SoulCalibur V-ს აკლია დაგეგმილი ისტორიის სამი მეოთხედი, ამბობს პროდიუსერი

SoulCalibur V კარგი თამაშია. ბრძოლა არის მჭიდრო, სწრაფი და ლამაზი სანახავი, იარაღის ყველაზე გლუვი ნაჭერი, რომელიც Namco-მ შექმნა 2003 წლიდან. SoulCalibur II.

თუმცა არის პრობლემა. მას აკლია ნაწილები. წინა ჩანაწერებისგან განსხვავებული ბრძოლის სტილის მთელი პერსონაჟები გაქრა. ზოგიერთ კლასიკურ მებრძოლს, თამაშის ერთი მოთამაშის რეჟიმში გახსნის შემდეგ, ართმევენ ხელმოწერის იარაღს და ატრიალებენ გოლემებს, როგორიცაა Edge Master. ამას ვინ გაუკეთებდა კილიკს და სოფიციას!? კიდევ უფრო უარესი, ვიდრე კლასიკური მოქმედების როლური თამაშის ერთი მოთამაშის რეჟიმები სულკალიბური, ამ თამაშს აქვს უცნაური სიუჟეტის რეჟიმი, რომელიც მიჰყვება მხოლოდ ორ ახალ პერსონაჟს, პირჰას და პატროკლოსს, ყველაზე მღელვარე და-ძმას თამაშების ისტორიაში.

რეკომენდებული ვიდეოები

აღმოჩნდა, რომ ეს ყოველთვის არ იყო გეგმა. SoulCalibur V ამის შესახებ პროდიუსერმა დაიში ოდაშიმამ განაცხადა Train2Game ( მეშვეობით კოტაკუ) ინტერვიუში, რომ გუნდი აშენებდა უფრო სრულ სოლო რეჟიმს თამაშისთვის. „ჩვენი პირველი გეგმა სცენარის დაფაზე იყო ის, რომ ჩვენ გვქონდა ყველა პერსონაჟის ისტორია და რეალურად გვაქვს ის სტუდია, მაგრამ დროის თვალსაზრისით, ადამიანური ძალის თვალსაზრისით, ჩვენ ეს ვერ შევძელით და მხოლოდ ერთი მეოთხედი, რის გაკეთებასაც ვგეგმავდით, არის თამაში."

პირდაპირ თავად პროდიუსერისგან: SoulCalibur V გამოვიდა ერთი მოთამაშის კონტენტის მხოლოდ მეოთხედით, რომელიც მას უნდა ჰქონოდა.

ეს გულსატკენია. სადაც ბევრი ფრენჩაიზია იტანჯება ალტერნატიული რეჟიმებისა და მინი თამაშების სიჭარბით, რაც უფრო მეტი გაგრძელებაა გამოსული, სულკალიბური კარგავს ფუნქციებს ყოველი თანმიმდევრული ჩანაწერით. ამოიწურა არა მხოლოდ პერსონაჟების სრული ისტორიები, არამედ ქვესტი რეჟიმები, როგორიცაა SoulCalibur IIიარაღის ოსტატიც გაქრა. Project Soul-მა, სერიის მიღმა მყოფმა გუნდმა, ასევე გამოიყენა შესანიშნავი კონკურენტული რეჟიმები, როგორიცაა Team ბრძოლა, სადაც თითოეულმა მოთამაშემ აირჩია რვა მებრძოლი და დაუბრკოლებლად დაუპირისპირდა ერთმანეთს ტურნირი.

რით შეიცვალა ეს მახასიათებლები? პერსონაჟების შექმნის რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იცხოვროთ ოცნება, რომ ლედი გაგა ებრძოლოს ვოლდოს და ონლაინ ჩხუბს.

ისე არ არის, რომ მოთამაშეებს არ სურთ ეს შინაარსი თავიანთ საბრძოლო თამაშებში. 2011 წლები Mortal Kombat შესანიშნავი მაგალითია. ამ თამაშს ჰქონდა არა ერთი, არამედ ორი მნიშვნელოვანი ერთი მოთამაშის რეჟიმი. სიუჟეტის რეჟიმი არ იყო მხოლოდ გრძელი და კარგად დაწერილი - ყოველ შემთხვევაში, თვითმმართველობის გაცნობიერებული schlock სტანდარტებით - არამედ კომპეტენტური ტრენერი, რომელიც ასწავლიდა მოთამაშეებს თამაშის პერსონაჟების უმეტესობის გამოყენებას. მას შესანიშნავად ასრულებდა Challenge Tower, 300 სასაცილო და რთული მისიის სერია. თუ Namco-ს სჭირდება მტკიცებულება, რომ ღირდა ინვესტიციის ჩადება ამ რეჟიმების რთულ შექმნაში, უბრალოდ გადახედეთ კომბატპირველი ექვსი თვის განმავლობაში 3 მილიონი გაყიდა.

მონატრებული ხარ, კლასიკა სულკალიბური.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • „Dark Souls Trilogy“ სამივე თამაშს აერთიანებს Xbox One-სა და PS4-ზე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო