ხმა, რომელსაც შეუძლია დინამიკის გამომუშავება, განსხვავდება როგორც ზომის, ასევე სიმძლავრის მიხედვით.
პოპულარული რწმენის საწინააღმდეგოდ, სპიკერის „ხმამაღლობა“ მხოლოდ მის ფიზიკურ ზომებს არ ეფუძნება. მიუხედავად იმისა, რომ დინამიკის ზომა მნიშვნელოვან როლს ასრულებს მის მოცულობის სიმძლავრეში, სიმძლავრე, იზოლაცია და სხვა ცვლადები ასევე მოქმედებს. ბევრი დინამიკი, ფაქტობრივად, ცალსახად შექმნილია უკიდურესად მცირე ფიზიკური ზომებით, მაგრამ მაინც შეუძლია მკაფიო, მდიდარი და ხმამაღალი ხმის გამომუშავება.
სიმძლავრე
თქვენს დინამიკებში გამავალი სიმძლავრე და ელექტროენერგია გავლენას ახდენს მათ ხმაზე.
სიმძლავრის რაოდენობა, რომელიც გადის თქვენს დინამიკებში, როდესაც ისინი გამოიყენება, ერთ-ერთი მთავარი ცვლადია დინამიკის წარმოებაში. მოცულობა და "ხმამაღლობა". სიმძლავრე და სიმძლავრე შეიძლება მიღებული იყოს როგორც სტერეო მიმღებიდან (რომელიც, როგორც წესი, აღჭურვილია გარკვეული რაოდენობის მიმღებში ჩაშენებული სიმძლავრე) ასევე თქვენი ხმის სისტემის გამაძლიერებელი, რომელიც ხშირად შედის სპეციალურად დამატებითი სიმძლავრე. მაშასადამე, თქვენი ხმის სისტემის სიმძლავრის ჯამური რაოდენობა მის მიმღებსა და გამაძლიერებელს შორის გავლენას ახდენს დინამიკების აწევაზე.
დღის ვიდეო
სპიკერის ზომა
დიდი დინამიკები შექმნილია მაღალი სიმძლავრის გასაუმჯობესებლად.
თუმცა არა ერთადერთი ფაქტორი, დინამიკის ფიზიკური ზომები ასევე თამაშობს როლს თქვენი ხმის სისტემის მოცულობაში. განსაკუთრებით ძველი ხმის სისტემებით, დინამიკები შეიძლება დაპროექტდეს უფრო დიდი დიამეტრით, რათა გამოიმუშავონ უფრო ხმამაღალი, უფრო რეზონანსული ხმა. დინამიკის ფიზიკური დიამეტრის გაზრდით, ხმის რაოდენობა, რომელიც შეიძლება გამოვიდეს დინამიკიდან, აღწევს უფრო მაღალ ზღურბლს. მიუხედავად დინამიკის ფიზიკური ზომისა, საკმარისი სიმძლავრის გარეშე, ხმის სისტემა მაინც შეზღუდული იქნება მისი სიმძლავრით. აქედან გამომდინარე, ეს ორი ფაქტორი ერთმანეთთან მიდის.
კონუსის რეფლექსი
აქ შეგიძლიათ იხილოთ სპიკერის კონუსური ფორმა.
ტრადიციული დინამიკი შექმნილია კონუსური ფორმისგან, რომელიც იწყება ძალიან პატარა უკანა მხრიდან და იშლება დინამიკის პირისპირ. დინამიკის უფრო პატარა უკანა მხარეს, კონუსი შექმნილია რეფლექსური მასალისგან, ხშირად გამძლე ქაღალდის ან კევლარისგან, ისე რომ ყოველ ჯერზე დინამიკი გამოსცემს ხმას, კონუსს შეუძლია დაბრუნდეს თავის ადგილზე, რაც საშუალებას აძლევს მას წარმოქმნას ხმამაღალი, რეზონანსული ბასის ნოტები, რაც ხელს უწყობს ხმის სისტემის მუშაობას. "ხმამაღლა."
იზოლაცია
დინამიკები საუკეთესოდ არის მოთავსებული კარგად იზოლირებულ კედელში, კარში ან ყუთში, ხმის გაჟონვის თავიდან ასაცილებლად.
დინამიკების უმეტესობა ჩაშენებულია დინამიკის იზოლირებულ ყუთებში. ეს შიგთავსები, როგორც წესი, დამზადებულია ხალიჩით დაფარული ინტერიერით და გარედან, რათა თავიდან აიცილონ დინამიკის ხმის გაჟონვა არასასურველი ადგილებიდან. ეს ეფექტი ასევე კეთდება მანქანის კარის დინამიკებით ან ჩაშენებული კედლის დინამიკებით კარის ან კედლის ძლიერ იზოლაციით, რათა თავიდან აიცილოს კარიდან ხმის გაჟონვა. შედეგი არის უფრო სუფთა, უფრო რეზონანსული ხმა, რომელიც წარმოიქმნება კარგად იზოლირებული დინამიკის კორპუსით.
მდებარეობა
დიდი, ღია სივრცეები ეხმარება დინამიკებს ხმამაღალი ბგერების გამომუშავებაში.
დინამიკის ფიზიკურმა მდებარეობამ და ოთახთან და მის კედლებთან დახრილი მიმართულება ასევე შეიძლება გავლენა იქონიოს დინამიკის ხმაზე. განსაკუთრებით მაღალი ჭერის მქონე დიდ ოთახებში, თუ დინამიკი დახრილია ზემოთ და/ან გარედან, მაშინ მისი უნარი გამოიმუშავოს ხმამაღალი ხმა ბევრად უკეთესია. პირიქით, თუ დინამიკი კედლის ან იატაკისკენ არის დახრილი, მაშინ მისი ხმა დიდწილად ჩაქრება პროექციის უუნარობის გამო. პატარა, დაბალი სიმძლავრის დინამიკსაც კი შესაბამისი კუთხით და მიმართულებით შეუძლია საკმაოდ დიდი ხმის გამომუშავება.