ექსკლუზივი: Respawn Entertainment-ის დამფუძნებლები განიხილავენ თავიანთ ახალ სათაურს და შევიწროებას თამაშსა და ჰოლივუდს შორის

ექსკლუზივი: Respawn Entertainment-ის დამფუძნებლები განიხილავენ თავიანთ ახალ სათაურს და შევიწროებას თამაშსა და ჰოლივუდს შორის
ჯეისონ უესტი და ვინს ზამპელა ათწლეულების განმავლობაში ქმნიდნენ თამაშებს. ისინი იყვნენ შემოქმედებითი ძალა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი თამაშის ფრენჩაიზის, Call of Duty-ის მიღმა, როდესაც ხელმძღვანელობდნენ დეველოპერულ ჯგუფს Infinity Ward. შემდეგ კლდოვანი განხეთქილება Activision-დან და მათ მიერ დაარსებული სტუდიიდან, West და Zampella ყურადღებას ამახვილებენ Respawn Entertainment-ში შემდეგი შესანიშნავი თამაშის შექმნაზე. თან ერთჯერადი კონკურენტი გამომცემლის EA დახმარებით, დუეტმა მიიპყრო თამაშების ზოგიერთი საუკეთესო ნიჭი, მათ შორის ბევრი მათი ყოფილი Infinity Ward-ის კოლეგები.

ამ ექსკლუზიურ ინტერვიუში დეველოპერები, რომლებიც რჩებიან ლოს ანჯელესში, საუბრობენ როლზე, რომელიც ჰოლივუდმა ითამაშა მათი კინემატოგრაფიული თამაშებით. ისინი ასევე განმარტავენ, თუ რატომ გააგზავნა მათი ახალი თამაში (რომელმაც ინტერნეტი გააფუჭა ა ერთი ბუნდოვანი სურათი), რომელსაც EA გამოაქვეყნებს, არ არის შექმნილი, როგორც ტრანსმედია საკუთრება.

რეკომენდებული ვიდეოები

თამაშები, როგორიცააCall of Duty: Modern Warfare 2 გამოირჩეოდა როგორც ძალიან კინემატოგრაფიული ჰოლივუდის ბლოკბასტერის სტილის ინტერაქტიული გამოცდილება. როგორ იმოქმედა თქვენს მიერ შექმნილ თამაშებზე ჰოლივუდში ცხოვრებამ?

ჯეისონ: ლოს-ანჯელესში ყოფნა საქმეს ძალიან კომფორტულს ხდის, განსაკუთრებით იმ მსახიობების რაოდენობით, რომლებიც ჩვენ გვყავს, რომლებიც აქ არიან, რომლებიც უბრალოდ შეიძლება მოვიდნენ და იმუშაონ ერთ-ერთ ადგილობრივ აუდიო ჩამწერ სტუდიაში. ჩვენ ვმუშაობთ კომპოზიტორებთან, რომლებიც ყველა ადგილობრივია და შეგიძლიათ უბრალოდ ახვიდეთ იქ კონსტრუქციით და გადახედოთ მას. საოცრად მოსახერხებელია.

ვინს: ჰო. მე ვიტყოდი, რომ ეს ალბათ არ ცვლის ჩვენს თამაშებს, ეს უბრალოდ აადვილებს.

ჯეისონ: ეს ასეა, რომ ჩვენ მუდმივად არ ვიყოთ თვითმფრინავებში, ყოველთვის ერთად ვიკრიბებით სხვადასხვა ადამიანებთან მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში.

ვინს: თუმცა, ეს იგივეა, რასაც ჩვენ გავაკეთებდით სადმე.

როგორ ხედავთ ჰოლივუდის დამოკიდებულების განვითარებას თამაშების მიმართ, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Modern Warfare თამაშების წარმატება მიაღწია?

ჯეისონ: ვფიქრობ, საოცარი და ნამდვილად სასიხარულოა ის, თუ როგორ აითვისა ჰოლივუდმა თამაშები. რეჟისორებს, პროდიუსერებს და კინოინდუსტრიის ადამიანებს სურთ თამაშებში მონაწილეობა. ისინი ფიქრობენ, რომ თამაშები არის მომავალი. მათ სჯერათ, რომ ეს არის ხელოვნების ახალი ფორმა, რომელიც ნამდვილად დაიპყრობს, რაც იგივეა, რაც ჩვენ მასზე ვგრძნობთ. ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ეს შესანიშნავია.

ვინს: ათი წლის წინ, ალბათ, უფრო მეტად თამაშებში მონაწილე ადამიანები ფიქრობდნენ, რომ ტელევიზორში ან ფილმებში შეღწევა იყო გასავლელი გზა და თამაშები იყო საფეხური. ახლა ვფიქრობ, რომ ეს სრულიად გადატრიალებულია და პირიქით, სადაც ადამიანები ტელევიზიაში და ფილმებში ხედავენ თამაშებს, როგორც შესაძლოა წასასვლელ ადგილად.

რას ფიქრობთ ტენდენციაზე, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ, სადაც უფრო მეტი ჰოლივუდის კრეატივი, როგორიცაა სტივენ სპილბერგი, ზაკ სნაიდერი და გილერმო დელ ტორო აპირებთ ჩაერთოთ ვიდეო თამაშებში, მაგრამ მაინც გაქვთ მათი ჰოლივუდური პროექტები?

ჯეისონ: Დამოკიდებულია. ეს არის მკაცრი. არ მგონია, რომ ნიჭები პირდაპირ თარგმნიან, ასე რომ, თუ შესანიშნავი ფილმის რეჟისორი ხარ, ეს იმას არ ნიშნავს, რომ თამაშის გადაღება აღარ შეგიძლია, ვიდრე გასაოცარი თამაშის რეჟისორს შეუძლია ფილმის გადაღება. უბრალოდ ჰოლივუდში მართლაც ნიჭიერი ხალხია. და რადგან ამ თაობამ მოიფიქრა ეს ბიჭები, რომლებსაც უთამაშიათ თამაშები და ასევე შეიძლება ჰქონდეთ თამაშების შექმნის ფარული ნიჭი, ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად გამოსადეგი და კარგია მათთვის. ჩვენ ვიმუშავეთ ბიჭებთან ჰოლივუდიდან, რომლებმაც ნამდვილად მოიწონეს ვიდეო თამაშები და ვისაუბრეთ იმაზე, რომ შესაძლოა ამ გზით წავიდნენ.

ხმაურიანი სიტყვა ჰოლივუდში გადაიზარდა კონვერგენციიდან ტრანსმედიაში. რა როლს თამაშობს ტრანსმედია თქვენი ახალი IP-სთვის?

ჯეისონ: მე არ ვარ დიდი ხმაურიანი ბიჭი. მე ვფიქრობ, რომ თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ თამაში. გასაგებია, რომ გამომცემლები და ხალხი დაინტერესებულია ძირითადად ინვესტიციიდან ანაზღაურების მცდელობით. ისინი ფიქრობენ, რომ თუ არსებობს სატელევიზიო შოუს წარმოება, ვიდეო თამაში, ფილმი და საბავშვო ტანსაცმლის ხაზი, უფრო სავარაუდოა, რომ ისინი წარმატებული იქნებიან. მაგრამ მე ვფიქრობ, თუ თქვენ გაასამმაგებთ თამაშის გასაოცარ კეთებას, სინამდვილეში ასე უნდა გააკეთოთ ეს.

ვინს: დიახ, ჩვენ კონცენტრირებულნი ვართ თამაშის გასაოცარი გახადაზე. და თუ იქიდან გაფართოვდება, შესანიშნავია, მაგრამ ეს არ არის დრაივი. ეს არ არის ის, რაც ჩვენ უნდა გვქონდეს.

ბევრი სათამაშო სტუდია ახლა აშენებს ტრანსმედია სამყაროებს, სადაც თამაში თამაშობს მთავარ როლს, მაგრამ შემდეგ კომიქსები, ფილმები და სატელევიზიო შოუები გაფართოვდებიან. თქვენ მხოლოდ თამაშზე ხართ ორიენტირებული.

ჯეისონ: დიახ, ვფიქრობ გასაოცარი სამყაროს შექმნაზე, რომელშიც გსურთ დროის გატარება და თამაში გაიმართება. და თქვენ გაქვთ დამაჯერებელი პერსონაჟები და ეს ყველაფერი განსხვავებული. შეგიძლიათ ჩართოთ ისინი თამაშში და შემდეგ ისაუბროთ სხვა მედიაში თარგმნის შესაძლებლობებზე. მაგრამ მე ვგრძნობ, რომ თქვენ მიიღებთ კომპრომეტირებულ გამოცდილებას, თუ ყოველთვის გაფანტული ხართ, რადგან არსებობს კონკურენტული საჭიროებები სხვადასხვა ტიპის მედიისთვის. უბრალოდ, როგორც ჩანს, შენს თავს ფეხში ესვრი.

ვინს: ჩვენ ასევე ვქმნით ახალ IP-ს. სხვა დეველოპერები შეიძლება იყვნენ ისეთ მდგომარეობაში, სადაც მათ აქვთ წარმატებული IP, რომლის გაფართოება სურთ. ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ეს განსხვავებულია.

ზოგიერთი დეველოპერი, რომლებიც იწყებენ სრულიად ახალ IP-ებს, ქმნიან ბიბლიას სამყაროსთვის, რომელიც მოიცავს მედიის მრავალ ტიპს.

ჯეისონ: დიახ, აქ არის გასაგები მიმზიდველობა, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად ნაადრევია.

ლიცენზირებთ ტექნოლოგიას თუ ქმნით საკუთარს?

ვინს: ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რისთვის არის განკუთვნილი. ცხადია, არის ინსტრუმენტები, რომლებსაც ვიყენებთ და არ ვაპირებთ ნულიდან შექმნას, რადგან ისინი გამოცდილი და ჭეშმარიტია.

ჯეისონ: თქვენ ფოკუსირდებით თქვენი ტექნოლოგიების განვითარებაზე, სადაც ის განასხვავებს თქვენ ადამიანებისგან. თქვენ არ გსურთ დროის დაკარგვა ბორბლის ხელახლა გამოგონებაზე.

როგორ იმოქმედა ტექნოლოგიის მიღწევებმა თამაშის შექმნაზე?

ჯეისონ: იმის მაგივრად, რომ უშუალოდ ტექნიკის ირგვლივ შეგვემუშავებინა, ასე იყო თამაშების დიზაინი წარსულში, ვფიქრობ, რომ ცაში სალაპარაკო ღვეზელის ირგვლივ ბევრად მეტი იჯდა. რაღაც, რაც შეიძლება იყოს გიჟური მოქმედების თანმიმდევრობა ფილმში, ჩვენ ვიტყვით: „კარგი, როგორ მივუდგეთ ამას დამაჯერებლად“. ან იქნებ ა (კონსოლი) თაობის შემდეგ, ჩვენ შევძლებთ ვიყოთ იმ დონეზე, სადაც თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ყველაფერი, რაზეც შეგიძლიათ იფიქროთ, რაც იქნება გასაოცარია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო იარაღი Modern Warfare 2-ში: ყველა იარაღი რეიტინგში
  • საუკეთესო ISO 45 ჩატვირთვა Warzone-ში
  • Call of Duty: Warzone 2.0-ის ახალმა განახლებამ მხოლოდ თამაშის საუკეთესო იარაღები გაანადგურა
  • Warzone 2.0 სეზონი 2: გამოშვების თარიღი, Ashika Island რუკა და Resurgence რეჟიმი
  • რეიტინგული დასაკრავი სია შეიძლება იყოს ზუსტად ის, რაც Warzone 2.0-ს სჭირდება

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

WD აგზავნის Scorpio შავი ნოუთბუქის დისკებს

WD აგზავნის Scorpio შავი ნოუთბუქის დისკებს

არსებობს რამდენიმე უკეთესი გზა, რომ დაიცვათ თავ...

Verizon Wireless ყიდულობს Alltel-ს 28,1 მილიარდ დოლარად

Verizon Wireless ყიდულობს Alltel-ს 28,1 მილიარდ დოლარად

Verizon Wireless აქვს გამოაცხადა ის აშშ-ის რეგი...

Washington Post ხსნის ონლაინ განყოფილებას

Washington Post ხსნის ონლაინ განყოფილებას

თუ იყიდეთ Emporia Smart Plug 2022 წლის 1 ივლისი...