მე მოგცემთ იგივე გამჟღავნებას, რაც მე გავეცი იგავი: მოგზაურობა კრეატიული დირექტორი გარი კარი: მე არასოდეს მითამაშია სრული Kinect თამაში. 2009 წელს შევეშვი ადრეულ Project Natal-ის დემოსებს, მაგრამ რეალური, დასრულებული Kinect თამაში? არასოდეს გაუკეთებია. ამას გეუბნებით, რათა იცოდეთ, რომ შევედი ჩემს დემო ვერსიაში იგავი: მოგზაურობა გასულ კვირას ყოველგვარი მოლოდინის გარეშე.
ვიყავი თუ არა სკეპტიკურად განწყობილი, რომ სათავგადასავლო თამაში მოსწონს იგავი შეეფერებოდა მოძრაობის კონტროლს და მართვადი დონეებს, ვიდრე თავისუფალი როუმინგული კვლევისთვის? აუცილებლად. ისევ სკეპტიკურად ვარ განწყობილი? რა თქმა უნდა. არის Მოგზაურობა გასართობი თუნდაც სწრაფ დემოში? აბსოლუტურად.
რეკომენდებული ვიდეოები
რომ დაგიჭიროთ, Მოგზაურობა იძენს 50 წლის შემდეგ იგავი III. მიუხედავად თქვენი რევოლუციური ძალისხმევისა ამ თამაშში, Albion გამოიყურება ისეთივე შუასაუკუნეების და გობლინებით სავსე (ან კერძებით სავსე, როგორც ეს შეიძლება იყოს). ამჯერად თქვენ თამაშობთ გაბრიელის როლში, ერთ-ერთი მკვიდრი, ალბიონის ბოშების ფანტასტიკური ვერსია. რადგან ის ფანტასტიკური ბოშაა, გაბრიელს არ გააჩნია თანდაყოლილი ჯადოსნური უნარები, რაც წარსულის ბედის გმირებს
იგავი თამაშები აკეთებენ. მას შემდეგ, რაც ოჯახს დაშორდა და უკვდავი ჯადოქარი ტერეზას მოვლენებში ჩაეფლო, გაბრიელი იღებს ჯადოსნურ ხელთათმანებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას გადააგდოს ყველა სახის მაგია.სწრაფი გაკვეთილი ყინულითა და ბროლით დაფარული გამოქვაბულის მეშვეობით გაგაცნობთ გაბის ძალებს. ის ასე მუშაობს: მარჯვენა ხელის აწევა და წინ წამოწევა ენერგეტიკულ ბურთს აგდებს. თუ გადააგდებთ მარჯვენა ხელს, ბურთი ავტომატურად იფეთქებს და მოხვდება უახლოეს მტერს. თუ მარჯვენა ხელს ადგილზე დაჭერით, წინ და უკან ქნევით, თქვენი ენერგეტიკული ბურთი გაცილებით ძლიერ ცეცხლოვან ბურთად იქცევა. მარჯვენა ხელის მხარზე დაჭერა კიდევ უფრო ძლიერ შუბს მოგაგონებთ.
მარცხენა ხელის აწევა და დაძაბვა საშუალებას მოგცემთ აწიოთ ობი ვან კენობა და აიძულოთ ცუდ ბიჭებს დაშორდეთ. მარცხენა მკლავის გაშლა აკავშირებს ჯადოსნურ მიჯაჭვულს მტრებთან, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადააგდოთ ისინი. ეს მოაქვს გარკვეული ნიუანსი ჩხუბში. როდესაც თქვენ ებრძვით ჩონჩხის მეომრების თაიგულს, გამარჯვებისკენ მიმავალი ყველაზე სწრაფი გზა არის მათი შეკვრა და მათი კიდურების სათითაოდ ჩამოშორება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაბლოკოთ მარცხენა მკლავი თქვენს წინ აწეული, ბუნებრივი ფარის სახით. თავიდან აცილება მხოლოდ მარჯვნივ და მარცხნივ დახრილობის საკითხია.
თუ ეს ბევრის დასამახსოვრებლად ჟღერს, ეს ასეა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მტრების დიდი ჯგუფი განადგურებს თქვენზე. Მოგზაურობა საუკეთესოდ აღწერილია, როგორც შეჯვარება ძველმოდურ ცეცხლსასროლი იარაღის თამაშს შორის, როგორიცაა ვირტუა პოლიციელი და საბრძოლო თამაში, როგორიცაა ქუჩის მებრძოლი. ყურადღება უნდა მიაქციოთ თქვენს თვალწინ არსებულ გარემოს, როდესაც შეაფასებთ, რა დაგეხმარებათ თქვენი მტრების გადალახვაში. თამაშის ორივე სტილი მოითხოვს სიზუსტეს და სწრაფ გადაწყვეტილებებს.
Lionshead-ის თამაში შთამბეჭდავად ორივეს საშუალებას აძლევს. როდესაც სვლები არ მუშაობდა თამაშში, ეს თითქმის ყოველთვის იმიტომ იყო, რომ ვიჩქარებდი და არ ვიყავი კონკრეტული ჩემი მოძრაობებით. Მოგზაურობა ასევე იძლევა ღირსეული იმპროვიზაციის საშუალებას. მეორე დონე, რომელიც მე ვითამაშე, იყო მაღარო, სადაც როკის უზარმაზარი ურჩხული ბოსი ელოდა ბოლოს. როდესაც თქვენ მას ებრძოდით, გიგანტური კლდეების უკან გადახვევას და ცეცხლს აფრქვევდით, ჩონჩხები ამოხეთქავდნენ და წინ მიიწევდნენ. Რას აკეთებ? უნდა ავუარო შორს მარჯვნივ და ფოკუსირება უფროსზე გავამახვილო, თუ შემიძლია იმოძრაო საკმარისად სწრაფად, რომ დავშალო ეს უკვდავი გუგები, ხოლო ბოსს ლოდები უკან გადავაგდო? ფიზიკური გამოწვევის ეს ნაზავი კლასიკური ვიდეო თამაშების პრობლემის გადაჭრასთან ახორციელებს Kinect-ის ადრეულ დაპირებას.
ყოველ შემთხვევაში ამ თამაშში. კარმა მითხრა ჩვენი დემოს დროს, რომ თამაში 10-დან 15 საათამდეა. სულ რაღაც 20 წუთი ვითამაშე. მე შევადარე რელსებზე ცეცხლსასროლი იარაღი და საბრძოლო თამაშები Მოგზაურობა ეს არის ხანმოკლე თამაშები, რომლებიც ითამაშებენ ხანმოკლე სესიებში, მაგრამ Lionhead-ს სურს, რომ ეს იყოს ხანგრძლივი, ღრმა თავგადასავალი. შეუძლებელია იმის თქმა, თუ როგორ დგას იგი ამ მხრივ ამ ნიმუშის საფუძველზე.
სასაცილოა თუ არა იგავი? ვერ გითხარი. როგორ არის ხელოვნება? რაც დავინახე იყო მაღარო და ჯადოსნური ყინულის გამოქვაბული. ჩააგდე ტყეში და ეს იქნება ყველა ფანტასტიკური თამაში. აგრძელებს თუ არა მოქმედება განვითარებას თუ ეს მხოლოდ 20 საათის განმავლობაში ბიძგისა და გაყვანის თამაშია? კარმა დაჰპირდა საძიებო ტერიტორიებს, მაგრამ არც ერთი არ იყო დემო.
იგავი: მოგზაურობა იყო შთამბეჭდავი პირველი გამოცდილება სრული Kinect თამაშით, მაგრამ მას ბევრი კითხვა აქვს პასუხის გასაცემად ოქტომბერში გამოშვებამდე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Fable 4: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Xbox-ის ისტორია
- Xbox exec ცდილობს ახსნას Perfect Dark, Fable ანგარიშები Twitter-ზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.