Ubisoft-ის დიდი ხნის ნანატრი Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი მოხვდა მაღაზიებში ამ კვირაში. ყველა თვალსაზრისით, ეს შესანიშნავი თამაშია. ტექნიკური შესრულება ისეთივე ახლოსაა სრულყოფილთან, როგორც მესამე პირის მსროლელს შეუძლია და მომავალი ტექნოლოგიების სათამაშოების მასივი, რომლითაც თქვენ გეძლევათ თამაში, ბეტმენს შეშურდება. სიუჟეტი შეიძლება იყოს უკეთესი და ზოგიერთი წინა დიზაინის არჩევანი საეჭვო რჩება, მაგრამ მთლიანობაში ეს არის ვარსკვლავური თამაში, რომელიც ღირს თქვენს დროს. ნუ მიიღებ ჩემს სიტყვას; უბრალოდ გადახედე რაიანს Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი მიმოხილვა.
ისტორიაზე ორიენტირებული კამპანიისა და ურდოს მსგავსი პარტიზანული რეჟიმის გარდა, მომავალი ჯარისკაცი აქვს დახვეწილი, კლასზე დაფუძნებული მულტიმოთამაშის რეჟიმი, რომელიც აგებულია მრავალ როლური თამაშისა და მუდმივი პროგრესის საფუძვლებზე. ეს უფრო მეტია ბრძოლის ველი ვიდრე Მოვალეობის ძახილი იმ გაგებით, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ჩართულობის ზონაში და უხელმძღვანელოთ თქვენს გუნდს გოლის გატანის გარეშე. ეს ისეთივე მარტივია ზედაპირზე, როგორც ნებისმიერი სხვა მსროლელის მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი, მაგრამ ამ ძირითად სტრუქტურაში უამრავი ნიუანსია. წაიკითხეთ რამდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ მიიღოთ დამატებითი უპირატესობა კონკურენციაზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
როგორი მომავალი ჯარისკაცი ხარ?
სერიოზულად მოაზროვნე მულტიმოთამაშეები საბოლოოდ ჩადებენ დროს სამივეში მომავალი ჯარისკაციგაკვეთილები, მაგრამ დასაწყისისთვის უმჯობესია აირჩიოთ ერთი და დარჩეთ მას გარკვეული ხნით. მსროლელის, ინჟინრისა და სკაუტის კლასები გვთავაზობენ სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებას. თქვენ შეიძლება გქონდეთ ზოგადი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა შეუძლია თითოეულ მათგანს, მაგრამ იმის სწავლა, თუ როგორ გამოიყენოთ საუკეთესოდ გამოყენებული კლასის სპეციფიკური ტექნოლოგიები, რომლებზეც წვდომა გაქვთ, გრძელი თამაშის დიდი ნაწილია. ნაწილობრივ იმიტომ, რომ მართლაც კარგი პერსონალი არ იბლოკება თითოეული კლასის პროგრესის შემდგომ დონეზე, მაგრამ ეს ძირითადად დაკავშირებულია მხოლოდ იმის შეგრძნებასთან, თუ როგორ მუშაობს ყველაფერი.
მსროლელი, ალბათ, ყველაზე მეგობრულია კლასებში. ეს ხვდება პირდაპირ საბრძოლო როლში; თქვენ გაქვთ თავდასხმის თოფი ან მსუბუქი ტყვიამფრქვევი და ფეთქებადი საბრძოლო მასალა და იყენებთ მათ დასაცავად ქულების დასაცავად და სხეულების რაოდენობის შესაგროვებლად. თუმცა, სკაუტი საკმაოდ მარტივია მომავალი ჯარისკაცილამაზად რეაგირებადი სამართავი ნიშნავს, რომ მოგიწევთ თქვენი A-თამაშის მოტანა, თუ გსურთ რუკიდან გადაღებული თავსატეხები. სკაუტების კლასი თავიდანვე აღჭურვილია კამპანიის სტელსი კამო ვარიაციებით. ის აქტიურდება, როცა ხარ დახრილი და უმოძრაო და ქრება მოძრაობისას და/ან ცეცხლის დროს. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ადგეთ, სანამ კამო აქტიურია და დარჩეთ დამალული, მაგრამ ნებისმიერი სხვა სახის მოძრაობა ამსხვრევს ილუზიას. სკაუტებს ასევე აქვთ სნაიპერული შაშხანის ნაცვლად ავტომატის აღჭურვის შესაძლებლობა, რაც შესანიშნავია ფარული მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც მოსწონთ მოქმედებაში ადგომა.
ინჟინრის კლასს შეუძლია თოფის და PDR-ების აღჭურვა, რომლებიც ოდნავ აღემატება SMG-ს, მაგრამ შორს არ არის ისეთი ძლიერი და ეფექტური, როგორც სრულფასოვანი თავდასხმის შაშხანა. თქვენი როლი ბრძოლის ველზე ამ კლასში ძირითადად ორიენტირებულია თქვენი გუნდის გადახედვისა და მხარდაჭერის უზრუნველყოფაზე. ინჟინერს შეუძლია განბლოკოს უპილოტო საფრენი აპარატის დრონი, როგორც კი კლასი მიაღწევს მე-4 დონეს, და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ბრძოლის ველზე ფრენისთვის და თქვენი ძმებისთვის ინფორმაციის მიწოდებისთვის. კამპანიისგან განსხვავებით, თქვენ არ შეგიძლიათ რეალურად მონიშნოთ მტრები. მულტიპლეიერში, მოწინააღმდეგე გუნდის ნებისმიერი წევრი, რომელსაც თქვენი უპილოტო საფრენი აპარატი ხედავს, ასევე გახდება ხილული წითელ სილუეტში რუკაზე ნებისმიერი ადგილიდან თქვენი ყველა თანაგუნდელისთვის. უპილოტო საფრენი აპარატის ეფექტური გამოყენების ხრიკი არის ერთი ან მეტი მტრის შენარჩუნება თქვენს ხედვაში ჩაკეტილი, სანამ გუნდის თანამემამულე არ შეძლებს მათ ჩამოგდებას. ნებისმიერი ხელახალი დახმარებით მოკვლა ინჟინერს ბონუს ქულას აძლევს. იგივე ეხება სენსორულ ყუმბარებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია დასაწყისში და შეუძლია გამოავლინოს მტრის მდებარეობა ყუმბარის "აფეთქების" ბუშტში.
იარაღის წარმოება წარმატებისთვის
მეიარაღე არის მომავალი ჯარისკაციეს არის უაღრესად დეტალური იარაღის პერსონალიზაციის ინსტრუმენტი. თქვენ შეგიძლიათ აურიოთ და დააკავშიროთ სხვადასხვა ნაწილები ნებისმიერი იარაღისთვის, რომელიც განბლოკილია, მაგრამ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დახარჯავთ დანართის კრედიტებს სასურველ ნაწილებზე. თითოეული კლასის დონემ მოიპოვა ერთი დანართის კრედიტი ამ კლასისთვის. ყველა ნაწილი, რომელიც არ არის განბლოკილი დონის პროგრესირების მიხედვით, ერთი კრედიტი ღირს. გაითვალისწინეთ, რომ ყველა კლასისთვის თქვენ გაქვთ ორი ცალკეული დატვირთვა და დახარჯული დანართის ორი კომპლექტი, ერთი ცალი აშშ-სა და ბოდარკის ფრაქციებისთვის.
სნაიპერული შაშხანების გარდა, ყველა მოთამაშემ უნდა დააყენოს თავისი მთავარი პრიორიტეტი წითელი წერტილის სამიზნის მოტაცებაზე ან გაუმჯობესებული ოპტიკის სხვა გემოს. რკინის სამიზნეები მომავალი ჯარისკაცი თავიდან უნდა იქნას აცილებული შეძლებისდაგვარად. ამის შემდეგ, ნაკრები, რომლითაც აღჭურავთ თქვენს იარაღს, დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ გსურთ თამაში. რამდენიმე ხელმისაწვდომი ვარიანტი გთავაზობთ გაცვლას. ასე რომ, მაგალითად, ცეცხლსასროლი იარაღისთვის გაზიანი გაზის სისტემის არჩევამ შეიძლება გაზარდოს თქვენი კონტროლი იარაღზე, მაგრამ სროლის შემცირებული სიჩქარის ფასად. თქვენ უნდა აწონ-დაწონოთ თქვენი ვარიანტები და განიხილოთ, თუ როგორ აპირებთ კლასში მუშაობას თქვენთვის. ინჟინერს, ზოგადად, სურს პრიორიტეტულად მიიჩნიოს მანევრირება, ხოლო რაიფელემენი ზოგადად უფრო დაინტერესებული იქნება კონტროლის გაუმჯობესებით.
თქვენ შეგიძლიათ დახარჯოთ დანართების კრედიტები მხოლოდ მატჩებს შორის და სანამ ლობიში შეუერთდებით, მაგრამ რეალურად შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი დატვირთვა მატჩის შუა რიცხვებში ყველაფერთან, რაც უკვე განბლოკეთ. ეს არ არის მაშინვე აშკარა თვისება, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ იქ ქვირითებს შორის დაწყებას და შემდეგ დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს ჩატვირთვის მენიუში შესასვლელად, რომელი კლასისთვისაც გაქვთ ხაზგასმულია. იქიდან, უბრალოდ, საქმეა, რომ შეცვალოთ ყველაფერი, როგორც თქვენ მიზანშეწონილად მიგაჩნიათ და შემდეგ მატჩში დაბრუნება.
ნდობა და კოორდინაცია
მომავალი ჯარისკაციმულტიმოთამაშის რეჟიმი მთლიანად აგებულია ოთხი ობიექტზე დაფუძნებული თამაშის რეჟიმის გარშემო, ყველა მათგანი დიდწილად დამოკიდებულია მოთამაშეებზე, რომლებიც მუშაობენ გუნდურად. ამის მხარდასაჭერად თამაშში ჩაშენებულია მრავალი სისტემა. ნდობის სისტემა ფაქტობრივად ლამაზი სახელია საკმაოდ სტანდარტული კონცეფციისთვის ობიექტზე დაფუძნებულ მულტიპლეიერში. მოკლედ, როცა ვინმე გყავს დაჭერის წერტილთან ან მსგავსთან ურთიერთობა და ელოდება ა მეტრი ივსება, ეს მრიცხველი შეიძლება უფრო სწრაფად შეივსოს, როცა სხვა თანაგუნდელები იკრიბებიან შესათავაზებლად მხარდაჭერა. დარჩენის სტიმული საკმაოდ მარტივია: დარჩით საკმარისად ახლოს, რომ შეამციროთ ურთიერთობის დრო და მიიღებთ XP ჯილდოს თქვენი პრობლემებისთვის. მარტივი!
ამისგან ცალკე არის საკოორდინაციო სისტემა. ყველაზე საბაზისო დონეზე, ყველა მოთამაშეს შეუძლია ადვილად მონიშნოს მდებარეობა გარემოში, მასზე ჯვარედინი ცენტრით და მხრის ღილაკზე დაჭერით. შემდეგ მონიშნული მდებარეობები გამოჩნდება მთელი გუნდის ტაქტიკურ რუკაზე, რომლის ნახვა ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ უკან/არჩევის დაჭერით. ეს, რა თქმა უნდა, მარტივი ფუნქციაა, მაგრამ ის ასევე ჭკვიანური გზაა ყურსასმენის გამოყენებისთვის. თუ თქვენს გუნდს ესმის, თუ როგორ მუშაობს კოორდინაციის მარკერები, ვერბალური კომუნიკაცია ნაკლებად მნიშვნელოვანი ხდება.
მდებარეობის მარკერის ღილაკის დაჭერით და დაჭერით გამოჩნდება რადიალური მენიუ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რომელიმე თქვენი თანაგუნდელი ან მიზანი. მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ სასურველი სამიზნე, GPS გადაფარვა გამოჩნდება გარემოში. იქიდან, მარტივი საკითხია ადგილზე მიჰყვეთ ხაზს, რომ დაუკავშირდეთ თქვენი გუნდის წევრებს ან მიაღწიოთ მიმდინარე მიზანს.
შენი ბრძოლის ველის ცოდნა
ჩვენ უკვე გავაშუქეთ ინტელექტი, რომელიც ინჟინრების კლასებს შეუძლიათ უზრუნველყონ თავიანთი მომავალი ტექნოლოგიების სათამაშოების გამოყენებით, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი გზა მტრის გუნდის შესახებ ინფორმაციის შეგროვებისა და გაზიარებისთვის. ნაკლებად მომაკვდინებელი იარაღის აღჭურვა, როგორიცაა გამაოგნებელი იარაღი, საშუალებას გაძლევთ ჩამოაგდოთ მტრის ჯარისკაცი მისი მოკვლის გარეშე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ იმობილიზებულ სხეულს და გატეხოთ იგი (ისევე, როგორც ობიექტურ წერტილთან ურთიერთობთ). დაასრულეთ ჰაკინგი შეფერხების გარეშე - მტრის მოთამაშეებმა იციან როდის და სად ხდება მათი გატეხვა - და თქვენი მთელ გუნდს შეეძლება ნახოს მოწინააღმდეგე გუნდის ყველა წევრის მდებარეობა შეზღუდული დროით, ისევე როგორც რუქის მასშტაბის სენსორი ყუმბარა.
ასევე არსებობს საფარის გაცვლის ფუნქცია, რომელიც დაგეხმარებათ სწრაფად გადახვიდეთ ერთი საფარის წერტილიდან მეორეზე. მომავალი ჯარისკაცი არის მესამე პირის მსროლელი; პირველი პირის მსროლელებისგან განსხვავებით, ის ფაქტი, რომ თქვენ ვერ ხედავთ მტერს, არ ნიშნავს იმას, რომ მტერი ვერ გხედავთ. საფარის გაცვლის ფუნქცია არსებობს თქვენი პოზიციის წინსვლის პროცესში დასახმარებლად. ეს საკმაოდ მარტივია, ნამდვილად. კამერის გადაადგილებისას, სანამ საფარში ხართ, დაინახავთ, რომ ლურჯი წრე გამოჩნდება საფარით დაცულ სხვადასხვა ადგილას, იმის მიხედვით, თუ სად არის კამერა ცენტრში. A ღილაკზე დაჭერით დაჭერით (Xbox 360 კონტროლერზე) თქვენი ავატარის გაშვება პირდაპირ მონიშნულ დანიშნულების ადგილზე. ის ჯერ კიდევ შეიძლება ცეცხლსასროლი იარაღით დახვრიტეს, საფარის გაცვლა გატარებს სწრაფად მოძრავ გზაზე, რაც გაიძულებს დარტყმას. ეს არ არის უტყუარი, მაგრამ ძალიან სასარგებლოა, როდესაც გახსოვთ მისი გამოყენება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Ghost Recon Breakpoint მხარდაჭერა მთავრდება NFT-ის დაცემიდან თვეების შემდეგ
- Ghost Recon Frontline-ის დახურული ტესტი გადაიდო განუსაზღვრელი ვადით
- როგორ მოვკლათ კოულ უოკერი Ghost Recon Breakpoint-ში
- Ubisoft სწავლობს Ghost Recon Breakpoint-ისგან, აჭიანურებს AAA სამ თამაშს
- Ghost Recon Breakpoint-ის რჩევები და ხრიკები Auroa-ს მგლების გადარჩენისთვის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.