშიც კი, თუ შარშანდელმა ტოპ მსროლელმა მიაღწია მილიარდი დოლარის გაყიდვებს, მაინც არსებობს რისკი, რომ მისი ყოველწლიური შემდგომი შედეგი არ მოხდეს.

სულ უფრო და უფრო მეტად, გამომცემლებმა უნდა გაითვალისწინონ „გრძელი კუდი“ თავიანთ ძვირადღირებულ ინვესტიციებზე. აქედან მოდის გადმოსაწერი კონტენტი, eSports პარტნიორობა, გამოწერის საფასური და მიკროტრანსაქციები. ეს ყველაფერი სხვადასხვაგვარად მიმდინარეობს, მაგრამ ისინი ჰპირდებიან გამომცემლების შემოსავალს თამაშზე მისი საწყისი გამოშვებიდან დიდი ხნის შემდეგ.

იდეები თავისთავად ახალი არ არის, მაგრამ ადამიანები, რომლებიც მათ ახორციელებენ, ჯერ კიდევ აყოვნებენ და სამუდამოდ უფრო ჭკვიანები ხდებიან.

იდეები თავისთავად ახალი არ არის, მაგრამ ადამიანები, რომლებიც მათ ახორციელებენ, ჯერ კიდევ აყოვნებენ და სამუდამოდ უფრო ჭკვიანები ხდებიან. ხართ თუ არა ფანი, Activision-მა სცადა რაღაც ძალიან განსხვავებული ბედი, რომელიც მოიცავს მასიურად მრავალმოთამაშიანი თამაშის ასპექტებს. არ არსებობს სააბონენტო გადასახადი, მაგრამ თამაში შექმნილია იმისთვის, რომ გულშემატკივრებს მიაწოდოს დამაჯერებელი მიზეზები გამოსვლის შემდგომ კონტენტზე ნაღდი ფულის დახარჯვის მიზნით. ამ მიდგომის წარმატება ან წარუმატებლობა ჯერ კიდევ გასარკვევია, მაგრამ გამომცემლის მიერ მისი აღქმა ტენდენციაზე მეტყველებს.

თქვენ არ გჭირდებათ ბროლის ბურთი, რომ იცოდეთ, რომ 2015 წლის საუკეთესო თამაშები იქნება წამყვანები ყველა სახის პოსტ-გამოშვების შინაარსისთვის. ეს ძველი ამბებია. მაგრამ მოძებნეთ ახალი გზები, რომ ჩაერთოთ თქვენს თამაშებში გამოშვების შემდეგ. განვითარდა სენსიტიურობა, როდესაც საქმე ეხება თამაშებში მიკროტრანზაქციების აგებას. Ubisoft-მა დახატა სამართლიანი კრიტიკა გზისთვის Assassin's Creed Unity გაუმკლავდა ასეთ საკითხებს, მაგრამ ძალიან ღირებული გაკვეთილები გამოვიდა აქედან.

არაფერია არსებითად ცუდი ან ცუდი თამაშის აშენებაში გრძელი კუდის გათვალისწინებით. ეს შესანიშნავია თაყვანისმცემლებისთვის: თუ ნამდვილად გიყვართ კონკრეტული თამაში, არ გსურთ მისი მეტი თამაშის შესაძლებლობა? უფრო დიდი წარმატება, რომელიც მოჰყვება უმაღლესი ხარისხის გამოშვების შემდგომ შეთავაზებებს, შეიძლება დაეხმაროს ინდუსტრიას მიღებაში დაშორებით ყოველწლიურად გაგრძელების კულტურას, რაც იწვევს განვითარების აჩქარებულ ვადებს და უაზრო პირველ დღეს რელიზები. და ისევ, იმ სცენარით? ყველა იმარჯვებს.

კატეგორიები

Ბოლო

Rinspeed Budii ავტონომიური მანქანის კონცეფციის გადახედვა

Rinspeed Budii ავტონომიური მანქანის კონცეფციის გადახედვა

შვეიცარიული დიზაინის ფირმა Rinspeed ცნობილია თა...