იყო დრო არც ისე დიდი ხნის წინ, როდესაც მოთამაშეები დადებითად გრძნობდნენ თავს დაქანცული მეორე მსოფლიო ომის დროს სხვა მსროლელზე ფიქრში. ინდუსტრიის ძალებმა ეს გაიგეს და დაემორჩილნენ თანამედროვე სამხედრო საომარი თამაშების ნამდვილ ნაკადს. ეს წყალდიდობა არ აჩვენებს შემცირების ნიშანს, მაგრამ დაღლილობა კვლავ შემოიჭრება და შემდეგი საზღვარი - როგორც ამას Visceral Games და DICE ხედავენ, ყოველ შემთხვევაში - არის მარადიული ბრძოლა პოლიციელებსა და მძარცველებს შორის.
შედი Battlefield: Hardline.
ამბავი/კონცეფცია
პოლიციელი კაპერები. ვისცერალი არ იყო მზად სასაუბროდ სიუჟეტის ნაწილის შესახებ Battlefield: Hardline ჩვენი E3-მდე პირველი შეხედვით. როგორც Dead Space სერიის თაყვანისმცემლები ადასტურებენ, ამ დეველოპერული გუნდის იდეა Battlefield-ის თამაშს დაძლევს ძალიან იმედისმომცემია. ფონდი, რომელიც DICE-მა დააარსა თავის მსროლელ სერიაში, ფლობს უამრავ ნარატიულ პოტენციალს, მაგრამ სერიალის სიუჟეტზე ორიენტირებული მხარე ყოველთვის არ იყო მიწოდებული (აღსანიშნავია ცუდი კომპანიის თამაშები გამონაკლისები).
Visceral-ს ჰყავს რამდენიმე A კლასის მთხრობელი პერსონალში და მათ ხელმძღვანელობს კრეატიული დირექტორი იან მილემი, რომელიც მეთვალყურეობდა მხატვრულ ხედვას Dead Space-ის პირველ ორ თამაშზე, სანამ პოლიციელებს ყაჩაღების წინააღმდეგ გამოვიდოდა. კუთხე ამისთვის
მძიმე ხაზი. მილემი აღიარებს, რომ გრძნობს დაღლილობას სხვა მსროლელის იდეით, რომელიც თანამედროვე სამხედრო თეატრში ვითარდება. მაგრამ ძარცვისა და კაპერების სიყვარულმა აიძულა იგი გადაეფიქრებინა Battlefield სტრატეგია სხვაგვარად. დაყენება. მხოლოდ ის იტყვის ამ ეტაპზე შეთქმულების შესახებ არის ის, რომ ეს არის დანაშაულის/შურისძიების ამბავი.გეიმპლეი
ურბანული ომი. ამ დროისთვის კამპანიის განხილვის შემდეგ, ჩვენი პრაქტიკული დემო ვერსია მთლიანად ფოკუსირებულია თამაშის მრავალმოთამაშიან მხარეზე. ტრადიციული რეჟიმები, როგორიცაა Conquest და Rush, ნამდვილად არ მუშაობს იმ კონტექსტში, როდესაც პოლიციელები და მძარცველები თავს იკავებენ. ძარცვავენ ქალაქის გულში, მაგრამ მათი დნმ აშკარად აცნობებს ვისცერალის მუშაობას ამ ხელახალი წარმოსახვის შექმნაზე ბრძოლის ველი.
წინ კიდევ ბევრია, მაგრამ ორი რეჟიმი იყო გამოფენილი ჩვენი პრაქტიკული დროის მიზნებისთვის: Heist და Blood Money. ძარცვა უფრო მეტ ასიმეტრიულ ხასიათს ატარებს კონკურენტულ თამაშში, მძარცველები მუშაობენ ასაფეთქებელი ნივთიერებებით დატვირთული ფურგონების წყვილ მიზნამდე მიყვანაზე - უმოძრაო, ნაღდი ფულით სავსე ჯავშანტექნიკა — შემდეგ დაიცავით ასაფეთქებელი ნივთიერებები, სანამ არ გაქრება და გადაიტანეთ ფულის ახლად ხელმისაწვდომი ჩანთები ორ სხვადასხვა მოპოვების წერტილში, თითო თითოეულისთვის ჩანთა. იმავდროულად, პოლიციელები იბრძვიან, რომ ეს არ მოხდეს.
Blood Money უფრო მარტივია, ორი გუნდი გამოდის თავისი ბაზის მდებარეობიდან, რათა აიღოს ნაღდი ფული რუკის ცენტრში არსებული ღია სარდაფიდან და გადაიტანოს იგი ბაზაზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ $500,000-მდე შენახვა ერთდროულად (რომელიც იკლებს, თუ ისინი დახვრიტეს), და ნებისმიერ გუნდს შეუძლია მოიპაროს ფული მეორის ბაზიდან. პირველი გუნდი, რომელმაც მიაღწია ნაღდი ფულის საერთო რაოდენობას - ეს იყო $5 მილიონი ჩვენი თამაშებისთვის - იმარჯვებს.
გეიმპლეის და მთლიანი გარეგნობის შეგრძნება ჯერ კიდევ ფუნდამენტურად Battlefield-ია. ყველაფერი ზედნადები რუქიდან, რომელსაც ნახულობთ ხელახლა დაყენებამდე, გუნდებამდე მომხმარებლის ინტერფეისამდე, სერიის უახლესი თამაშების იდენტურია. The ტიპები შეიცვალა მანქანები - პოლიციის ჩამჭრელები, SWAT სატვირთო მანქანები, ჯავშანტექნიკა, სატრანსპორტო ჩოპერები - მაგრამ თამაში იგივე რჩება. ზოგიერთი სამართავი განსხვავებულია (LT/RT ახლა აკონტროლებს გაზს/მუხრუჭს მართვის დროს, დააწკაპუნეთ RS-ზე, როცა მანქანის მგზავრი იხრება ფანჯრიდან), მაგრამ არა ისე, რომ მკვეთრად შეცვალოს თამაშის მიმდინარეობა.
გადაწყობა. ოთხი მძიმე ხაზი ჯარის კლასები არის ოპერატორი, მექანიკოსი, აღმასრულებელი და პროფესიონალი, რომლებიც უხეშად უტოლდება თავდასხმის, ინჟინრის, მხარდაჭერისა და გადაკეთების კლასებს, შესაბამისად, ადრე Battlefield თამაშების. როგორც თითქმის ყველა სხვა შემთხვევაში, ძირითადი კონტროლი იგივე რჩება, რაც შეეხება მოძრაობას, ბრძოლას და ხელსაწყოების/გაჯეტების გამოყენებას.
თუმცა, არის რამდენიმე ახალი სათამაშო, რომლითაც უნდა ითამაშოთ. გრეპლინგის იარაღი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ასვლის ადგილები, რომლითაც ორივე გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ. განსაკუთრებით დაძაბული ხანძარსაწინააღმდეგო ჩხუბის დროს, ჩვენ შევქმენით შეჭიდული ხაზი, რათა უფრო პირდაპირი წვდომა შეგვექმნა ესტაკადაზე. გზა მის ქვემოთ და ჩვენმა გუნდმა დაიწყო ახალი მისასვლელი წერტილის გამოყენება უფრო დაცვითი მაღალი ადგილის დასაყენებლად პოზიცია. არსებობს სხვა, მხატვრული ლიტერატურისთვის შესაფერისი ხელსაწყოებიც, მათ შორის ზიპლაინის არბალეტი, მოლოტოვის კოქტეილები, IED-ები და სხვა.
პრეზენტაცია
დაბრუნების მოგზაურობა. როგორც უკვე ვთქვით, ფოკუსის ცვლილება არ არღვევს მოქმედების თანდაყოლილ საბრძოლო ველს და საერთო პრეზენტაციას. მძიმე ხაზი პოულობს თავის უახლოეს შედარებას Ბრძოლის ველი 4 (გასაკვირი არ არის), მარტოხელა რუქაზე, რომელზეც ჩვენ ვითამაშეთ - სახელწოდებით "High Tension" - უდრის ქალაქის ცენტრში აურზაურ მდებარეობას, რომელსაც ეყრდნობა ცათამბჯენები და მრავალ დონის გზები. დიდი, დესტრუქციული ამწე ქმნის განლაგების შეცვლას „ლევოლუციის“ შესაძლებლობებს, რაც გასულ წელს შემოთავაზებული თამაში და შიდა სივრცეების სიმრავლე, მიწის ზემოთ და მის ქვემოთ, მხოლოდ მატებს გრძნობას მასშტაბი.
თუ რამე აკლია, ეს წინასწარმეტყველური გრძნობაა, რომ მთელმა სამყარომ შეიძლება ნებისმიერ წამს იფეთქოს შენს გარშემო. თამაშის შემცვლელები, როგორიცაა რუქის ორბიტაზე მოძრავი იარაღი, გაქრა (ყოველ შემთხვევაში, High Tension-ზე). ლოგიკურია, რადგან პოლიციელები არ ანადგურებენ ქალაქს და თაღლითებს არ ექნებათ წვდომა ასეთ აღჭურვილობაზე (ჯეიმს ბონდის ბოროტმოქმედები განზე). მაგრამ ყველაფერი ოდნავ პატარაა, უფრო შეკუმშული. ეს არ არის ცუდი და, რა თქმა უნდა, შეესაბამება მხატვრულ ლიტერატურას, მაგრამ ეს არის ყველაზე აშკარა ტონალური ცვლილება, რაც დემომ გამოიწვია.
Წაიღე
თქვენი Battlefield თამაში 2014 არის პოლიციელების წინააღმდეგ მძარცველების ჩამოგდება და ეს ძალიან მაგარია. უცნაურად ჟღერს, როდესაც პირველად წაიკითხავთ ამის შესახებ, მაგრამ დაჯექით სათამაშოდ და სწრაფად ხედავთ, რომ სერიალის სული ცოცხალია. Battlefield: Hardline ეს ნამდვილად რაღაც განსხვავებულია და ჩვენ კიდევ ბევრი გვაქვს ამის შესახებ შესასწავლი, მაგრამ ეს პირველი სახე ძალიან პერსპექტიულია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ახალი Battlefield გეიმპლეის თრეილერი ავლენს მეტ მახასიათებლებს, უბრუნდება ძველ სათაურებს
- E3 2019: Madden NFL 20 იგრძნობა, რომ მას შეიძლება ჰქონდეს X-ფაქტორი
- „ჰიმნი“: ყველაფერი, რაც ვიცით Bioware-ის შემდეგი თამაშის შესახებ
- ყველაფერი რაც ვიცით "Battlefield V"-ის შესახებ
- EA და Dice გვაძლევს გასინჯვას პირველი ‘Battlefield V’ Tides of War განახლების შესახებ