მას შემდეგ ორ თვეში დიაბლო IIIგამოშვებაში, თამაშის გარშემო არსებული დიალოგი არაერთხელ შეიცვალა. სანამ ის გამოვიდა, ამბავი გარშემო დიაბლო ეხებოდა მის ხანგრძლივ განვითარებას და მის საკამათო ეკონომიკას. მოკლე მომენტში, როდესაც მიმოხილვები ტრიალებდა, სიუჟეტი გადაიზარდა სერიალის ხარისხის ტრიუმფალურ დაბრუნებაზე. თუმცა მას შემდეგ თხრობა დაიბადა ან დიაბლო III იყო ერთ-ერთი არეულობა. გაჭიანურებიდან შეცდომები, რომლებიც აფერხებენ ხალხს თამაშისგან თამაში რომ მისი იმედგაცრუებული ბოლო თამაშის შინაარსი, დიაბლო III ასვენებდა. Უბრალოდ შეხედემისი პრობლემებიკორეაში!
Blizzard თამაშს უკეთეს მომავალს ჰპირდება. ხუთშაბათს დილით, Blizzard-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა მაიკ მორჰაიმმა გამოაქვეყნა განცხადება დიაბლო III ფორუმებზე Battle.net თამაშის მოთამაშეებისა და მათი პრობლემების გადასაჭრელად.
რეკომენდებული ვიდეოები
უპირველეს ყოვლისა არის ახსნა იმის შესახებ, თუ რატომ იყო Blizzard მოუმზადებელი დაძაბვისთვის დიაბლოსერვერებზე, როდესაც თამაში გამოვიდა მაისში. „ჩვენ არასოდეს გადავედით 0-დან 6 მილიონზე მეტ მოთამაშემდე მრავალ კონტინენტზე რამდენიმე დღის განმავლობაში სრულიად ახალი თამაშით“, განმარტავს მორჰაიმე, „ამისთვის
დიაბლო III, ჩვენ გადავხედეთ Blizzard თამაშებისა და სხვა ყველაზე გაყიდვადი PC თამაშების ისტორიულ გაყიდვებს და ვუყურეთ წინასწარ შეკვეთის ნომრებს. ჩვენ კიდევ გავზარდეთ ჩვენი შეფასებები, რათა დავრწმუნდეთ, რომ გვქონდა დამატებითი სიმძლავრე, ან ასე გვეგონა. საბოლოო ჯამში, ეს უბრალოდ არ იყო საკმარისი და ეს არის ის, რისი დასაპყრობადაც ბევრს ვიმუშავებთ მომავალი გამოშვებებისთვის. თამაშზე დაუყოვნებელი და დიდი მოთხოვნის საპასუხოდ, გუნდი მუშაობდა მთელი საათის განმავლობაში, რათა მხარი დაუჭირა ყველას რეგიონებში, გაზარდეთ სიმძლავრე, მიიტანეთ დამატებითი აპარატურა ჩვენს მონაცემთა ცენტრებში და აღმოფხვრათ და გამოასწორეთ შეცდომები, როდესაც ისინი წარმოიშვა ზევით.„მიუხედავად იმისა, რომ უკვე რამდენიმე კვირაა საქმეები უპრობლემოდ მიმდინარეობს, თამაშთან დაკავშირებული სხვადასხვა საკითხი დადგა. ან უკვე უპასუხეთ ან აგრძელებთ გამოძიებას (როგორიცაა შეყოვნების პრობლემა, რომელსაც ზოგიერთი თქვენგანი განიცდის) და გააკეთეთ კორექტირება ამისთვის. იმის ნაცვლად, რომ თითოეულ საკითხს ინდივიდუალურად მივმართო, უბრალოდ ვიტყვი, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვმუშაობთ მიმდინარე პრობლემების გადასაჭრელად ან მოსაგვარებლად, ყოველთვის შესაძლებელია, რომ შემდგომი საკითხები გაჩნდეს. ”
თამაშის პრობლემების გამოსწორება იქნება მუდმივი ძალისხმევა. მორჰაიმე ამბობს, რომ თამაშის მოახლოებული 1.0.4 პატჩი მოიტანს ბალანსის შესწორებებს, რათა იმედია გააუმჯობესოს კლასში გამოუყენებელი შესაძლებლობებისა და მოყვარულების გამოყენება. ასევე ლეგენდარული ნივთების ახალი ნაკადი, რომელიც იმედია შეამსუბუქებს სანტექნიკის ზოგიერთ პრობლემას თამაშის უფრო მაღალი სირთულისკენ რეჟიმები. მაღალი დონის მოთამაშეებს შეუძლიათ მოუთმენლად ელოდონ "ახალ მიზნებს, რომელთაკენ უნდა ისწრაფოდნენ, როგორც "ნივთებზე ნადირობის" ალტერნატივა".
საერთო კრიტიკა ამ ბოლო რეჟიმების მიმართ არის ის დიაბლო III აშკარად შექმნილია იმისათვის, რომ აიძულონ მოთამაშეები შეიძინონ ადეკვატური იარაღი და ჯავშანი თამაშის აუქციონის სახლების მეშვეობით, იმ დონემდე, რომ საჭირო გახდეს რეალური ფულის დახარჯვა წარმატების მისაღწევად. მორჰაიმე თავის გზავნილში ამბობს, რომ რეალური ფულის აუქციონის სახლის კრიტიკა ისმოდა, მაგრამ მასში რაიმე კონკრეტული ცვლილება არ არის.
უილ დიაბლო III იქნება ნაკლებად პრობლემური თამაში მომავალში? გაუგებარია. დაპირებული ბალანსის შესწორებების გარდა, მორჰაიმ მხოლოდ თქვა: „ვიცით, რომ უკმაყოფილო ხარ“.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ეს არის Diablo 4-ის პარამეტრები საუკეთესო შესრულებისთვის
- საუკეთესო Diablo 4 ბარბაროსული კონსტრუქცია: რეკომენდებული უნარები, პასიურები და აღჭურვილობა
- Diablo 4-ში ფულის გამომუშავების საუკეთესო გზები
- Diablo 4 Sorcerer-ის საუკეთესო კონსტრუქციები: რეკომენდებული უნარები, პასიურები და აღჭურვილობა
- როგორ მივიღოთ დრტვინვადი ობოლები Diablo 4-ში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.