უყურეთ Dead Space 3-ის ერთმოთამაშიან გეიმპლეის „15 წუთზე მეტხანს“.

Callisto Protocol არის Dead Space-ის სულიერი მემკვიდრე და ის არ მალავს ამ ფაქტს. დაწყებული შემაშფოთებელი ესთეტიკიდან დაწყებული კიდურების ჭრის ბრძოლამდე და დამთავრებული მოთამაშის HP-ის გამოსახვა მთავარი გმირის სხეულზე, ეს არის ნათელია, რომ Dead Space-ის შემქმნელი გლენ სქოფილდი ცდილობს ორჯერ გადაიღოს ელვა ბოთლში Striking Distance Studios-ის დებიუტით. თამაში.
ყველაზე გასაკვირი ნაწილი? შესაძლოა, გუნდმა ეს მართლაც შეძლო.
Digital Trends-მა ითამაშა დაახლოებით საათნახევარი The Callisto Protocol-ზე PS5-ზე, ეს ყველაფერი მოხდა თამაშის მესამე თავში: Habitat. ჩემი თავგადასავალი დანგრეული წყლის გამწმენდ ობიექტში ხაზს უსვამს თამაშის ვიზუალის, ხმის დიზაინის ძლიერ მხარეებს, და სირთულეები, რომლებიც მაიძულებს მეშინოდეს გმირის სიცოცხლისთვის, ისევე როგორც ისააკ კლარკისთვის ორიგინალურ Dead-ში სივრცე.
The Callisto Protocol - The Truth of Black Iron Trailer
მთლიანი პროტოკოლი 
The Callisto Protocol-ში მოთამაშეები ცდილობენ გაექცნენ შავი რკინის ციხიდან იუპიტერის კალისტოს მთვარეზე იდუმალი უცხო ძალის თავდასხმის შემდეგ, რომელიც კლავს და ანადგურებს ყველაფერს, რაც მის გზაზეა. თამაშის მესამე თავში, მე დავალებული მქონდა წყლის გამწმენდი დაწესებულებაში გამეყვანა, როდესაც ვცდილობდი მატარებელში ჩავსულიყავი ამ განწირული დაკავების ცენტრის სხვა ნაწილში. თხრობა მსუბუქი იყო ამ დემოს დროს, ძირითადად მოიცავდა გარემოსდაცვით თხრობას და პერიოდულ გადაცემას, როდესაც შავი რკინის ციხე ქაოსში ჩავარდა.


The Callisto Protocol-ის მთავარ გმირს, ჯეიკობ ლი, განასახიერებს ჯოშ დუჰამელი. მთავარი გმირი, რომ ჰოლივუდის ვარსკვლავი იყო, დიდად არ შეცვლილა ჩემი დემოს დროს, რადგან დიალოგი მინიმალური იყო (ის ძირითადად ღრიალებდა ან ყვიროდა). ძნელი სათქმელია, გახდება თუ არა იაკობი ისეთივე დასამახსოვრებელი ან საკულტო, როგორც ისააკ კლარკი, იმ დროის მიხედვით, რაც აქამდე გავატარე.
მსუბუქი ნარატიული კაუჭებითაც კი, მე ვგრძნობდი მოტივაციას, რომ ჩემი მიზნები დამესრულებინა და ამ მთვარეზე გადმოვსულიყავი, რადგან რამდენად ამაზრზენია შავი რკინის ციხე. მართლაც, ეს სრულიად უხეშია. ვიზუალიდან დაწყებული ხმის დიზაინამდე, The Callisto Protocol-ში ყველაფერი მიზანმიმართულად უხერხულია და უხერხულია. მკვდარი სივრცის გავლენა სამყაროს შექმნაზე აშკარაა, როდესაც მე ვიარე, ძირითადად, ყავისფერ და ბინძურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ დაწესებულებაში გროტესკული უცხოპლანეტელებით, რომლებსაც სხვა არაფერი სურდათ, გარდა ჩემი მოკვლისა. თუმცა მე არ გამოვიყენებ სიტყვას "ლამაზი" შავი რკინის ციხის აღსაწერად, მე ეს არ მჭირდება, როგორც მისი ვიზუალური ხარისხის დარტყმა. პირიქით, ფანტასტიურად გამოიყურება.

როდესაც დავასრულე მიზანი, მომიწია გავლა უამრავი ბინძური და ლორწოვანი წყლის, სისხლისა და ნაწლავების და უცხოპლანეტელების ჭუჭყში. ხმის დიზაინი თანაბრად რბილობითი და ვისცერულია, რადგან ყოველი დახუნძლული ხმაური ამატებს შემაშფოთებელ ატმოსფეროს. PS5-ის DualSense-საც კი ეხმარება ამაში დეტალური ჰაპტიკური გამოხმაურება, რომელიც ასახავს იმას, რასაც ჩემი პერსონაჟი აკეთებდა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის ახალი კონცეფცია, ამ გუნდმა შეასრულა იგი იმავე თავდაჯერებულობით, რაც დაეხმარა Dead Space-ის შექმნას, რომელიც მალე რიმეიქს მიიღებს.
არასასიამოვნოდ კარგი 
Callisto Protocol ხაზს უსვამს თქვენ თამაშის საშუალებით, რადგან საბრძოლო შეტაკებები შეიძლება იყოს საკმაოდ რთული. როგორც Dead Space-ში, ნებისმიერი უცხოპლანეტელი, რომელსაც მოთამაშე შეხვდება, ბევრად უფრო ძლიერია ვიდრე ჯეიკობ ლი და შეუძლია სწრაფად მოკლას იგი, თუ ფრთხილად არ იქნებით. მტრების გათიშვა მათი კიდურების სროლით ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც მკვლელობის დარტყმა. თუ შეზღუდული საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ ან მტერი ზედმეტად მიუახლოვდება, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლას ბრძოლა.
მოთამაშეებს შეუძლიათ აირიდონ და დაბლოკონ თავდასხმები მელე ბრძოლის დროს მართვის ჯოხის სწორი მიმართულებით მიმართვით. მე ვერ მივხვდი ამას ჩემი დემოს დროს, მაგრამ აშკარად არის რაღაც შეუსწავლელი სიღრმე. ალტერნატიულად, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ GRP ობიექტების (ან მტრების) ასაღებად და სროლისთვის. ზოგჯერ, თქვენ შეხვდებით სასიკვდილო მანქანებს, რომლებშიც შეგიძლიათ მტრები ჩააგდოთ, და ეს არის ძალების მოგზაურობის ყველაზე დამაკმაყოფილებელი მომენტები.
ჯეიკობ ლისთვის ისეთივე ადვილია სიკვდილი. საბრძოლო მასალა მწირია, მელეში ბრძოლა სიზუსტეს მოითხოვს და კამერა იმდენად ახლოსაა ჯეიკობ ლის ზურგთან, რომ ძნელია გაუმკლავდე მტრებს, რომლებიც შენს უკან ჩნდებიან. საუკეთესო შეტაკებები Dead Space სერიებში იყო დაშორება და სწორი კიდურების დამიზნება, და კალისტოს პროტოკოლის ყოველი ბრძოლა, რომელსაც მე ვიბრძოდი, იგივე მენტალიტეტით იყო შექმნილი. და თუ წარუმატებლობას განიცდი და მოკვდები, გიხვდებათ ჰიპერ-ვისცერული სიკვდილის სცენა, როგორიცაა ჯეიკობ ლის სახე იშლება.

იქნება ეს დამთხვევა თუ რაიმე სახის ტელეპათიური დეველოპერის ტალღის სიგრძე, მკვდარი კოსმოსის რენესანსი აქ არის. დამუშავების პროცესშია რამდენიმე სამეცნიერო ფანტასტიკური საშინელებათა თამაში, რომელთაგან ზოგიერთი უშუალოდ შთაგონებულია EA-ს 2008 წლის კლასიკით. ამ მუხტის წამყვანი არის … კარგად, თავად Dead Space.

დეველოპერი EA Motive გადატვირთავს სერიას მისი პირველი ნაწილის ძირითადი რიმეიქით, რომელიც იანვარში გამოვა. მიუხედავად იმისა, რომ სტუდია გამჭვირვალე იყო განვითარების პროცესის შესახებ, ჩვენ ჯერ არ გვქონდა მნიშვნელოვანი შეხედვა პროექტზე. EA საბოლოოდ მოხსნა ეს სახურავი სექტემბერში პრესის ღონისძიებით, რომელმაც ჟურნალისტებს თამაშის პირველი სამი თავი (დაახლოებით ოთხი საათის განმავლობაში) თამაშის საშუალება მისცა.

ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ მზერა იმის შესახებ, თუ რა გველოდება ორიგინალური Dead Space-ის ახალ რიმეიქთან ერთად, უბრალოდ სახელწოდებით Dead Space. ახალი თრეილერი აჩვენებს უაღრესად განახლებულ თამაშის ძრავას Frostbite ძრავის გამოყენებით და თამაშის სრულიად ახალი გაუმჯობესებებით.

Dead Space ოფიციალური თამაშის თრეილერი

კატეგორიები

Ბოლო

Paradigm გამოუშვებს Millenia LP 2 და XL დინამიკებს

Paradigm გამოუშვებს Millenia LP 2 და XL დინამიკებს

Disney+ - და მასთან ერთად, Disney-ის თანამემამუ...

Google-ის ახალ პატენტს აქვს უამრავი ჭკვიანი სახლის იდეა

Google-ის ახალ პატენტს აქვს უამრავი ჭკვიანი სახლის იდეა

Nest და Dropcam მხოლოდ დასაწყისია Google-ის ჭკვ...