Tacoma წავიდა სახლში კოსმოსში BioShock-ით

წასული სახლში ხვდება ბიოშოკ სივრცეში ფულბრაითი ლაპარაკობს ახალი პროექტის ტაკომა
ტაკომამეორე პროექტი დან Სახლში წავიდა დეველოპერი The Fullbright Company აგრძელებს ამ სადებიუტო თამაშის შესწავლას სივრცითი ნარატივის შესახებ, მაგრამ აყალიბებს მას კოსმოსში, ბოლოდროინდელი მონაცემებით. ინტერვიუ დიზაინერმა სტივ გეინორმა აჩუქა Rock, Paper, Shotgun. თამაში, რომელიც გამოვა 2016 წელს, გამოცხადდა დეკემბერში, The Game Awards-ზე და მიიღო ეს მომხიბლავი თიზერ თრეილერი.

შორს პროზაული, ხმელეთის საზღვრებისგან Სახლში წავიდა, ტაკომა მდებარეობს დედამიწის ზედაპირის მაღლა მთვარის გადაცემის სადგურ ტაკომაში, მდიდრული კოსმოსური სადგური, რომელიც მოგაგონებთ მდიდრულ საკრუიზო გემებს BioShock's Rapture-ის მინიშნებით. ეს კონკრეტული შედარება უნებლიეა, დეველოპერის თქმით, მაგრამ არა უსაფუძვლო. სანამ საკუთარ სტუდიას შექმნიდნენ, გეინორი და Fullbright გუნდის სხვა ძირითადი წევრები ერთად მუშაობდნენ 2K Marin-ისთვის, სადაც დაეხმარნენ განვითარებას BioShock 2 და აიღო ლიდერობა მის კრიტიკულად აღიარებულ გაფართოებაში, მინერვას ბუნა.

რეკომენდებული ვიდეოები

გეინორი აღნიშნავს, რომ ნებისმიერი სამეცნიერო ფანტასტიკის თამაში დეკადენტურად შემუშავებული სივრცეებით აუცილებლად შედარებს 

ბიოშოკი ახლა, მაგრამ ის ასევე აღიარებს, რომ მათ გამოცდილებას ფრენჩაიზის შესახებ თითქმის ნამდვილად ჰქონდა ქვეცნობიერი გავლენა. გეინორი ასევე კონკრეტულად მოჰყავს ერთ-ერთ მათგანს BioShock'წინამორბედები, სისტემის შოკი, როგორც ცნობიერი გავლენა ტაკომა, განსაკუთრებით არასავალდებულო რეჟიმი, რომელიც მთლიანად ამოიღებს ბრძოლას და გახდის მას მკაცრად ძიების და მოთხრობის თამაშად

Fullbright მიზნად ისახავს დაეყრდნოს საფუძველს Სახლში წავიდა შენახვით ტაკომაფოკუსირებულია გარემოსდაცვითი სიუჟეტებისა და შესწავლაზე, მაგრამ მკვეთრად განსხვავებულ გარემოში, რომელიც უამრავ სიურპრიზს სთავაზობს სტუდიის პირველი თამაშის თაყვანისმცემლებს. გეინორი ყურადღებას ამახვილებს სადგურის მიკროგრავიტაციაზე, რომელიც აშკარად ჩანს მისაბმელის მცურავ ობიექტებში, როგორც მახასიათებელს, რომელიც მატებს მოულოდნელ მექანიკურ სიმდიდრეს. ტაკომა.

დანარჩენი მსოფლიოს მსგავსად, Fullbright-ის გუნდი მოუთმენლად მოიხმარდა მას ISS ასტრონავტის კრის ჰედფილდის ვიდეოები როგორც კვლევა იმის შესახებ, თუ როგორია ცხოვრება მიკროგრავიტაციულ გარემოში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს არ განიხილავს, როგორც მათემატიკურად მკაცრ სიმულაციას, გეინორმა თქვა, რომ ფიზიკისა და ყოველდღიური ცხოვრების გადაკვეთის კვლევა კოსმოსში მცხოვრები ხალხი ძალიან ნაყოფიერი იყო დიზაინის პროცესისთვის, რადგან გუნდი ავითარებს მოთამაშის გარემოსთან ურთიერთობის გზებს.

ინტერვიუში ყველაზე მნიშვნელოვანი აღმოჩენა ხდება ბოლოს, როდესაც გეინორს ეკითხებიან ტუალეტების არსებობის შესახებ: „არაფრის გაფუჭება არ მინდა, მაგრამ ვიტყვი, რომ არ ვფიქრობ. იქნებოდა Fullbright-ის თამაში ჩარეცხვადი ტუალეტების გარეშე და მე კომფორტულად ვიტყოდი, როგორც სრულიად გვერდითი კომენტარი, რომ კოსმოსური ტუალეტები შეიძლება იყოს თამაშის ინტერაქტიულობის საბოლოო საზღვარი.

ნახეთ სრული ინტერვიუ Rock, Paper, Shotgun-ზე. ტაკომა ამჟამად გამოშვებაა 2016 წელს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • BioShock Netflix-ის ფილმი აერთიანებს ლოგანისა და მე ლეგენდის ნიჭს
  • მოთხრობების შედევრი "Gone Home" მიდის Nintendo Switch-ზე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Reddit დაიშალა: აქ არის უახლესი ინფორმაცია გათიშვის შესახებ

Reddit დაიშალა: აქ არის უახლესი ინფორმაცია გათიშვის შესახებ

Reddit დაეცა ოთხშაბათს ნაშუადღევს, ბევრი მომხმა...

IPadOS 14 იღებს შემომავალი ზარების შეტყობინებებს, Scribble

IPadOS 14 იღებს შემომავალი ზარების შეტყობინებებს, Scribble

ეს ამბავი ჩვენი სრული Apple WWDC გაშუქების ნაწი...