![sonys კვლევის თვალის თვალთვალის ვიდეო თამაშები აბსოლუტურად საოცარი sony playstation ჯადოსნური ლაბორატორიები](/f/978cad4d2168b55a2d4fc0f64a3ddc52.jpg)
მიუხედავად იმისა, რომ Sony-მ შეძლო პრესის, ფანებისა და სათამაშო საზოგადოების წევრების რამდენიმე შთამბეჭდავი ძახილის მოპოვება ახალი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი კოდის სახელწოდებით "პროექტი მორფეუსი", მისი ერთ-ერთი ყველაზე წარმოუდგენელი ტექნიკის ნაწილი შეუმჩნევლად იჯდა უკანა ოთახში და არაფერი ჰქონდა საერთო ვირტუალურ რეალობასთან.
განსახილველი ტექნოლოგია არის უსახელო პროტოტიპის ტექნიკის ნაწილი, რომელიც შეიძლება იყოს ან არ გამოვიდეს საცალო ვაჭრობაში, მაგრამ ეს უნდა იყოს - ის ფაქტიურად გთავაზობთ თამაშების ხედვის ახალ გზას. სპეციალურად შემუშავებული კამერის გამოყენებით, Sony-ს კვლევისა და განვითარების ერთ-ერთმა ჯგუფმა (ჯგუფი, რომელიც ცნობილია როგორც Magic Labs) გამოიგონა საშუალება, რომ თამაშში კამერა აკონტროლოთ თქვენი თვალით. ეს არ არის ის, რაც ცვლის თამაშების ბუნებას ისე, როგორც ამას ვირტუალური რეალობა აკეთებს, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი სათამაშო ტექნოლოგია GDC-ში.
რეკომენდებული ვიდეოები
თვალის თვალთვალის ტექნოლოგია ჯერ კიდევ შორს არის გამოქვეყნებამდე - და არ არსებობს გარანტია, რომ ეს ოდესმე იქნება - მაგრამ პოტენციალი წარმოუდგენელია. თვალის თვალყურის დევნება ხდება სმარტფონების საერთო მახასიათებელი, მაგრამ Sony-ს მოწყობილობის მასშტაბები აფერხებს ყველაფერს, რასაც ამჟამად სმარტფონი გვთავაზობს. დემო ჩვენებაში, Sony-ის თვალის თვალთვალის ხელსაწყოები (რომლებსაც, კიდევ ერთხელ, ტექნიკურად ამ დროისთვის სახელი არ აქვთ) გამოყენებული იყო PlayStation 4 თამაშთან ერთად.
სამარცხვინო: მეორე ვაჟი.იმისათვის, რომ ენერგეტიკული აფეთქებები მიაღწიონ თავიანთ მიზნებს, თქვენ უბრალოდ უყურებთ, რისი დარტყმა გსურთ.
ეს ყველაფერი იწყება სწრაფი დაკალიბრებით, რაც ისეთივე მარტივია, როგორც ერთი წერტილის დათვალიერება ზედა მარცხენა კუთხეში, შემდეგ მეორე დიაგონალურად მოპირდაპირე მხარეს. ამის შემდეგ კამერა იწყებს მონაცემთა გაგზავნას ახლომდებარე ლეპტოპზე, რომელიც თავის მხრივ იღებს თამაშის კამერას.
ხედვის ახალ მეთოდზე ორიენტირებას რამდენიმე წამი სჭირდება. მესამე პირის თამაშში, ბუნებრივია, რომ თქვენი თვალები მიზიდული იყოს თქვენი პერსონაჟისკენ, რომელიც მდებარეობს თქვენი ეკრანის ცენტრის ქვემოთ. თვალის თვალთვალის პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით, თქვენი პერსონაჟის ყურება იწვევს კამერის დაშლას. თუმცა კომპენსაციის შემდეგ, ეფექტი საოცარია.
იმის გარდა, რომ ირგვლივ თვალებით მიმოიხედე ისე, როგორც ჩვეულებრივ ატრიალებდი კამერას მარჯვენა ცერით, თვალყურის დევნება ასევე შეიძლება ბევრად უფრო ზუსტი იყოს. In სამარცხვინოR2 ღილაკზე სწრაფად დაჭერით მოწინააღმდეგეებს ენერგეტიკული აფეთქებების ნაკადი უგზავნის ტყვიამფრქვევის სროლის მსგავსი, მაგრამ უფრო ნელი ჭურვებით. იმისათვის, რომ ენერგეტიკული აფეთქებები მიაღწიონ თავიანთ მიზნებს, თქვენ უბრალოდ უყურებთ, რისი დარტყმა გსურთ. თუ ორი მტრის წინაშე დგახართ, ერთი თქვენს ორივე მხარეს, უბრალოდ შეხედეთ ერთი მიმართულებით, შემდეგ მეორე და ენერგეტიკული აფეთქებები იპოვის თავის ნიშანს. ის აღრიცხავს თქვენს მოძრაობებს ისე სწრაფად, როგორც თქვენი თვალები მოძრაობს, ქმნის საპასუხო კამერას, რომელსაც შეუძლია სამუდამოდ შეცვალოს თამაშების ვიზუალურად შეყვანა.
მიუხედავად იმისა, რომ დემო ფოკუსირებული იყო იმაზე, თუ რა არის მესამე პირის მსროლელი (ყოველ შემთხვევაში, დემოში, რომელიც აჩვენა ადრეული თამაშის განყოფილება, სადაც ენერგიის აფეთქებები თქვენს ყველაზე ეფექტურ იარაღს შორის იყო), Sony-ის თვალთვალის ტექნოლოგიის შესაძლებლობები არის გაუთავებელი. წარმოიდგინეთ, რომ თამაშობთ ფეხბურთის თამაშს და იმის ნაცვლად, რომ ცდილობთ უხერხულად გადასცეთ ერთ კონკრეტულ მოთამაშეს უჩვეულო შაბლონით, თქვენ უბრალოდ უყურებთ მათ და აჭერთ პასის ღილაკს. ფეხბურთში, კვარცხლბეკის კონტროლის დროს, თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ შეხედოთ თქვენს მიმღებს და დაარტყით პასს თქვენთვის სასურველზე. პირველი პირის მსროლელებში თეორიულად შეგეძლო დამიზნება უფრო სწრაფად, ვიდრე შენი ცერა თითი მოძრაობდა.
ასევე შესაძლებელია ტექნიკის გამოყენება Project Morpheus ვირტუალური რეალობის ყურსასმენით. ეს ჯერ კიდევ მხოლოდ თეორიულია (რამდენადაც ჩვენ ვიცით), მაგრამ ჩვენ წარმოვიდგენთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ერთ მშვენიერ დღეს ჩართოთ VR ყურსასმენი და მიმოიხედე ვირტუალურ სამყაროში თქვენი თავის გადაადგილებით, მაგრამ ასევე მიმოიხედე გარშემო ისე, როგორც ბუნებრივად გააკეთებდი თვალები.
![sony eye tracking Magic Labs](/f/f8443dff44735026f04c53f237202221.jpg)
ეფექტები შეიძლება გასცდეს თამაშსაც. წარმოიდგინეთ, უყურებთ კალათბურთის თამაშის 3D ტელეგადაცემას ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის გამოყენებით. თქვენ შეგეძლოთ მიმოიხედოთ გარშემო შეზღუდული ხედვის არეზე, მაგრამ როდესაც მოქმედება მოხდა, თქვენი თვალები უბრძანებენ ვიდეოს, თუ სად უნდა ფოკუსირება მოახდინოს. თუ დარტყმა დაბლოკილია და სწრაფი შესვენება იწყება, უფრო ბუნებრივია თვალით ადევნოთ თვალი, ვიდრე თავით შემოახვიოთ, რათა ნახოთ ბურთის რბოლა მოედანზე.
თუმცა არის გარკვეული ნაკლოვანებები. პირველ რიგში, მას სჭირდება ახალი კამერა PlayStation 4-ის კამერისგან განცალკევებული. ამის თქმით, ეკრანზე გამოსახული მოწყობილობა სუფთა პროტოტიპი იყო და ყოველთვის არსებობდა შანსი, რომ მათ იპოვონ გზა არსებული კამერების ჩართვისთვის, რომ გამოიყენონ ტექნოლოგია პროგრამული განახლებების საშუალებით. მაგრამ თუ ის ხვალ გამოვა, ახალი პერიფერიული მოწყობილობის ყიდვა მოგიწევთ.
კიდევ ერთი, უფრო მნიშვნელოვანი ნაკლი არის პროგრამული უზრუნველყოფის პრობლემები სათვალეების მიღმა თვალის მიდევნების შესახებ. ის ხვდება თუ არა თვალის მოძრაობას ლინზების უკან და ადამიანები, რომლებიც სათვალეს ატარებენ, პრობლემები შეექმნებათ. ეს შეიძლება საბოლოოდ გამოსწორდეს. მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ თავისუფალი ხართ სათვალეებისგან, თქვენ უნდა იჯდეთ კამერასთან ახლოს. თვალის მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის, კამერა საკმარისად ახლოს უნდა იყოს, რომ თვალყური ადევნოს მოძრაობებს, რაც პოტენციურად ქმნის უხერხულ პრობლემას პოზიციონირებასთან დაკავშირებით. ალტერნატივა იქნება მაღალი გარჩევადობის კამერა, რომელსაც შეუძლია საკმარისად გაადიდოს თქვენი თვალები შორიდან. ეს, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია, მაგრამ სავარაუდოდ იმაზე მეტი დაჯდება, ვიდრე ღირდა. თუმცა, ეს ყველაფერი მოსაგვარებელი საკითხებია.
სონის თვალთვალის ტექნოლოგია იყო პირველად ნაჩვენებია 2013 წლის ნოემბერში როგორც მსოფლიო ემზადებოდა PlayStation 4-ის ჩასვლისთვის. ეს იყო ხაზგასმული, როგორც Magic Labs-ის ხედვის ნაწილი, კომპანია, რომელიც ასევე პასუხისმგებელია ისეთ მოწყობილობებზე, როგორიცაა Move, Eye Toy Camera და ბოლო დროს DualShock 4. იმ დროისთვის თვალის თვალის დევნება მხოლოდ ხრიკზე მეტი იყო - სისუფთავე ხრიკი - მაგრამ ახალი სისტემის გამოშვებასთან შედარებით, თეორიული პროტოტიპი არ იყო მთავარი აქცენტი. ახლა, როდესაც PlayStation 4 არის ბაზარზე, თუმცა, სათამაშო საზღვრები მზად არის გადალახოს ისეთი მოწყობილობებით, როგორიცაა ეს, პროექტი Morpheus და სხვები, რომლებიც ჯერ არ განგვიხილავს (მაგრამ სავარაუდოდ მიმდინარეობს მუშაობა ლაბორატორიებში გარშემო სამყარო).
როდესაც პროექტი Morpheus აჩენს გრძელ ჩრდილს, თვალის თვალყურის დევნება ჯერ კიდევ მხოლოდ გვერდითი შოუა, მით უმეტეს, რომ ამ დროისთვის არ არსებობს მტკიცე გეგმები. თუმცა მიეცით დრო. ეს შეიძლება იყოს თამაშის მომავლის ნაწილი.