მიუხედავად იმისა, რომ Capcom-ის Monster Hunter-ის სერია უფრო პოპულარულია, ვიდრე ოდესმე დასავლეთში, ის მაინც სახიფათო სერიაა მისი გადაჭარბებული გაკვეთილებისა და რთული ინტერფეისის გამო. Koei Tecmo-ს დეველოპერულ გუნდს Omega Force-ს არ სურდა ამ შეცდომის გამეორება Wild Hearts-თან - მისი მომავალი ფანტასტიკური თამაში მონსტებზე ნადირობის რთული შემტევი ხელოსნობის ელემენტით. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, ის ითანამშრომლა Electronic Arts-ის EA Originals ლეიბლთან, რათა უკეთ გაეგო, როგორ ურჩევნიათ დასავლელი მოთამაშეები მოექცნენ რთული თავგადასავლების ადრეულ ეტაპზე.
„ჩვენ გვინდოდა უკეთ გაგვეგო, თუ როგორ მიიღებდნენ ამ თამაშს მოთამაშეებს მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში“, - თქვა თანარეჟისორმა ტაკუტო ედაგავამ EA პარტნიორობის ნაყოფის განხილვისას. „მსოფლიოში მოთამაშეებს არ მოსწონთ ინფორმაციის ზედმეტად წარმოჩენა. მათ არ სურთ, რომ ძალიან ბევრი ახსნა; მათ სურთ მეტი ისწავლონ პრაქტიკული გზით, თამაშის საშუალებით თავად განიცადონ ეს“.
ველური გულები | თამაშის 7 წუთი
Digital Trends-მა ეს გამოსცადა Wild Hearts-ის ადრეული ნაწილების ჩვენი სამსაათიანი დაკვრადი კონსტრუქციით და აღმოაჩინა, რომ მისი შესავალი და გაკვეთილები უკეთესია, ვიდრე ყველაფერი, რაც Monster Hunter-მა გააკეთა. 30 წუთის განმავლობაში Wild Hearts-ის მოთამაშეები უნდა გაეცნონ ძირითად ცნებებს, რომლებთანაც თამაში განიხილება და განისაზღვროს ის, რაც იქმნება სასიამოვნო ერთობლივი ნადირობისა და ხელოსნობის თავგადასავალად.
ველური ნადირობა
„ერთი რამ, რაც ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანი იყო, იყო ბევრი ახსნა-განმარტება და შემდეგ სიუჟეტსა და გეიმპლეიში შეღწევა“, - უთხრა ედაგავა Digital Trends-ს. ჩვენ გვინდოდა, რომ რაც შეიძლება მალე შეგეძლოთ თამაში. ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენს მოთამაშეებს სურთ, რაც შეიძლება მალე განიცადონ თამაში და სამყარო, ასე რომ, ეს იყო ფუნდამენტური მიდგომა, რომელიც ჩვენ გამოვიყენეთ გახსნისას.”
Wild Hearts იწყება მშვიდობიანად, მარტოხელა მონადირე, რომელიც დადის ტყის გავლით, პატარა მეგობრული Kemono არსებებით. მალე იწყება მცირე ნადირობა, როდესაც მოთამაშე ხედავს ირმის მსგავს კემონოს. ამ ნადირობის დროს მოთამაშეები შეისწავლიან კამერის საფუძვლებს და მოძრაობის კონტროლს, თავდასხმებს მათი განკარგვა ბრძოლის დროს, როგორ ავიდეთ რაფებზე შეზღუდული გამძლეობით და როგორ შევიპაროთ მტერი.
ეს არის რამდენიმე ძირითადი საფუძვლები სანადირო თამაშებში, მაგრამ განსხვავება Monster Hunter Rise-თან შედარებით არის რომ თამაში მუდმივად არ აჩერებს მოთამაშეს გრძელი სცენებით ან დიდი ტექსტური ველებით ძირითადი ასახსნელად რამ. ტექსტური ყუთები გამოჩნდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეები აირჩევენ მათ გააქტიურებას, როდესაც გამოჩნდება სახელმძღვანელო.
WILD HEARTS-ის ოფიციალური გამოცხადების თრეილერი
საუკეთესო თამაშების გახსნები პირდაპირ ხვდება რაღაცეებს, რასაც Wild Hearts წარმატებით აკეთებს. EA Originals-ის აღმასრულებელი პროდიუსერის ლუის ჰარვის თქმით, ეს არის თამაშის ის ასპექტი, რომელსაც Koei Tecmo-ს სურდა მჭიდრო თანამშრომლობა. EA ჩართულით, თუმცა EA-მ მიაწოდა გარკვეული ხასიათი და მსოფლიო დიზაინის წვდომა იაპონიის განვითარების გუნდს Omega Force-ში, როგორც კარგად.
”EA-ს აქვს დიდი გამოცდილება მომხმარებელთა კვლევის განყოფილებაში და ჩვენ შევძელით დიდი რაოდენობით ტესტირება და მონაცემები Koei Tecmo-სთვის, რომელიც ნამდვილად დაეხმარა მათ თამაშის დახვეწაში და კრიტიკული გადაწყვეტილებების მიღებაში მათი ფუნქციების ნაკრების გარშემო,” ჰარვი განაცხადა. „ბევრი შემოქმედებითი წვდომა და გამოხმაურება, რაც ჩვენ მივეცით, ეხებოდა ტუტორიალიზაციას, ჩართვას და ფუნქციების სიცხადეს და UI მოთამაშეებს“.
ნადირობა გრძელდება
EA და Koei Tecmo-ს დაყენება უკვე ეფექტური იყო, მაგრამ ჯერ კიდევ არ დასრულებულა. მალევე წავაწყდი მისტიკურ არსებას, რომელიც საკუთარ თავს მუჯინას ეძახდა. მათთან დისკუსიის დროს, მე დავადგინე ჩემი პერსონაჟის ისტორია, მოვარგე მათი გარეგნობა, გავიგე მეტი Kemono-ს შესახებ და მივიღე ჩემი პირველი მნიშვნელოვანი მიზანი: წავსულიყავი ახლომდებარე ქალაქ მინატოში.
სანამ ამას გავაკეთებდი, ჩვენს ირგვლივ გარემო სწრაფად შეიცვალა და ყინულმა გადალახა. მე გამოვიყენე ის უნარები, რომლებიც თამაშმა ეფექტურად მასწავლა იმ მომენტისთვის, რომ მომეძებნა წყარო, გიგანტური ყინულის მგელი კემონო, და ჩავრთე ისინი ბრძოლაში. სამწუხაროდ, ამ ბრძოლის მოგება შეუძლებელი იყო, ამიტომ ჩემი პერსონაჟი დამარცხდა და ღრმა გამოქვაბულში ჩააგდეს. სწორედ მაშინ გამოჩნდა მუჯინა და გაააქტიურა ჩემი კარაქური, პატარა მოწყობილობა, რომელიც ჩემმა მონადირემ იპოვა ბოლო ნადირობისას და თან წაიღო.
შემდეგ მოვიდა გაკვეთილის მეორე ნაწილი, რომელიც ფოკუსირებული იყო ამ უნიკალურ სისტემაზე. განვითარების დროს, Koei Tecmo-მ გადაწყვიტა, რომ Wild Hearts-ში ხელნაკეთობა ექცია არა მხოლოდ თავდაცვითი ან მოსამზადებელი საგანი, არამედ ის, რაც დაგეხმარებათ კვლევისა და ჩხუბის დროს. ამ გამოქვაბულიდან გამოსასვლელად მომიწია ყარაყურის ყუთების აგება, რომელიც დამეხმარებოდა კედელზე ასვლაში და შემდეგ უფრო მეტი ავაშენე, რათა შემექმნა დაწინაურებული ადგილი, საიდანაც შემეძლო მტრების საჰაერო თავდასხმა.
კარაკურის აგების უნარ-ჩვევები კრიტიკულად მნიშვნელოვანია დიდი კემონოზე სანადიროდ მომზადებისას. გამოქვაბულიდან გაქცევის შემდეგ, ყარაკური უფრო ტრადიციულად გამოვიყენე, რათა ავაშენო ბანაკი გოგონას მახლობლად, რომელიც ადგილზე უგონო მდგომარეობაში ვიპოვე. როგორც კი ეს გავაკეთე, კიდევ ერთი გიგანტური კემონო, რომელიც გიგანტურ ვირთხას ჰგავდა მისგან ამოსული მცენარეებით, თავს დაესხა და მე გაემგზავრა თამაშის პირველ რეალურ ნადირზე, დაასრულა გახსნა და დაიწყო ნამდვილი Wild Hearts თავგადასავალი.
მიუხედავად იმისა, რომ შემდგომში ბევრად უფრო მახარებდა - ისევე როგორც ფერადი სამყაროს დიზაინი, შეტევა ზიანის ნომრებზე და ფაქტი კარაკური რჩება მსოფლიო რუკაზე ნადირობის შემდეგ, რათა შეგახსენოთ წინა ექსპლოიტეტები -- ეს გახსნა არის ის, რაც გაიჭედა ჩემთან ერთად.
საიონარა, მონსტრების მონადირე
რამდენჯერმე ვცადე მოხვედრა Monster Hunter-ის მთავარ სერიებში, მაგრამ ყოველთვის მიმაჩნია, რომ ამ თამაშების დასაწყისი უაზრო იყო, რადგან რამდენად საშიშია მათი გახსნა და გაკვეთილები. ამ ჟანრის მეფეს აქვს ხელმისაწვდომობის პრობლემა და Wild Hearts-ს აქვს დიდი შანსი გახდეს სასურველი ვარიანტი ახალი მოთამაშეებისთვის იმის წყალობით, თუ როგორ უმკლავდება მოთამაშის ჩართვას. გააერთიანეთ ეს უფრო სუფთა ინტერფეისით და ამ Wild Heats-ს უკვე აქვს უკეთესი მომხმარებლის გამოცდილება -- თუნდაც წინასწარი გადახედვის build-დან სულ რაღაც 30 წუთში ვითამაშე მის გაშვებამდე თვით ადრე.
2020 წელს გამოცხადების შემდეგ, რომ EA Origin ბაზარი დაიხურება, EA-მ გამოუშვა თავისი შემდეგი PC პლატფორმა: EA აპლიკაცია.
Origin იყო EA-ს ექსკლუზიური კომპიუტერის გამშვები მისი ტიტულისთვის, რომელიც პირველად 2011 წელს გამოვიდა. ის განზრახული იყო კონკურენცია გაუწიოს სხვა ციფრულ კომპიუტერულ მაღაზიებს, როგორიცაა Steam, თუმცა საბოლოოდ იგი ინტეგრირებულ იქნა კონკურენტთან, რათა გაეყიდა მათი ტიტულები ამ სერვისზე. თუმცა, Origin-ი მაინც საჭირო იყო EA ტიტულების გასაშვებად, თუნდაც Steam-ზე შეძენილი. 50 მილიონზე მეტი დარეგისტრირებული მომხმარებლის დაგროვების მიუხედავად, სერვისი მძიმედ გააკრიტიკეს და შეურაცხყოფა მიაყენეს კომპიუტერების საზოგადოებას უსაფრთხოების ხარვეზებისა და მოთამაშეების ჯაშუშობის ეჭვების გამო. 2020 წლის ბოლოს, EA-მ გამოაცხადა, რომ გადადებდა Origin-ს ახალი კლიენტის სასარგებლოდ, რომელსაც უბრალოდ EA აპლიკაციას უწოდებენ.
Publisher Electronic Arts-მა გამოავლინა Need for Speed Unbound, შემდეგი მთავარი თამაში გრძელვადიანი სარბოლო თამაშების სერიიდან. Need for Speed Unbound გამოვა PlayStation 5, Xbox Series X/S და PC-სთვის 2022 წლის 2 დეკემბერს. ეს თამაში რამდენიმე დღის წინ გაჟონა EA-ს ოფიციალური გამოცხადების წინ.
Need for Speed Unbound - Official Reveal Trailer (ft. A$AP Rocky)