BioShock ვეტერინარები ავითარებენ დროში მოგზაურობის ნარატიულ თამაშს

ბიოშოკის ვეტერინარები ავითარებენ დროში მოგზაურობის ნარატიულ თამაშს შავი ხელთათმანი

გადაწყვეტილება დაითხოვოს ირაციონალური თამაშები ამ წლის დასაწყისში, საბოლოო DLC-ის დასრულების შემდეგ BioShock Infinite გააგზავნა ტალღები თამაშის განვითარების საზოგადოების გარშემო. თუმცა, როგორც მტვერი იშლება, სულ უფრო და უფრო მეტი ჩანს, რომ ამ ნიჭის გათავისუფლებამ შეიძლება გამოიწვიოს ინოვაციური მოგება ზოგადად თამაშების თხრობისთვის. ყოფილმა ირაციონალური დეველოპერების ჯგუფმა ჩამოაყალიბა Day for Night Games და გამოაცხადა თავისი პირველი პროექტი: შავი ხელთათმანი, დროში მოგზაური ნარატიული თამაში, რომელიც Kickstarter-ში მომავალ თვეში მოხვდება (მათ მრავალკუთხედი).

მოქმედება ხდება თეატრში, სახელად The Equinox, შავი ხელთათმანი არის პირველი პირის თამაში, რომელშიც მოთამაშე ცდილობს გააუმჯობესოს მხატვრის, კინორეჟისორისა და მუსიკალური აქტის დღევანდელი მიმღებლობა, დროში დაბრუნებით მათი წარსულის შესაცვლელად. პერსონაჟების რეაქციები იძლევა მინიშნებებს იმის შესახებ, თუ რა უნდა შეცვალოს მოთამაშემ წარსულში მეტის მოსატანად ხელსაყრელი აწმყო, მაგრამ პეპლის ეფექტის მოულოდნელი შედეგები იგულისხმება ბევრი სათამაშოს წახალისებისთვის ექსპერიმენტი.

რეკომენდებული ვიდეოები

ნარატიული სტრუქტურისადმი ამგვარი არაძალადობრივი, დინამიური მიდგომა განსაკუთრებით მოგვაგონებს სტენლის იგავი, რომელიც Day for Night-ის დამფუძნებლებმა მოიხსენიეს ჩვენს 2013 წლის საუკეთესო თამაშთან ერთად Სახლში წავიდა (ასევე ყოფილი BioShock დეველოპერების პროდუქტი), როგორც ძირითადი გავლენა. პროექტის წამყვანი ჯო ფილდერი - ერთ-ერთი ავტორი უსასრულო — განმარტა, რომ ამ სათაურებმა და სხვა თამაშებმა გასულ წელს ნამდვილად გააღეს კარი იმისა, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ თხრობაზე ორიენტირებული თამაშებისთვის. ვფიქრობ, ეს მართლაც საინტერესო სივრცეა შესასწავლად. ”

არატრადიციული ნარატიული თამაშებისკენ სვლა ძალიან ჰგავს თავად კენ ლევინის გაცხადებულ მიზნებს მისი პოსტირრაციონალური კარიერისთვის. როდესაც სტუდია დაიშალა, ლევინმა დაასახელა უფრო მცირე გუნდის საჭიროება, რათა თავი დაეღწია გამოცდილი, ხაზოვანი, AAA თამაშების მოდელებს და ექსპერიმენტი უფრო დინამიური, განმეორებადი ნარატიული სისტემებით, რომლებიც ორგანულად რეაგირებენ მოთამაშის ქმედებებზე და იწვევს არსებითად განსხვავებულს მოთხრობები.

BioShock Infiniteმიიღო ზოგადად მბზინავი მიმოხილვები მისი აყვავებული დიზაინის, გონებამახვილური ისტორიისა და მკაცრი მექანიკისთვის. ამ თავდაპირველ შექებას მალევე მოჰყვა კრიტიკული რეაქცია, თუმცა, მოთამაშეებისგან, რომლებიც კითხულობდნენ, რატომ სჭირდებოდა ასეთი დამაჯერებელი სიუჟეტის მიჯაჭვულობა დღეს AAA თამაშების უმეტესობის იგივე ხოცვა-ჟლეტით. აშკარაა, რომ ირაციონალის შიგნით ბევრი ადამიანი იყო, მათ შორის ლევინი, რომლებიც იგივეს გრძნობდნენ და ახლაც იყენებს ინდი-მეგობრული განვითარების სცენას, რომელიც გაჩნდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, რათა გამოჩნდეს და სცადოთ რაღაც ახალი.

დეველოპერები ჩუმად რჩებოდნენ თამაშს იმ მცირე წვრილმანის მიღმა, მაგრამ რაც მათ უკვე გამოავლინეს საკმარისზე მეტია იმის საჩვენებლად, რომ ისინი ნამდვილად განსხვავებულს აპირებენ. შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ Day For Night-ის ოფიციალურ განცხადებას Twitter გაითვალისწინეთ მეტი დეტალი Kickstarter-ის გაშვებამდე უახლოეს კვირებში. თამაშების დეფიციტი არასოდეს იქნება, რათა დააკმაყოფილოს თქვენი ქავილი, თვალი ჩაუკრა რკინის ღირშესანიშნაობებს და მოახდინოს ნგრევა, მაგრამ ბოლოდროინდელი მეინსტრიმული წარმატება უცნაური ინდოეთის სტენლის იგავი, Სახლში წავიდა, და საბუთები, გთხოვთ გზა გაუხსნა გეიმერებს შესაძლო გამოცდილების გაცილებით ფართო სპექტრისთვის.

FINAL_theatre_bill_1

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შავკანიანი დეველოპერების 10 თამაში შესამოწმებლად

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო