In ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2ვიქტორ ანტონოვი ოცნებობდა ბნელ, დისტოპიურ მომავალზე, რომელშიც კაცობრიობა დაემორჩილა მრავალგანზომილებიან იმპერიას. In შეურაცხყოფილი, მან წარმოიდგინა ჩაგრული და დაავადებით მიჯაჭვული steampunk სამყარო, რომელიც შთაგონებულია მე-19 საუკუნის ბოლოს ლონდონით. Და ში BattleCry, მომავალი უფასო ონლაინ საბრძოლო თამაში BattleCry Studios-დან, მან გამოავლინა მხატვრული სპექტაკლი, რომელშიც მეომარი ფრაქციები აწყობენ დენთის გარეშე ომებს შეთანხმებულ საბრძოლო ზონებში.
ეს ანტონოვის ნიჭია ბოლო დროის სცენარების ვიზუალური მხარის შემუშავებაში, რაც ამაღლებს ამ უახლეს ძალისხმევას მისი სტიგმატული „უფასო სათამაშო“ აღნიშვნის მიღმა. მოკლე გადახედვის სესიაც კი ყიდის ხედვას: სხვა ყველაფრის შესახებ BattleCry, არ აკლია სტილი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამბავი/კონცეფცია
დატოვეთ იარაღი, აიღეთ ალტ-ისტორია. მე-20 საუკუნის დასაწყისში, გლობალურმა ომმა შეძრა დედამიწის ხალხები, გადახაზა რუქების ხაზები ახლად ჩამოყალიბებული იმპერიების გარშემო და მიიყვანა ცნობილი შავი ფხვნილის ხელშეკრულებამდე. მშვიდობიან დროში, რომელიც მოჰყვა ამ მსოფლიო დენთის აკრძალვას, დიდმა მოაზროვნეებმა გამოიყენეს რკინა და ენერგია, რათა გამოეწვიათ ისეთი ინდუსტრიული რევოლუცია, როგორიც ჩვენ აქამდე არ ვიცოდით.
როდესაც ომი საბოლოოდ, გარდაუვალად დაბრუნდა დედამიწის ხანმოკლე მშვიდობიან ხალხში, ის ხელახლა წარმოიდგინეს უფრო სამოქალაქო, ნაკლებად პოტენციურად დამანგრეველი ხედვის გარშემო. ყველა უთანხმოება მოგვარდებოდა შემუშავებულ საომარ ზონებში, სადაც ჩემპიონთა გუნდები - ელიტარული მეომრები, დაბადებიდან გაწვრთნილი - ჩაანაცვლებდნენ ოდესღაც მასიურ არმიებს, რომლებიც მიდიოდნენ სისხლიან სიკვდილამდე.
გეიმპლეი
კლასობრივი ომი. BattleCry32-მოთამაშიანი მატჩები მოთამაშეებს ყოფს სამ სხვადასხვა იმპერიას შორის, რომელთაგან ორი დღემდე გამოვლინდა: სამეფო საზღვაო ქვეითები, დიდებული მეომარი ძალა. დახატული იმპერიალისტური ბრიტანეთისა და კაზაკთა იმპერიის ფერებში, აღმოსავლეთ ევროპის შთაგონებული მებრძოლების სასტიკი ჯგუფი, რომლებიც ისტერიულად იცინიან სახეზე. სიკვდილი.
სულ არის ხუთი მეომრის კლასი, თითოეულს აქვს ორი ძირითადი შეტევა და სამი გაგრილების უნარი. მათი გარეგნობა განსხვავდება ფრაქციის მიხედვით, მაგრამ საბრძოლო უნარებისა და შესაძლებლობების ძირითადი განლაგება ასე არ არის. ხუთი კლასიდან ჩვენ შევძელით სამის მოსინჯვა.
- აღმასრულებელი: მელეზე ორიენტირებული სატანკო კლასი, რომელიც სეირნობს ომის ზონაში გიგანტური ხმლით, რომელიც ფარად გარდაიქმნება. აღმასრულებელს შეუძლია ახლომახლო მოკავშირეებს საბრძოლო სტიმული მისცეს, განახორციელოს დამანგრეველი დამუხტვის შეტევა, ან ხმლის მკლავი ბოლომდე გაშლილი ტრიალოს, როგორც სიკვდილის ჰორიზონტალური ქარის წისქვილი.
- დუელისტი: ეშმაკური ზურგი, შეიარაღებული თითო მოკლე დანით თითო ხელში. დუელისტი არის BattleCryსტელსზე ორიენტირებული კლასი, რომელსაც შეუძლია შეიმოსოს თავი, მტაცებლის სტილში და მტრებზე დარტყმა.
- Tech Archer: ერთადერთი დისტანციური კლასი, რაც აქამდეა დაკვრადი, ისრებით სროლის ან დამუხტული გასროლის, ან დანების სროლის უნარით უფრო მოკლე მანძილზე.
- გაჯეტი: ჯგუფის დამხმარე კლასი, Gadgeteer ატარებს ენერგიით მომუშავე მაგნიტური გაუსის იარაღს და მაღალტექნოლოგიურ გაჯეტებს.
- ჩხუბი: Melee-ზე ორიენტირებული ზიანის დილერი; ჯანსაღი Enforcer-ისგან განსხვავებით, Brawler მიზნად ისახავს მაღალი ზიანის სწრაფად აღმოფხვრას მოკლე მანძილზე. ამ კლასს შეუძლია ფიზიკურად ხელში ჩაიგდოს მტრები და ატრიალონ ისინი ნაჭრის თოჯინებივით.
ყველა კლასს აქვს ადრენალინის მრიცხველი, რომელიც იშლება მრავალ ზოლად, რომელიც ივსება, როდესაც თქვენ ზიანს აყენებთ და იღებთ მკვლელობებს ან ასისტებს. თქვენ შეგიძლიათ „დახარჯოთ“ ერთი სავსე ზოლი თქვენი პერსონაჟის საბრძოლო შესაძლებლობების შესამცირებლად შეზღუდული დროით, ან შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ ყველა ზოლი შეივსება და დახარჯოთ ისინი ერთი ნაბიჯით თქვენი Ultimate-ის გასახსნელად უნარი. ამ შტატში პერსონაჟები ყველაზე ძლიერები არიან, შეუძლიათ წამებში გაჭრან ნებისმიერი მტერი.
სრულიად არა გუნდური ციხე. BattleCry ის სტილისტურად ჰგავს ბნელ იუმორისტულ, მაღალსიჩქარიან მოქმედებას გუნდის ციხე 2. მესამე პირის პერსპექტივა საუკეთესოდ მუშაობს ამ კონკრეტულ თამაშზე, განსაკუთრებით ტრავერსის ფართო სპექტრით ტექნიკა, დაწყებული შეჭიდების წერტილებიდან და ნახტომის გამშვებებიდან დაწყებული საკუთარი თავის აწევის მარტივ მოქმედებამდე რაფები.
როგორც ჩანს, სხვადასხვა კლასი ერთმანეთს უჭერს მხარს. ძნელია დარწმუნებით თქმა ასეთ ადრეულ ეტაპზე და ჯგუფთან თამაშის შემდეგ, რომლებიც პირველად თამაშობენ, მაგრამ, როგორც ჩანს, BattleCry შექმნილია იმ გუნდების გაძლიერების მიზნით, რომლებიც ერთად მუშაობენ ეფექტურად. ჩვენი თამაშის სესიების დროს გამარჯვებულებმა თავიანთი შემსრულებლები წინა ხაზზე აყენეს, დუელისტები კი უკანა რიგებში დაბნეულობას ქმნიდნენ და ტექნიკური მშვილდოსნები ცოტ-ცოტა აკლდნენ ჯანმრთელობას.
პრეზენტაცია
ფერადი სიკვდილის სამყარო. ყველა ძალადობისა და უაზრო სიკვდილისთვის BattleCry, ანტონოვის თვალწარმტაცი მხატვრული მიმართულების წყალობით ხალისიანი განცდაა პროცესებში. სურეალისტური, მძიმედ სტილიზებული გარემო, როგორც ჩანს, მისიის ნაწილია. რალფ ბაქშის აშკარა გამოხმაურებაა (ფრიც კატა, ოსტატები) ყველა ტექსტურაში, მაგრამ ფერთა პალიტრასა და პერსონაჟების ანიმაციაში არის სიცოცხლით სავსე - ისევე, როგორც ენერგიული მოწონებით თავს აქნევს გუნდის ციხე 2 - უნიკალური ანტონოვი.
გაიმეორეთ საკუთარი თავი. მიუხედავად იმისა, რომ სტუდია არ არის მზად, რომ დაიწყოს საუბარი რეალურ ხარჯებზე BattleCryჩვენ ვიცით, რომ თამაშში არის პერსონალიზაციის ელემენტი. მატჩებიდან მიღებული ვალუტის გამოყენებით (ან, სავარაუდოდ, რეალურ დოლარებში შეძენილი), მოთამაშეებს შეეძლებათ თავიანთ მეომრებს ახალი (მხოლოდ კოსმეტიკური) იარაღით, ჩაფხუტით, ჯავშნით, ტყავითა და გენდერული ვარიანტებით აღჭურვა. ამას ემატება მრავალსაფეხურიანი, უნარების ხეზე დაფუძნებული ნიველირების სისტემა (ჩვენ ამის დანახვა ვერ მოვახერხეთ).
ტრაბახის უფლებები და რეპუტაციის აშენება ასევე არის თამაშის სოციალური ასპექტის ძირითადი კომპონენტი. გარდა „ომის ძალისხმევისა“, მუდმივი თამაშის რეჟიმი ფრაქცია წინააღმდეგ ფრაქცია წინააღმდეგ ფრაქციის წინააღმდეგ (დაჯილდოვებული ჯილდოებით), ასევე არის მოკლე პერიოდი: ყოველი მატჩის დასასრული, რომლის დროსაც მოთამაშეები შეძლებენ მისალმების და მედლების შეზღუდული რაოდენობის მიცემას მოწინააღმდეგეებისთვის, რომლებმაც პატივისცემის დონე დაიმსახურეს. ეს ყველაფერი იკვებება მოსალოდნელ ონლაინ ლიდერბორდებში.
Წაიღე
თავისუფლად სათამაშო ლეიბლს, რომელიც ამდენი ბარგის გადაზიდვას ცდილობს, ვერაფერი გაქცევა, მაგრამ BattleCry Studios-ს, როგორც ჩანს, აქვს მკვეთრი, კარგად შემუშავებული მრავალმოთამაშიანი სამოქმედო თამაში. ყოველი ათეული ცუდად შესრულებული F2P მცდელობისთვის არის ა გუნდის ციხე 2. ბეტა არ არის დაგეგმილი 2015 წლამდე, ამიტომ ძნელია ბევრის წინასწარმეტყველება, მაგრამ ადრეული შთაბეჭდილებები გვთავაზობს, რომ BattleCry შეიძლება აღმოჩნდეს იშვიათი მარგალიტით სავსე ხელთაა მარადიულობის მუდმივად მზარდ ზღვაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Far Cry 6-ის სეზონური პასს ძველი ბოროტმოქმედები მოაქვს იარაში
- "Far Cry 5": ყველაფერი რაც აქამდე ვიცით