რას გააკეთებდით, ხელუხლებელი პლანეტა რომ გქონდეთ დასამკვიდრებელი და კაცობრიობის მომავლის გასაღების ხელში ჩაგდება? ეძებთ სხვა ჭკვიან ცხოვრებას? დააბრუნეთ თქვენი ტექნოლოგიური მიღწევები დედამიწის ხალხს, რათა დაეხმაროთ ან დაიპყროთ ისინი? სხვა კოლონისტებთან წვრილმან კამათში ჩავარდე ძალაუფლებისთვის ეგოისტური მცდელობით?
სიდ მეიერის ცივილიზაცია: დედამიწის მიღმა გაძლევთ საშუალებას უპასუხოთ ამ კითხვას ფირაქსასის ახალი შეხედულებით ძველი იდეით. ძალიან ნაცნობი ძველი იდეა, თუ თქვენი ისტორია მეიერის ნამუშევრებთან დაკავშირებით საკმაოდ შორს მიდის ალფა კენტავრი.
რეკომენდებული ვიდეოები
"ეს არის ის, რასაც ბევრი ჩვენი გულშემატკივარი აპირებს იფიქროს და, უნდა ვთქვა, რომ უნდა იფიქრონ. ალფა კენტავრი იყო დიდი შთაგონება ამ თამაშისთვის. ” დედამიწის მიღმა წამყვანი დიზაინერი დევიდ მაკდონოფი ციფრულ ტენდენციებს უყვება. „ბმაგრამ მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეს ნამდვილად არ არის იგივე თამაში. ეს არის სრულიად ახალი იდეა ცივილიზაციისთვის [რომელიც ითვალისწინებს] კაცობრიობის მომავალს უცხო სამყაროში.”
ფანისთვის, რომელმაც ათობით საათი (თუ არა ასობით) დახარჯა Firaxis-ის ფრენჩაიზში, ძნელი წარმოსადგენია, როგორ შეიძლება ცივილიზაციის თამაშიც კი
მუშაობა ცნობილი ისტორიის საზღვრებს გარეთ. ქვის ხანაში დაწყება და ატომური მომავლისკენ სწრაფვა ისეთივე არსებითია გამოცდილებისთვის, როგორც ნაბიჯ-ნაბიჯ. ტაქტიკური თამაში, რომელშიც მოთამაშეები აფართოებენ თავიანთ საზღვრებს და გავლენას - სამხედრო, კულტურულად, ეკონომიკურად, მეცნიერულად - თითოეულზე. გასული წელი.მაკდონოი ეთანხმება, რომ არის გამოწვევა, მაგრამ ის არც ისე გადაულახავია, როგორც შეიძლება ჩანდეს. „არსებობს გამოცდილების ძირითადი ნაწილი, რომელიც Civ-ის ყველა თამაშს აქვს თავისი ძირითადი დნმ-ში. ბევრი რამ, რასაც Civ–ის ყველა გულშემატკივარი აღიარებს, არის ამ გამოცდილების საფუძველიც. რუქები, ერთეულები ფილებზე, ქალაქის გაუმჯობესება და შენობები, საოცრება, ლიდერები და დიპლომატია. მაგრამ როდესაც ჩვენ ავაშენეთ ეს თამაში, ჩვენ ჩამოვცურეთ Civ ამ ზემოხსენებულ ჩონჩხამდე და აღვადგინეთ მთელი გამოცდილება ამის თავზე.”
აღდგენის ამ პროცესმა გზა გაუხსნა სრულიად ახალ, ახალ ელემენტებს, რაც ან არ ყოფილა მცდელობა ან არც კი იყო შესაძლებელი წინა თამაშებში. არსებობს მთელი საძიებო სისტემა, რომელიც შექმნილია იმისათვის, რომ მოთამაშეებს გააცნოს მათ გარშემო არსებული უცხო ლანდშაფტი და განვითარების შესაძლო კურსები. არსებობს ორბიტალური ფენა, რომელიც უნდა ჩაშენდეს სამხედრო, სამეცნიერო და ეკონომიკური მიზნებისთვის. აქ არის თავად პლანეტა, კონკურენტი კოლონისტებითა და ნებისმიერი რაოდენობის უცნობი გარემო სავსე. არსებობს კიდევ ერთხელ გადახედვა იმაზე, თუ როგორ არის ჩამოყალიბებული ტიპიური სამოქალაქო ცხოვრების სამშენებლო ბლოკები.
„ეს რაღაც პრიქველს ჰგავს, თამაშის პროლოგს. ჩვენ მას ვუწოდებთ დათესვას,” - ამბობს მაკდონოჰი ნებისმიერი ნაწილის გახსნის შესახებ დედამიწის მიღმა თამაში. „თქვენ უნდა აირჩიოთ პერსონალიზაციის რამდენიმე ვარიანტი, თუ ვინ ხართ და რისგან შედგება თქვენი კოლონიის ექსპედიცია. დაწყებული თქვენი ფრაქციით და შემდეგ კოლონისტების შერჩევა, კოსმოსური ხომალდი, რომლითაც თქვენ მოგზაურობთ, ტვირთი, რომელიც თქვენთან ერთად მოიტანთ.
”ეს არის სრულიად ახალი იდეა ცივილიზაციისთვის, რომელიც განიხილავს კაცობრიობის მომავალს უცხო სამყაროში.”
ტექნოლოგიური განვითარება ასევე სრული რემონტის პროდუქტია, ნახევრად ხაზოვანი მარშით იმ ეპოქაში, რომელიც ახასიათებდა წინა თამაშებს, შეცვალა ვებ-მსგავსი წინსვლის ბადე შესაძლებლობები. „ამ თამაშში თქვენ იწყებთ ტექნოლოგიით, რომელიც ჩვენ გვესმის და იზრდებით... სამეცნიერო ფანტასტიკის მომავლისკენ, სადაც უნდა წარმოვიდგინოთ, როგორი იქნება კაცობრიობის საზღვრები 1000 წლის შემდეგ. ყველა [კოლონისტი] იწყება საერთო ცენტრალურ წერტილში, რომელიც გარშემორტყმულია უხეშად ცნობადი ტექნოლოგიებით და შემდეგ იზრდება გარედან ნებისმიერ საზღვრამდე, რომელიც გსურთ.
თუმცა, ყველაზე დრამატული ცვლილება შეიძლება იყოს გზა დედამიწის მიღმაფინალური თამაში გამოდის. ტრადიციულად, ცივილიზაციის თამაშები არის რბოლა, რომ იყოთ საუკეთესოები თქვენს მიერ არჩეულ განვითარების გზაზე, ვიდრე სხვა ვინმე იყოს საუკეთესო მათში. თქვენ მიიღებთ სამხედრო გამარჯვებას ყველა კონკურენტ ლიდერის დაჭერით და მათი კაპიტალის აღებით. კულტურული გამარჯვება განათლებული საზოგადოების პროდუქტია. ეს არის დასაბუთებული ცნებები, რომლებიც, მრავალი თვალსაზრისით, შთაგონებულია კონფლიქტისა და კონკურენციის დიდი ნაწილით - როგორც შეიარაღებული, ისე უიარაღო - რეალურ ისტორიაში.
დედამიწის მიღმა სხვა პარადიგმას მოითხოვს. ეს არის ზუსტად სათაურში. Ჩვენ ვართ მიღმა Დედამიწა. ადამიანის ზრდისა და განვითარების ტრადიციული წესები არ გამოიყენება. ეს წესები ჯერ კიდევ არ არის დაწერილი, გამოგონილი უტოპიური და დისტოპიური ნაწარმოებების მიღმა, რომლებიც ითვალისწინებენ კაცობრიობის დღევანდელ მდგომარეობას და სად შეიძლება მიგვიყვანოს.
იდეასთან ერთად დედამიწის მიღმა – რომელიც, თავის არსში, ურთიერთქმედების სამეცნიერო ფანტასტიკის ნამუშევარია – არის იმის საშუალება, რომ მოთამაშეებს დაწერონ წესები, ხოლო ბოლო თამაში ამ აზროვნების პროდუქტია. „თამაშის მიზანია გადარჩეს ამ ზღვის ცვლილებას კაცობრიობისთვის და შემდეგ შექმნას შემდეგი“, - ამბობს მაკდონოგი. ”არსებობს სამი [გამარჯვების პირობა], რომელიც ეფუძნება ამ კონცეფციას, რომელსაც ეწოდება Affinity. ეს არის ერთგვარი იდეოლოგიური პოსტ-ადამიანური დღის წესრიგი. კაცობრიობის შესაძლო საბოლოო წერტილის წარმოდგენა თამაშის ბოლოს.
”ამ თამაშში თქვენ იწყებთ ტექნოლოგიით, რომელიც ჩვენ გვესმის და იზრდებით … სამეცნიერო ფანტასტიკის მომავლისკენ.”
თქვენი კოლონისტების კონკრეტულ აფინურთან გასწორების მომენტ-მომენტი მექანიზმი არ არის ნათელი. ეს, სავარაუდოდ, იმის შედეგია, თუ როგორ მოარგებთ თქვენი ხალხის ტექნოლოგიურ ზრდას, რადგან თითოეული მათგანი წარმოადგენს მთავარ ეტაპს, რომლის მიღწევაც უნდა მოხდეს. ერთის ან მეორის მიყოლა არ არის ერთადერთი გზა გამარჯვების მისაღწევად დედამიწის მიღმათუმცა.
არსებობს კიდევ ორი გამარჯვების სცენარი, რომლებსაც მაკდონოჰი მოიხსენიებს, როგორც „უნივერსალურს“, რადგან ისინი უფრო მეტად არიან დაკავშირებული თქვენი კოლონისტების ახალი არსებობის აქ და ახლა. მისი აღწერიდან გამომდინარე, Affinity-ის გამარჯვებები მიზნად ისახავს მთელი კაცობრიობის კონკრეტული მიმართულებით წაყვანას, მაშინ როდესაც ეს უნივერსალური პირობები არის თქვენი საკუთარი ინტერესების მომსახურება. Domination გამარჯვება არის იგივე, რაც ვნახეთ Civ-ის ყველა სხვა თამაშში: წაშალეთ ყველა დანარჩენი. შემდეგ არის კონტაქტი, რომელიც გულისხმობს კომუნიკაციის დამყარებას შორეულ პლანეტაზე მგრძნობიარე უცხოპლანეტელებთან.
"ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ მოთამაშეები, რომლებსაც უყვართ Civ თამაშები, ბევრ რამეს იპოვიან ამ თამაშში, მაგრამ ეს ის მთლიანად გადაუხვევს ყველაფერს, რაც მათ იციან იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა წარიმართოს Civ თამაში, ”- მაკდონოფი ამბობს. ”ეს არის სრულიად ახალი გამოცდილება, სრულიად ახალი იდეა Civ კანონის ფარგლებში, რომელიც რეალურად დაშვებულია ჩვენი თავისუფლებით ისტორიული კონტექსტიდან.”
”კაცობრიობის შემდეგი დიდი ნახტომი [თქვენი ფოკუსირებაა] და თქვენ გადაწყვიტეთ რა იქნება ეს.”
სიდ მეიერის ცივილიზაცია: დედამიწის მიღმა 2014 წლის შემოდგომაზე 49,99 დოლარად გამოვა Linux, Mac და Windows კომპიუტერებისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- დაზოგეთ $45 Sid Meier's Civilization VI-ზე Nintendo Switch-ისთვის დღეს