Square Enix-მა და IO Interactive-მა გამოიყენეს Gamescom 2012 ახალი ონლაინ რეჟიმის დებიუტი Hitman: Absolution-ისთვის. ახალი „კონტრაქტების“ ონლაინ რეჟიმი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან და გაუზიარონ თავიანთი მორგებული დარტყმები თამაშის ფარგლებში. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ დონე, სამიზნეები, იარაღი და შემდეგ დაადგინონ კონტრაქტის შესრულების წესები დროის, სტილისა და მოწმეების მიხედვით. ყველაფერი კეთდება რთული რედაქტორის გარეშე. თორ ბლისტადმა, თამაშის დირექტორმა Hitman-ზე IO Interactive-ში, დეტალურად აღწერა ეს ინოვაციური ახალი ონლაინ რეჟიმი ქვემოთ ექსკლუზიურ ინტერვიუში.
შეგიძლიათ ამიხსნათ, როგორ მუშაობს "კონტრაქტები" Hitman: Absolution-ში?
რეკომენდებული ვიდეოები
კონტრაქტების რეჟიმში ჩვენ ვააქტიურებთ მას ისე, რომ თამაშის თითოეული პერსონაჟი იყოს პოტენციური სამიზნე და მოთამაშეს შეუძლია თავად აირჩიოს, თუ როგორ ითამაშებს მასში. ასე რომ, მათ შეუძლიათ შევიდნენ თამაშის ნებისმიერ მონაკვეთში, შეარჩიონ თავიანთი სამიზნეები, როგორიც არ უნდა აირჩიონ, და შემდეგ გავიდნენ. შემდეგ მათ შეუძლიათ ეს ჰიტად აქციონ და გაუგზავნონ მეგობრებს.
დაკავშირებული
- Hitman 3: Seven Deadly Sins არის 7 ნაწილიანი ფასიანი გაფართოება თითო ცოდვის ერთი DLC პაკეტით
- Hitman 3: როგორ მოვძებნოთ საქმის მასალები Dartmoor-ში
- Hitman 3 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 11 რჩევა და ხრიკი დასაწყებად
როგორ ფიქრობთ, რას აკეთებს მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტი მულტიმოთამაშის ხანგრძლივობისთვის?
Hitman-ის ფანები ამას ყოველთვის აკეთებდნენ წინა თამაშებთან ერთად, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში მას მხარდაჭერა არ ჰქონდა. იმის გამო, რომ თამაში Hitman-ის თამაშებში ეფუძნება AI-ს, რომელიც მუშაობს თავისთავად, არ არსებობს სკრიპტი, რასაც ისინი აკეთებენ. ეს ნიშნავს, რომ არსებითად, როგორც არ უნდა გსურდეთ თამაშით, AI მოერგება თქვენს თამაშის სტილს. ეს ჩვენთვის ძალიან ბუნებრივად ხდის ისეთი მახასიათებლის შექმნას, როგორიცაა კონტრაქტები. ვინმეს საშუალება მისცეს იყოს სამიზნე იგივეა, რასაც ვაკეთებთ, როდესაც თავად ვქმნით თამაშს. ასე რომ, ეს იყო ძალიან ბუნებრივი მემკვიდრეობა. ჩვენ გვჯერა, რომ ეს მისცემს თამაშს დიდ ხანგრძლივობას, რადგან ძირითადად თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ უსასრულო რაოდენობის ჰიტები თამაშის ფარგლებში.
შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, თუ რა არის ადამიანებმა შექმნან ამ რეჟიმში?
კონტრაქტების განსაკუთრებული რამ არის ის, რომ თქვენ რეალურად უნდა ითამაშოთ თამაში კონტრაქტების შესაქმნელად. ეს ნიშნავს, რომ გახსნით დონეს, შედიხართ და ირჩევთ, რომელი იარაღი და შენიღბვა მოგიტანოთ თქვენთან ერთად, შემდეგ კი, როცა მიდიხართ, შეგიძლიათ დამიზნოთ დონეზე და თქვათ: „ეს ბიჭი არის სამიზნე“ ან „ის ბიჭი იქ არის სამიზნე.“ როგორ აირჩევთ მის ჩამოგდებას ნებისმიერი შენიღბვით, დამალავთ მის სხეულს თუ არა, ეს ყველაფერი იწერება და ხდება ამის ნაწილი. კონტრაქტი. თუ გადახედავთ თამაშის რეგულარულ ჰიტებს, ეს არის ის, რაც ბევრად უფრო სპეციფიკურია და შეგიძლიათ დეტალურად შეხვიდეთ და თქვათ: „მე მინდა ეს ბიჭი დანით ჩამორთმეული ქათმის კოსტუმის ტარებისას. ვისაც სურს ამ კონტრაქტით სრულყოფილი თამაში გააკეთოს, იგივე უნდა გააკეთოს, რაც თქვენ. მათ შეუძლიათ თქვენც კი შეგიშალოთ დარტყმის სწორად შესრულებით, მაგრამ ამას თქვენზე სწრაფად აკეთებენ. მათ შეუძლიათ გამოწვევა მოგცეთ, რომ დაამარცხოთ ისინი იმავე დარტყმით. თუ გსურთ შეადგინოთ კონტრაქტი, რომელიც გულისხმობს ამ ბიჭის მოკვლას და შემდეგ გამოსვლას, შეგიძლიათ გამორთოთ ყველა ეს პირობა და თქვათ, რომ კონტრაქტი ძალიან მარტივია. ეს უბრალოდ ჩვეულებრივი დარტყმაა.
თორე ბლისტადი |
როგორ ხედავთ, რა გავლენას ახდენს ამ რეჟიმზე თავდაუზოგავი გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც თავიდანვე თამაშობდნენ ამ თამაშებს?
ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ, მას შემდეგ რაც გამოვაცხადეთ, რომ ფანები ინტერნეტში აფეთქდნენ. მათ ნამდვილად, ძალიან უყვართ და ეს მათთვის შეიქმნა. მათ ნამდვილად შეუძლიათ დაინახონ, რომ ეს არის ის, რაც თამაშს მისცემს იმას, რაც სხვა Hitman თამაშებს არ ჰქონდათ. კონტრაქტები იმედია გააგრძელებს მათ თამაშს და სიამოვნებას დიდხანს.
რა მიზნები გაქვთ ამ ახალი Hitman თამაშში?
ამ ახალი Hitman თამაშით ჩვენ ვუყურებდით ყველა ძველ თამაშს, რომელიც ჩვენ შევქმენით და მემკვიდრეობით, რომელიც გვაქვს, და ძირითადად, თითოეული თამაშის მექანიკის დაშორება და მათი ხელახლა შეკრება უფრო დინამიკის შესაქმნელად გამოცდილება. Absolution უფრო თანამედროვე თამაშია, ვიდრე ძველი თამაშები. ადრე, Hitman თამაშები იყო ცნობილი მძიმე და დამსჯელი მოთამაშეებისთვის, რაც მხოლოდ ყველაზე მძიმე მოთამაშეებს აძლევდა საშუალებას ტკბებოდნენ მათით. ჩვენ გვინდოდა ეს უფრო ღია გამოცდილება გავხადოთ, სადაც თამაში არ დასჯის მოთამაშეებს ისე მძიმედ, როგორც ძველი თამაშები.
როგორ მოგცათ ახალმა ტექნოლოგიამ ამ თამაშის გაცოცხლება?
ჩვენ ავაშენეთ სრულიად ახალი ტექნოლოგია ამ თამაშისთვის, რომელიც ორიენტირებულია AI-ს, რენდერისა და თამაშის აუდიო ნაწილებზე, რაც ჩვენთვის ძალიან ცენტრალურია. ჩვენ გვინდოდა ძალიან კინემატოგრაფიული გამოცდილება თამაშის ძალიან ღია ბუნებასთან ერთად. ეს ძირითადად მოთამაშის არჩევანია, რაც არ უნდა მოხდეს. მაშინ ჩვენ გვჭირდებოდა ძალიან მოქნილი სისტემა ძრავისგან, რომელიც მხარს უჭერდა კინემატოგრაფიულობას ნებისმიერ ვითარებაში.
შეგიძლიათ ამიხსნათ როგორ შეიქმნა Glacier 2 ტექნოლოგია?
როდესაც ჩვენ დავიწყეთ ეს თამაში, აღმოვაჩინეთ, რომ შიდა ტექნოლოგია, რომელიც გვქონდა, ძალიან ძველი იყო. ან რაღაცის ლიცენზირება გვჭირდებოდა, ან რაღაცის აშენება თავად. ვინაიდან IO Interactive ძალიან დაფუძნებულია შიდა ტექნოლოგიაზე, ძველი თამაშები ძალიან ცნობილი იყო მათი ინოვაციური ტექნოლოგიით. ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ იმის გამო, რომ ბაზარზე არ იყო არაფერი, რისი გამოყენებაც პირდაპირ შეგვეძლო, ჩვენ ვამჯობინებდით საკუთარი ტექნოლოგია შეგვექმნა და ამ თამაშს მოვარგოთ. AI, რომელიც ჩვენ გვაქვს, ძალიან განვითარებულია. ეს ბევრად აღემატება იმას, რაც ჩვენ წარსულში გავაკეთეთ. ასევე, რენდერის მხრივ, იმისთვის, რომ შეგვეძლოს არტ მიმართულება, რომელიც გაკეთდა, ავაშენეთ ჩვენი საკუთარი რენდერიც.
როგორ შეიმუშავეთ ამ თამაშის გარემო?
ჩვენ ვაპირებთ უფრო მუქ და მკვრივ სტილს, ვიდრე ადრე. ეს ჯერ კიდევ იუმორისტული თამაშია მრავალი თვალსაზრისით, მაგრამ ყველა ადგილი ძალიან მკვრივია დეტალებით. ვინაიდან ეს არის თამაში, რომელიც აერთიანებს კვლევას, საიდუმლოებას, ნელი ტემპის თამაშს და უამრავ ვუაიერიზმს, დაგვჭირდა ავაშენოთ ადგილები, რომლებიც იყო უკიდურესად მდიდარი დეტალებით, რათა შეეძლოთ მოთამაშეების დიდხანს შენარჩუნება გარემოსა და პერსონაჟების შესასწავლად. მათ.
როგორია შენთვის ახლა სახლის მონაკვეთზე გადასვლა და გამოშვების თარიღი?
Შესანიშნავია. ყოველთვის რთულია თამაშის დასრულება. სახლში, კოპენჰაგენში, ისინი მუშაობენ 24/7, რომ ეს მოხდეს, მაგრამ ვადა და იმის ცოდნა, რომ ის მალე გამოვა, ეს ჩვენთვის დიდია. ჩვენ ძალიან კმაყოფილი ვართ ამით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Hitman-ის ტრილოგია ამ თვეში გადაიქცევა ერთ 70 დოლარიან კოლექციად
- Hitman 3-ის პირველი განახლება თამაშს ახალ სამიზნეებს და ესკალაციის მისიებს მოაქვს
- Hitman 3: როგორ მოვძებნოთ ICA-ს ყველა აგენტი ბერლინში
- როგორ ამოხსნათ დარტმურის მკვლელობის საიდუმლო Hitman 3-ში
- Hitman 3 ვებსაიტის პრობლემა, რომელიც მოთამაშეებს წინა თამაშებიდან მონაცემების გადაცემაში უშლის ხელს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.