მსოფლიო CI Games შექმნილია დაცემული ლორდები არის დეტალური, წარმოსახვითი და სავსეა რამ, რაც განმეორებით მოგკლავს. თამაში შექმნილია იმ იდეის გარშემო, რომ თქვენ ბევრს მოკვდებით, რაც იწვევს აშკარა შედარებებს Souls თამაშებთან, Bandai Namco-ს სხვა დამსჯელი მოქმედებითი როლური ფრენჩაიზით. მიუხედავად რამდენიმე მსგავსებისა, დაცემული ლორდები არის საკუთარი თამაში, სავსეა ორიგინალური იდეებით.
პოლონეთში დაფუძნებული დეველოპერი აღწერს თავის ახალ IP-ს, როგორც სამოქმედო თამაშს RPG ელემენტებით და ის ეფუძნება რისკსა და ჯილდოს. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ სიკვდილიანობა, რომელსაც აწყდებით კონსერვატიულად თამაშით, მაგრამ თქვენ გამოტოვებთ უამრავ ძალას, დამატებით გამოცდილებას და სხვა. არ აქვს მნიშვნელობა როგორ თამაშობ მას, მაინც დაგჭირდებათ სტრატეგიული სარგებლის მიღება, რომელიც მიიღება სიკვდილით და შეცდომებზე სწავლით.
ამბავი/კონცეფცია
წარსული აწმყოა. თამაშის დაწყებამდე რამდენიმე ათასწლეულით ადრე ხალხმა დაცემული ლორდებისამყარო აღდგა მათი ბოროტი ღმერთის დასამხობად. ამ გამარჯვებამ დაიწყო ახალი ერა, რომელშიც ხალხმა შექმნა საკუთარი მორალის გრძნობა. ამან ასევე გააჩინა რწმენა, რომ ბოროტება შეიძლება მთლიანად განადგურდეს ადამიანის ბუნებიდან. როდესაც ათასობით წლის შემდეგ სამყაროში დემონები და ბნელი მაგია მოულოდნელად იწყებენ გამოჩენას, ხალხი მოუმზადებელია და ამიტომ ისინი ეძებენ ბოროტებას, რომელიც მათ ესმით, რათა შეებრძოლონ ისეთს, რომელსაც არ აკეთებენ. აქ შემოდის ტატუირებული მამაკაცი ჰარკინი.
სამყაროში დაცემული ლორდები, ხალხი აღნიშნავს კრიმინალებს მათ მიერ ჩადენილი ცოდვების ტატუირების გზით, რათა ყველამ დაინახოს; ჰარკინის სახე დაფარულია ნაწერებით, რაც აღნიშნავს მის ბნელ წარსულს. თუმცა ეს მას უპირატესობას აძლევს არსებულ კლიმატში. მიუხედავად იმისა, რომ ხალხი დემონების აღზევებას წმინდა ბოროტებად ხედავს, ჰარკინი ამას უფრო მეტს ხედავს. ამის მიზეზი არსებობს და ის თანახმაა დაეხმაროს იმის აღმოჩენაში, თუ რა არის ეს მიზეზი.
ცოდვა და ცოდვილი.დაცემული ლორდები უმეტესწილად ხაზოვანი თამაშია, მაგრამ ის გვთავაზობს განშტოების არჩევანს, რაც იწვევს მრავალ დაბოლოებას. CI Games ჩუმად იყო ზუსტად ჩვენი დემო პერიოდის განმავლობაში, იმის შესახებ, თუ როგორ წარმოაჩენს თავს ეს არჩევანი, მაგრამ იქნება მომენტები, როდესაც თქვენი ადრინდელი ქმედებები შეიძლება დაბრუნდეს თქვენზე.
დეველოპერები ამტკიცებენ დაცემული ლორდები დასრულებას საშუალოდ დაახლოებით 30 საათი დასჭირდება, მათ შორის გარკვეული უკან დახევა და შესწავლა. მას შემდეგ, რაც ტერიტორიის ბოსი დამარცხებულია, ეს ტერიტორია ნათელია, მაგრამ არის ფარული ბილიკები და საიდუმლოებები, რომელთა პოვნა შესაძლებელია მხოლოდ იმ ადგილებში დაბრუნებით, რომლებიც უკვე მოინახულეთ.
გეიმპლეი
ყოველი საფრთხე სასიკვდილოა.დაცემული ლორდები გთავაზობთ მესამე პირის მოქმედებას, რომელიც აერთიანებს იარაღზე დაფუძნებულ მელეულ შეტევებს მაგიას. როდესაც დაიწყებთ ახალ თამაშს, მოგეთხოვებათ აირჩიოთ პერსონაჟის სამი ტიპიდან ერთი: Cleric, Rogue, ან Warrior. ეს არჩევანი გიბლოკავს კონკრეტულ ჯადოსნურ გზას, წინასწარ განსაზღვრული შელოცვებით თითოეული პერსონაჟისთვის. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აღჭურვათ ნებისმიერი ჯავშანი და იარაღი, რომელსაც თქვენ აირჩევთ და შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი პერსონაჟის უნარები და შესაძლებლობები, როგორც გსურთ.
მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ შეხვდებით დემონებს და არსებებს, რომლებიც ცნობილია როგორც ინფიცირებული. ჩვენს დემო ვერსიაში წარმოდგენილი ინფიცირებულები არიან მუტაციური ადამიანები და მათ შეუძლიათ მოგკლას მხოლოდ რამდენიმე კარგად განლაგებული დარტყმით – ეს არის სტანდარტული მტრები, რომლებსაც ყველგან შეხვდებით. ისინი ასევე ბრმები არიან, რაც უპირატესობას გაძლევენ, თუმცა უმნიშვნელო. დაცემული ლორდები არ არის ისეთი თამაში, სადაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ მტრების ჯგუფში და გატეხოთ და გაჭრათ გზა. ყოველი შეტაკება მოითხოვს, რომ მიუახლოვდეთ თქვენს მტერს (ან მტრებს) სიფრთხილით, დაბლოკოთ ან თავიდან აიცილოთ თითოეული დარტყმა. მოსალოდნელია, რომ მოკვდებით, იმდენად, რამდენადაც CI Games-მა შემოიღო ჭკვიანური რისკის დაჯილდოების სისტემა თქვენი სიკვდილიანობის გარშემო.
მოკვდი, ჩამოიბანე, გაიმეორე. როდესაც მოკვდებით, თქვენ დატოვებთ მბზინავ ორბს, რომელიც სავსეა მთელი დაუხარჯავი გამოცდილებით, რაც ამ ნაწილამდე გადაიტანეთ. ამის შემდეგ თქვენ ხელახლა აორთქლდებით იმ ადგილას, სადაც დაეცათ, მაგრამ ასე იქნება ყველა მტერი ამ მხარეში. ორბი "გაჟონავს" გამოცდილებას და რაც უფრო მეტი დრო დაგჭირდებათ მის აღდგენას, მით უფრო ნაკლებს დაიბრუნებთ. თუ გზაში დაიღუპებით, თქვენ ჩამოაგდებთ ახალ ორბს იმ ხანმოკლე ცხოვრების განმავლობაში, რაც შეაგროვეთ და დაკარგავთ ორიგინალს.
თუმცა, არსებობს უსაფრთხო თამაშის საშუალება: ყოველი დაზოგვის მომენტში შეგიძლიათ დარიცხოთ ნებისმიერი გამოცდილების ქულა, რომლის დახარჯვაც არ გსურთ. ამ წერტილებზე წვდომა შესაძლებელია ნებისმიერ სხვა შენახვის წერტილში, მაგრამ აზარტულ მოთამაშეებს შეიძლება მოუნდეს ამის გამოტოვება. რაც უფრო დიდხანს დარჩებით ცოცხალი საბანკო გამოცდილების გარეშე, მით მეტ მულტიპლიკატორს გამოიმუშავებთ თქვენი ტვირთის გასაზრდელად.
ისწავლეთ თქვენი დამარცხებიდან. რამდენიმე სფეროს აქვს გარემოსდაცვითი ხაფანგები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენს სასარგებლოდ, მაგრამ ეს ასევე მოითხოვს თქვენ აწონოთ რისკი და ჯილდო. ჩვენ ვნახეთ დემოში, გიგანტურმა დემონმა დაადანაშაულა ჰარკინი. პირველად, დეველოპერები თამაშს ნელა და მეთოდურად ატარებდნენ ურჩხულს და აცილებდნენ მის შეტევებს, სანამ არ დაეცემოდა. ამ ჩხუბის დროს მათ მიუთითეს რამდენიმე ხის ფიცარი მიწაზე, რომელიც, როგორც ჩანს, არავითარი სარგებლობა არ ჰქონდა.
მეორე მცდელობისთვის, დეველოპერებმა არსება ხეზე შეატყუეს, როდესაც კვლავ დაუპირისპირდნენ მას. ფიცრები ჩამოინგრა, არსება წვეტით სავსე ორმოში ჩააგდეს. CI Games-მა აღნიშნა, რომ ხშირად იქნება ასეთი „მარტივი გამოსავალი“, მაგრამ არის დაჭერა: მტრის დაცემის ნებაზე, მან თავისი ნაძარცვი წაიღო. ღირს თუ არა მსხვერპლის გაღება, ეს არის არჩევანი, რომელიც თავად უნდა გააკეთოთ.
მარტივი გზა თუ რთული გზა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მხოლოდ ერთი სირთულის დაყენება დაცემული ლორდები, არის არჩევითი გზები, რომ თამაში კიდევ უფრო რთული გახდეს. როდესაც შეჯახებული ბოსის დემონს ხვდებოდნენ, დეველოპერებმა განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეს მტრის სამსაფეხურიან ჯანმრთელობის ზოლს. ყოველი ახალი დონის ამოწურვის შემდეგ, ბოსი იძენდა ახალ შეტევას, მათ შორის „გაბრაზების“ უნარს. როდესაც ეს მოხდა, ბოსმა მოიპოვა თავდასხმა და დაცვა და უბრალოდ დააკისრა.
ფრთხილ მოთამაშეს შეუძლია დრო დაუთმოს და დაელოდოს თავის მომენტს, მაგრამ გაბედულს შეუძლია გაიქცეს და შეუტიოს ბოსს, რათა დაარღვიოს მისი გაბრაზების უნარი. რისკი იმდენად ძლიერია, რომ შეიძლება მყისიერად მოკვდეთ, მაგრამ თუ მოახერხებთ ბოსის დამარცხებას ისე, რომ არ გაბრაზდეს, მიიღებთ სპეციალურ ჯილდოს - ამ შემთხვევაში იშვიათ იარაღს. CI Games დაჰპირდა მსგავს რამდენიმე გამოწვევას. ხშირად თვითმკვლელობად მოგეჩვენებათ მრავალი ამ გამოწვევის დასრულება, მაგრამ ჯილდოები შექმნილია იმისთვის, რომ რისკი ღირს.
პრეზენტაცია
ახალი სამყარო.დაცემული ლორდები შექმნილია კომპიუტერებისთვის და შემდეგი თაობის კონსოლებისთვის და ეს აისახება თამაშის ყურადღებაზე დეტალებზე. CI Games წავიდა იქამდე, რომ გამოიგონა მთელი, ფუნქციონალური ენა რუნების გამოყენებით. ეს რუნები გამოიყენება ახალი იარაღისა და ჯავშნის დასამზადებლად. ზედმეტად ესაზღვრება მთელი ენის შექმნა იმ მექანიკას, რომელსაც სხვა თამაშები გვთავაზობდნენ წლების განმავლობაში, მაგრამ ეს სასიამოვნო შეხებაა, რომელიც საუბრობს ცოცხალ სამყაროზე დაცემული ლორდები ხდება.
დემო თამაშის ფილოსოფიის სწრაფ შეხედვას შეადგენდა, მაგრამ CI Games-მა შექმნა მთელი სამყარო, სრული თავისი ლეგენდებით, მორალითა და ისტორიით. ჩვენ უნდა ვნახოთ მეტი იმის შესახებ, რაც იწვევს თამაშის შემოდგომის გამოშვებას.
Წაიღე
დაცემული ლორდები მოგკლავს, მაგრამ ეს არ არის ცუდი. თამაში ნაწილობრივ აგებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად უმკლავდებით თქვენს სიკვდილს და რას სწავლობთ მათგან. ის ასევე გცდუნებთ რისკის დაჯილდოების სისტემით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნაწილობრივ განსაზღვროთ რამდენად რთული გსურთ ამის გაკეთება. არის ამაში თავისუფლება, მაშინაც კი, როცა მას სიკვდილამდე მივყავართ. ბევრი და ბევრი სიკვდილი.
(მედია © CI Games S.A.)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- რატომ შეიძლება იყოს დაცემული ლორდები "სულისმოყვარეების ჯონ ვიკი"
- The Lords of the Fallen აცოცხლებს დიდი ხნის მკვდარი Soulslike გაგრძელება