Telltale Games-ის გენერალური გეგმის შესწავლა თანამედროვე სიუჟეტების განვითარებისთვის

სათქმელი თამაშების შესწავლა გენერალური გეგმის განვითარება თანამედროვე ისტორიების თხრობის აღმასრულებელი დირექტორი დენ კონორსი მოსიარულე მკვდრების მეორე სეზონის ეპიზოდი 2 სახლში

პირველად ვიჯექი და ვესაუბრე Telltale Games-ის აღმასრულებელ დირექტორს დენ კონორსს 2012 წლის თამაშის შემქმნელთა კონფერენციაზე, სტუდიის პირველი ეპიზოდის გამოშვებამდე რამდენიმე კვირით ადრე. Მოსიარულე მკვდარი. ჩვენ შევხვდით ჩვენების ბოლო დღეს და გვქონდა მშვიდად ესაუბრეთ მისი GDC-ის შემდეგ საუბარი, რომელიც ფოკუსირებული იყო ციფრული განაწილების მოდელების მაშინდელ მზარდ ტენდენციაზე. Telltale-ს ჰქონდა ბოლო წარმატება უკან მომავალში, მაგრამ არც ერთმა ჩვენგანმა იმ მომენტში დანამდვილებით არ იცოდა, როგორ შეაძრწუნებდა სტუდიის მომავალი კომიქსების ადაპტაცია ინტერაქტიული თხრობის საფუძველს.

დენ კონორსი, Telltale Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი
დენ კონორსი, Telltale Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი

ჩვენ კვლავ შევხვდით 2013 წელს. კონორსმა და მისმა გუნდმა Telltale-ში ახალი წელიწადის ბოლოს მიღწეული აღიარება მოიპოვეს Მოსიარულე მკვდარი შეგროვდა 2012 წლის ბოლოს. Მგელი ჩვენს შორის ახლახან გამოცხადდა და აღელვება საგრძნობი იყო, რადგან მე და კონორსმა განვიხილეთ კავშირის მდგომარეობა Telltale-ში. სან რაფაელზე დაფუძნებულმა სტუდიამ სრულად ჩამოაყალიბა ინტერაქტიული თხრობის ფორმულა და ახლა დადგა დრო, რომ გაიზარდოს.

რეკომენდებული ვიდეოები

კონორსთან ერთად GDC-ის მესამე შეხვედრის მოწყობა რთული აღმოჩნდა. აქტიური განვითარების ორი მიმდინარე სერიით, პლუს მესამე – ზღაპრები სასაზღვრო ქვეყნებიდან – ჩამოვა უახლოეს თვეებში და უფრო შორეულ მეოთხეზე, ეფუძნება Სამეფო კარის თამაშები, დატვირთული დროა Telltale Games-ისთვის. საუკეთესო დრო ჩვენთვის სასაუბროდ მიმდინარე ჩიხში იყო სტუდიის GDC წვეულება, რომელიც ასევე დაემთხვა სტუდიის საქმიანობის 10 წელს. და ასე იყო, რომ მე და კონორსი ვისხედით აივანზე, ვუყურებდით სან-ფრანცისკოს ხალხმრავალ ტაძრის ღამის კლუბს, როდესაც ვსაუბრობდით იმაზე, თუ სად იყო კომპანია და საით მიემართებოდა აქედან.

ერთ-ერთი საკვანძო პუნქტი, რომლითაც შარშან დავშორდი ჩვენს ჩეთს, იყო ის, რომ Telltale-ს სეზონური გადაცემის სატელევიზიო ქსელის სტილის მიდგომა აქვს. ვგრძნობ, რომ ახლა ვიწყებთ ამ დათვის დანახვას.

Ასე ვფიქრობ. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ბევრი რამ გავაკეთეთ იმის გარკვევაში, თუ როგორი უნდა იყოს შაბლონი და როგორ გავამეოროთ ის, რაც გავაკეთეთ Მოსიარულე მკვდარი. რა ეხმიანებოდა ხალხს და რა მოეწონათ. ახლა, სხვა ფრენჩაიზის აღება და ამ ფრენჩაიზის ინტერპრეტაცია საშუალებას გვაძლევს შევინარჩუნოთ ის ცოცხალი და ახალი და ახალი. ის ნამდვილად გვაძლევს ადგილს, სადაც შეგვიძლია განსხვავებულად ვუთხრათ შესანიშნავი ამბავი, მაგრამ მაინც იგრძნობა Telltale თამაში.

ვფიქრობ, ეს არის ყველაზე დიდი [Მგელი ჩვენს შორის] გააკეთა ჩვენთვის. ჩვენ შევქმენით ეს ნივთი, რომელიც განსხვავებულად გამოიყურება, მაგრამ ამავე დროს მსგავსია. ამის გამეორება და თითოეული ფრენჩაიზის პიროვნება, რომელზეც ჩვენ ვმუშაობთ, გამოცდილებაში შემოტანა, ვფიქრობ, კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მიღწევაა… წინსვლის გასაგრძელებლად.

ალბათ ასევე დაგვეხმარება, რომ ამ თამაშებისთვის უხვად რეალიზებული გამოგონილი სამყაროდან ხატავ. თუნდაც Borderlands-ში, სადაც სიუჟეტი და გარემო არსებობს გეიმპლეის სამსახურში. თქვენ უყურებთ ამ ორ Gearbox თამაშს და ისინი ძალიან სახალისოა. აშკარად არაფერი მსგავსი Მოსიარულე მკვდარი ან Მგელი ჩვენს შორის, მაგრამ არსებობს ძალიან იუმორისტული, მდიდრულად რეალიზებული სამყარო, როგორც კი გაიხედავ მილიარდობით იარაღისა და ტონა უცხოპლანეტელების მიღმა, რომლებსაც სახეში ესვრები –

Ეს საინტერესოა, სასაზღვრო ქვეყნები წინააღმდეგ Სამეფო კარის თამაშები. სასაზღვრო ქვეყნები აქვს იდეა, კონცეფცია, სადაც მათ ნამდვილად ზრუნავდნენ სამყაროზე და აქცევდნენ მას, რომ მათ ჰქონდათ დიდი თავისუფლება, უბრალოდ შეექმნათ ბევრი ველური იდეა, მაგრამ ეს მაინც ძალიან თანმიმდევრულია. მიუხედავად იმისა, რომ [ეს პერსონაჟები და ადგილები] არ არის საჭირო, რომ ეს თამაში იმუშაოს, [ის ასევე] გვაძლევს მთელ სამყაროს სათამაშოდ. ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ ისტორია. ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ Vault Hunters. ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ, თუ როგორ გახდა ვინმე სარდაფის მონადირე. ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა არის Vault Hunter. ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორია სამყარო, როგორია პანდორა. ეს რა სასაზღვრო ქვეყნები გვაძლევს.

ზღაპრები სასაზღვრო ქვეყნებიდან

Ხოლო Სამეფო კარის თამაშები გვაწვდის ამ ძალიან გააზრებულ ისტორიას, სადაც შეგვიძლია შევიდეთ და ვთქვათ: „რა კარგი კონცეფციაა, მოდით ჩავუღრმავდეთ მას. მოდით, ეს უფრო მეტად გავამჟღავნოთ მოთამაშეებს.’ ჩვენ ორივესთან ერთად სუპერ დროს ვატარებთ, მაგრამ ორივე სხვადასხვა რამეს გვთავაზობს.

მასშტაბის თვალსაზრისით, მე ვიცი, რომ თქვენი ეპიზოდური გუნდების მუშაობის მიხედვით, არსებობს რამდენიმე ფიქსირებული ლიდერი და შემდეგ უფრო მოქნილი დამხმარე პერსონალი, რომელიც გადახტავს პროექტებს შორის. კიდევ ორი ​​სერიის დამატება რაიმე დატვირთვას აყენებს ამ მიდგომას? მნიშვნელოვნად გაიზარდა თუ არა Telltale ამის გამო?

მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვიზრდებით და ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვიზრდებით ახლა ისეთ ადგილას, სადაც ხალხი ცნობს Telltale-ს. არიან ადამიანები, რომლებსაც სურთ შესანიშნავი თამაშების გაკეთება, არიან ადამიანები, რომლებსაც სურთ დიდი ისტორიების მოყოლა და არის ადამიანები, რომლებსაც სურთ გაიგონ, როგორ მუშაობს ამბავი და ინტერაქტიულობა ერთად და რას ნიშნავს ეს მათთვის მომავალი. Telltale უზრუნველყოფს ამ შესაძლებლობებს მათთვის, ვინც მუშაობს სხვა ისტორიების მოთხრობის კომპანიაში, როგორიცაა Pixar ან Lucasfilm. ადამიანები, რომლებიც ეძებენ გამზირს, რომ გავიდნენ და დიდი ისტორიები თქვან.

"თქვენ უნდა წაიკითხოთ თქვენი დაბალი მიმოხილვები, თქვენ უნდა წაიკითხოთ თქვენი მაღალი მიმოხილვები და თქვენ უნდა მიიღოთ ისინი ორივე მარილის მარცვალთან ერთად."

ჩვენ ყოველთვის გვჯეროდა ჩვენს კომპანიაში არსებული ნიჭის და გვიყვარდა ძალისხმევა, რომელიც ყველამ ჩადო, მაგრამ ახლა არის ნამდვილი გამოცდილი შემოქმედებითი ნიჭი, რომლებსაც აინტერესებთ იმის გაგება, თუ როგორ შეგვიძლია მსგავსი ისტორიების მოყოლა ეს. შეუძლია დაამატოთ კინემატოგრაფიული გამოცდილება [ვინმეს], ვინც რეალურად გადაიღო ფილმი და ხალხი, ვინც რეალურად დაწერა ტელევიზია გვიჩვენებს ჩვენს პროცესს, ეს ნამდვილად გააუმჯობესა ყველას თამაში და მოგვცა საშუალება ვიყოთ შუქურა ყველასთვის, ვისაც სურს ამის გაგრძელება.

ზოგადად თამაშის ინდუსტრია, უბრალოდ არ არის ბევრი თამაშის განვითარება, სადაც თამაში არის [წმინდა] გასართობი გამოცდილება. ყველა სახის ნახტომი გადადის შემთხვევით თამაშებზე ან თავისუფალ თამაშებზე. თუ მე ვარ მწერალი ჰოლივუდში ან შემქმნელი [რომელიც] ცდილობს გაარკვიოს, როგორ ერწყმის ინტერაქტიულობა და არაინტერაქტიული კონტენტი და როგორ ხდები მომავლის ნაწილი, Telltale გთავაზობთ შესაძლებლობას. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ადგილები ამ ადამიანების დასამატებლად და გავზარდოთ ყველა ჩვენი, როგორც მთხრობელის უნარი.

რაც მაინტერესებს არის ის, რომ გუნდის ზრდასთან ერთად, არსებობს თუ არა რისკი, რომელიც წარმოიქმნება ყველა ამ ახალი პერსპექტივის თქვენს არსებულ ჩარჩოში. მშვენიერია მეტი ნიჭი და მეტი მრავალფეროვანი ნიჭი, გუნდში, მაგრამ ამავე დროს არის ძალიან, ძალიან სპეციფიკური Telltale ხმა. ის განვითარდა უკან მომავალში შევიდა იურული პარკი შევიდა Მოსიარულე მკვდარი, რომელიც, ვფიქრობ, გააცნობიერა ეს ხმა და აშკარად არის ის, რასაც ახლა ძალიან ეფექტური გზით ატარებთ.

როდესაც გუნდი იზრდება ოთხი განსხვავებული სერიისთვის“ და ვინ იცის, კიდევ რამდენი იქნება, არის თუ არა ამ ხმის ამ განსხვავებული პერსპექტივით შემცირების რისკი?

The-Wolf-Among-Us-Episode-1-screenshot-4

განზავება საინტერესო სიტყვაა; გამდიდრება სხვა სიტყვაა. მეტი ნიჭი მეტი ნიჭია. მთავარია, რაზე ლაპარაკობ, როცა პრობლემებზე მუშაობ? რა პრობლემების გადაჭრას ცდილობთ? ვფიქრობ, Telltale-ის ნებისმიერი ეპიზოდი, რომელიც გამოდის და საინტერესოა, არის [დარჩენის პროდუქტი] ორიენტირებული მუშაობაზე, სანამ არ იგრძნობა სწორად. ჩვენ ვაპირებთ ფოკუსირებას საკითხებზე, რომლებიც იშლება სიუჟეტის პერსპექტივიდან, ჩვენ ვაპირებთ ფოკუსირება საკითხებზე, რომლებიც იშლება ინტერაქტიული პერსპექტივიდან, სანამ ეს ყველაფერი იმუშავებს ერთად. ეს არის ის, რაც ჩვენ გვაინტერესებს.

Telltale-ში ჩვენ ვსაუბრობთ ბიტებზე, ჩვენ ვსაუბრობთ შედეგებზე, ჩვენ ვსაუბრობთ მოთამაშეების სააგენტოზე და ჩვენ მხოლოდ საათებს, საათებს და საათებს ვხარჯავთ მასზე. ჩვენ იქ მივდივართ და ის გამოდის. ფოსტით რომ გამოგვეგზავნა და იქ არ მივსულიყავით, გეცოდინებათ. მაგრამ იმის გამო, რომ ჩვენ ვნებით ვართ ამ ნაწილით, სწორედ აქ მიდის ჩვენი ენერგია, [განურჩევლად იმისა, თუ ვინ შემოდის ოთახში.

მირჩევნია, მსოფლიოში ყველაზე ახალი, ყველაზე ბრწყინვალე ბიჭი მოვიდეს ჰოლივუდიდან და თქვას: „მე ვარ საუკეთესო მთხრობელი ოდესმე ყოფილა, ჩამაყენე შენს პროცესში“ და შემდეგ ჩვენ უბრალოდ გამოვრიცხავთ მის ყველა იდეას, რათა ის განვახორციელოთ ინტერაქტიული. ეს იქნება საბოლოო, უბრალოდ ამ ჭკუის ძალა ოთახში გადიოდეს და შემდეგ თქვა: „კარგი, თუ ამ გზით წახვალ, ის უნდა წავიდეს ამ გზით. რას ნიშნავს ეს კენისთვის? ისე, კენი კომპლექსიანი ადამიანია, ის ასე თუ ისე იგრძნობს თავს. Მაგრამ რატომ?" ჩვენ უბრალოდ გავაგრძელებთ თხრას და თხრას, სანამ საკმარისად არ დავფარავთ, რომ პერსონაჟი მდიდარი იყოს. ის ნაკლებად განზავებულია და მეტი დანამატია.

Telltale Games ლოგოარავინ არის სრულყოფილი, ყველას აქვს გაუმჯობესების ადგილი, მაგრამ როდის Მოსიარულე მკვდარი იღებს იმ დაფასებას, რაც მას აქვს, როდესაც თითქმის ყველასთვის ხედავთ თითქმის ერთსულოვან პოზიტიურობას თქვენ მიერ გამოქვეყნებული ეპიზოდი, ძნელია თუ არა რეალობა გადაამოწმოთ და გადახედეთ სად გჭირდებათ გაუმჯობესება?

არა, იმიტომ რომ ჰიპერკრიტიკულები ვართ. მე ვფიქრობ, რომ მიზეზი, რის გამოც ჩვენ მივაღწიეთ იმ ადგილს, რომელსაც მივიღებთ, არის ის, რომ შინაგანად, ხალხი არ არის კმაყოფილი და ისინი უბიძგებენ [ვიყოთ უკეთესი]. ეს მხოლოდ პროცესის ნაწილია.

ჩვენ ყოველთვის საუკეთესოს ვითხოვთ საკუთარი თავისგან და როდესაც ადამიანები გვთავაზობენ [კრიტიკას], როგორიცაა: „აი, თქვენ ამაზე არ გიფიქრიათ“, ეს კარგია. ჩვენ ეპიზოდურ განვითარებაში ვართ, თაყვანისმცემლები გვეუბნებიან: „ამ 10 რამეზე არ გიფიქრიათ“ და ეს შედის Telltale-ის ფორუმში. საუბარია იმაზე, თუ როგორ გახდეთ უკეთესი გამოხმაურების საფუძველზე. როცა დახურავ და არ ღებულობ გამოხმაურებას… მაშინ რაღაცას კარგავ.

თუმცა ეს ჩემი აზრია. პატიოსნად, მე ღრმად არ გამოვიკვლიე ფორუმები და ფან-გვერდები და დარწმუნებული ვარ, თქვენ ხედავთ გამოხმაურებას, რასაც მე ნამდვილად არ მქონია, მაგრამ ვგრძნობ, რომ კრიტიკული გამოხმაურება მბრწყინავს.

10-დან 6 წავიკითხე. მათ წაკითხვას ვაპირებ. ეს არის მყარი 80-90 პროდუქტი [Metacritic-ზე], მაგრამ... არიან ადამიანები, რომლებიც ნერვიულობენ, რადგან ეპიზოდი აკეთებს რაღაცას, რაც მათ არ მოსწონთ პერსონაჟისთვის. ”მე მძულს, როგორ წარიმართა ამბავი, რადგან ბიგბი ასე არასდროს მოიქცეოდა.” როგორიც არ უნდა იყოს მათი კრიტიკა. „წინასწარ წარმოდგენა მქონდა რა Მგელი ჩვენს შორის იყო და შენ ეს ამბავი სხვა მიმართულებით წაიღე და მე შენ მძულხარ. ეს ხდება. რეცენზენტები არიან ინდივიდები, მოგეხსენებათ. Მაგარია. ჩვენ ეს წავიკითხეთ, ეს ვიცით. და მე არ ვამბობ, რომ ეს არის ერთადერთი კრიტიკა ჩვენს საკითხებზე. ხალხი სხვადასხვა რამეს ამბობს, ჩვენ ამას გულთან მიგვაჩნია და ვმუშაობთ.

”ჩვენ გვინდა შევქმნათ პერსონაჟები, რომლებთანაც გირჩევნიათ ისაუბროთ, ვიდრე გადაღება.”

თქვენ უნდა წაიკითხოთ თქვენი დაბალი მიმოხილვები, უნდა წაიკითხოთ თქვენი მაღალი მიმოხილვები და ორივე უნდა მიიღოთ მარცვლეული მარილით, რადგან ისინი ყველა ნაწილია ნივთის შენარჩუნების პროცესში მიდის. აი რაზე უნდა ვიფიქრო: Telltale, უპირველეს ყოვლისა, და რა ხდის Telltale გამოცდილებას Telltale-ის გამოცდილებას.

როგორ ფიქრობთ ახალ პლატფორმებზე, ახლა, როცა ისინი აქ არიან? თქვენ დაამყარეთ ფესვები ძველ კონსოლებზე. ვფიქრობ, გონივრული არჩევანი, თუ არა წელს, შემდეგ წლის შემდეგ, არის თქვენი შინაარსის გავრცელება იმ აპარატურაში, რომელზეც ხალხი თამაშობს. როგორ აფასებთ იმ გაშვებულ ისტორიებს... და ხალხს აძლევთ უფლებას, რომ ეს გამოცდილება მომავალში გადაიტანონ?

როცა მომავალზე ვფიქრობ, უბრალოდ ვფიქრობ "აისბერგის მწვერვალზე". ყველაფერი, რაც შემოდის ინტერნეტში, გვთავაზობს ახალ შესაძლებლობას, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ განიცდიან ამას ხალხი დაკავშირებული პერსპექტივა, ან იმგვარად, რომ კონტენტი შეიძლება განახლდეს იმის მიხედვით, თუ როგორ უბრუნდებიან მას ხალხი, ან იმით, რომ ადამიანებს შეუძლიათ განიცადონ [შინაარსი] მრავალჯერ მოწყობილობები. უბრალოდ იმდენი შესაძლებლობაა გამოუშვათ პროდუქტი, რომელიც სარგებლობს იმ მოწყობილობით, რომელზეც ხალხი თამაშობს.

ეს ახალი სამყაროა. ძველად გამოვიდა ახალი კონსოლი და ძველი კონსოლიდან ყველა თამაში მშვიდობით წავიდა. თქვენ უნდა დაიკავოთ ახალი კონსოლი [როგორც დეველოპერი], წინააღმდეგ შემთხვევაში არ არის ადგილი თქვენი თამაშების გასაყიდად. ახლა ციფრული დისტრიბუციით, Xbox Live Arcade ახლა ისევე მოქმედებს, როგორც Xbox One-ის გაშვებამდე. იგივე PlayStation Network-ის წინააღმდეგ PlayStation 4-ის წინააღმდეგ.

Game of Thrones Telltale

ვფიქრობ, ჩვენ შევალთ და ვიმუშავებთ იმ ბიჭებთან ერთად იმის გარკვევაზე, თუ რას მოაქვთ ისინი მაგიდასთან ეს განსაკუთრებული და უნიკალურია და როგორ ეხმარება ჩვენს მოთხრობაში, როგორ მოაქვს მას მნიშვნელობა ჩვენს ეპიზოდში გამოცდილება. ჩვენ ვიმუშავებთ მათთან, რომ მივიღოთ საუკეთესო რამ, რაც შეგვიძლია. ჩვენთვის ეს მაინც იქნება სიუჟეტის შესახებ და ხალხის ინვესტიციის ჩადება იმ პერსონაჟებში, რომლებსაც ისინი თამაშობენ.

მე ასევე ვგულისხმობ პრობლემას ისეთივე მარტივ და ფუნქციებზე ორიენტირებულ პრობლემას, როგორიცაა: „მე ვითამაშე“. მოსიარულე მკვდრები: სეზონი პირველი და სეზონი მეორე ჩემს Xbox 360-ზე. ჰიპოთეტური სეზონი მესამე გამოდის Xbox One-ზე, მაშ, სად ტოვებს ეს ჩემს ისტორიას?'

ვფიქრობ, ეს ყველაფერი მართვადი იქნება. ჩვენ გვაქვს ღრუბელი ახლა! [იცინის]

რამდენად დიდი ხდება? თქვენ უკვე გაქვთ ოთხი სერია. თქვენ ნამდვილად გაქვთ ძლიერი საფუძველი თქვენი წინსვლისთვის და მუდმივად გქონდეთ მოთხრობილი ამბავი მთელი წლის განმავლობაში. ამ მომენტში მეტს დაამატებ? როგორ ფიქრობთ გაფართოებაზე ან თუნდაც უბრალოდ სხვაზე გადასვლაზე?

სემი და მაქსიკარგად გვაქვს სასაზღვრო ქვეყნები და Სამეფო კარის თამაშები გამოდის და ორივე ახალი იქნება. ასე რომ, მეორე და მესამე სეზონები - ნამდვილად, Მოსიარულე მკვდარი პირველი მეორე სეზონია, რაც მას შემდეგ გავაკეთეთ სემ და მაქს. რაც მშვენიერია, რადგან ჩვენ ყოველთვის გვინდოდა ვყოფილიყავით იმ ადგილას, სადაც ხალხი იყო დაკავებული, ასე რომ, ასე განვაგრძეთ. მოდით, მეხუთე სეზონი ვიგრძნოთ Გაუმარჯოს. „ოჰ, ნორმა დაბრუნდა! ოჰ, ლი დაბრუნდა!“ კარგი, ლი არ დაბრუნდება. მაგრამ რაც არ უნდა იყოს, პერსონაჟები, რომლებსაც დროთა განმავლობაში გაჰყევი. კონკრეტული ფრენჩაიზის რამდენიმე სეზონის გაკეთების იდეა სუპერ მყარია და ჩვენ მზად ვართ ამის გასაკეთებლად.

რაღაც ახლის შემოტანის იდეა, მაგ Სამეფო კარის თამაშები, არის [ასევე] სუპერ მყარი. და გავაგრძელებთ მხოლოდ საუკეთესო მთხრობელებთან საუბარს იმის შესახებ, რისი უზრუნველყოფაც შეუძლია Telltale-ს, იმის გარკვევაში, თუ როგორ გააერთიანოთ გონების ძალა, რათა … შეცვალოთ გასართობი. როგორ დავამატოთ ინტერაქტიულობა ყოველდღიურ გართობაში, ვფიქრობ, ეს არის საბოლოო მიზანი. რითი ვაკეთებთ ამას და როგორ ვაკეთებთ... ვფიქრობ, კარგს თუ გავაკეთებთ Სამეფო კარის თამაშები თამაში, ჩვენ უფრო ახლოს ვართ.

ყოველ ჯერზე, როდესაც ჩვენ ვასრულებთ რაღაცას, რომელიც ამბობს: „ჰეი, თქვენ შეგიძლიათ გახადოთ მომხმარებელი თქვენი ისტორიის შექმნის ნაწილი და შეგიძლიათ საკუთარი თავის განათლება [შემქმნელი] საფუძველზე იმის შესახებ, თუ როგორ გრძნობს მომხმარებელი თქვენს ამბავს, შეგიძლიათ [შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს შეხედულება, რათა] გააკეთოთ რაღაც უფრო დიდი და უკეთესი.“ ეს საინტერესოა ყველასთვის, ვინც ყვება მოთხრობები. ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ გავაგრძელოთ ძალისხმევა, როგორც შეგვიძლია, მივიღოთ საუკეთესო გადაწყვეტილებები, რაც შეგვიძლია და ჩავრთოთ საუკეთესო ადამიანები, რათა შევქმნათ რაღაც ახალი, განსხვავებული და განსაკუთრებული.

დღეს ვფიქრობდი მოსიარულე მკვდრები: მეორე სეზონი. მე-2 ეპიზოდი გითამაშია თუ არა?

Არა არ მაქვს. კომპიუტერზე მაქვს -

შენ აფუჭებ ჩემს ამბავს. [იცინის] ვაპირებდი მესაუბრა ჩემი ცხოვრების მწვერვალზე თამაშის განვითარებაში, მაგრამ არ შემიძლია, რადგან ეს სპოილერი იქნებოდა. თქვენ შეიძლება იცოდეთ ეს, როდესაც თამაშობთ.

The Walking Dead - სეზონი 2 - ეპიზოდი 1 ეკრანის 2

არის მომენტი დაახლოებით სამი მეოთხედიდან [მეორე ეპიზოდში], როდესაც თქვენ ირჩევთ რაიმეს გაკეთებას კონტროლერზე, რაც სროლისგან ზუსტად საპირისპიროა. გსურთ აჩვენოთ სიყვარული NPC-ის მიმართ ისეთ დონეზე, რომ ღილაკზე აგრესიულად დააჭიროთ ამის გაკეთებას. ამის მიღწევა სათამაშო სივრცეში და ვაჩვენო ხალხს, რომ ეს შესაძლებელია, არის ის, რითაც მე ძალიან [ვამაყობ]. ჩვენ გვინდა შევქმნათ პერსონაჟები, რომლებთანაც გირჩევნიათ საუბარი, ვიდრე გადაღება. ვფიქრობ, ჩვენ გვყავს პერსონაჟები, რომელთა ხილვაც გიხარია, რომლებთან ერთადაც გსურს ყოფნა. ვფიქრობ, რომ ეს უდიდესი მიღწევაა და მე ძალიან ვამაყობ. ვფიქრობ, ამაზე მეტის გაკეთება შეგვიძლია.

იმედია არ გაგაფუჭე.

არა! რაც შეეხება იმას, რაც წინ გველოდება, როგორ უახლოვდებით ისეთ რაღაცას, როგორიც არის Game of Thrones? ვიცი, რომ თქვენ გაქვთ სერიალის უფლებები. ისინი ყვებიან ამ მართლაც დახვეწილ ისტორიას, რომელიც დაფუძნებულია წიგნებზე. მაშ, როგორ უყურებთ ამას და ამუშავებთ Telltale-ს მასში ძირეულად არაფრის შეცვლის გარეშე?

ვფიქრობ, შოუ იძლევა ვადებს, მაგრამ სამყარო არის უზარმაზარი. თქვენ საუბრობთ მთელი ქვეყნის პოლიტიკაზე - ეს ევროპასა და სხვა კონტინენტზეა. ძალიან ბევრი ხდება და ეს ისეთი მდიდარია. ყოველი გადაწყვეტილება, რომელსაც მეფე ჯოფრი იღებს, გავლენას ახდენს ბევრ ადამიანზე. ამ სამყაროში არსებული ნებისმიერი მიკროსამყარო [დაიყურება, თუ როგორ] გავლენას ახდენს ადამიანებზე მიღებული გადაწყვეტილებები, სრულყოფილად მოქმედებს.

შოუ შესანიშნავ საქმეს აკეთებს ჯორჯ რ. მარტინის ნამუშევრების ინტერპრეტაციაში და მისი ნამუშევარი იძლევა ცოდნის უზარმაზარ ლექსიკონს იმის შესახებ, თუ რა არის ფრენჩაიზია. ნამდვილად ოცნებაა დაჯდე და თქვა: „რა არის ჩვენი სივრცე ამ სამყაროში? სად ვართ ჩვენ ამ სამყაროში?“ და სამყარო გთავაზობს იმდენს შესასწავლად.

ასე რომ, ეს ერთდროული ამბავია. ეს არ არის პრიკველი ან რამე?

ეს არ არის პრიკველი, არა. ეს შეიძლება იყოს ყველაზე მეტი ინფორმაცია ვინმეს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Telltale Games დაბრუნდა, მაგრამ ის აღარ გააკეთებს სხვა Walking Dead თამაშს

კატეგორიები

Ბოლო