საშინელება არ არის მხოლოდ მონსტრები და ღრიალი. ეს არის საიდუმლო. მცოცავი განცდა იმისა, რომ ყველაფერი მთლად...სწორად არ არის. Horror არის საშინელი ცარიელი ელექტროსადგური. გატეხილი მანქანებითა და გვამებით სავსე ოთახში გაგონილი ჩურჩული. ოკეანის ფსკერის უზარმაზარობა და ხორცის შიმშილი არსებები, რომლებიც ხედის მიღმა იმალებიან. ეს არ არის მხოლოდ საშინელებათა სახე, გაითვალისწინეთ, მაგრამ ეს არის შიშის არომატი, რომელიც ხახუნის თამაშებს სომა ცდილობს დაგტოვოთ.
ფრიქციალმა ერთი-ორი რამ იცის შიშის შესახებ, სტუდიას უკან ამნეზია: ბნელი წარმოშობა და ჩინური ოთახის გაგრძელების გამომცემელი, ამნეზია: მანქანა ღორებისთვის. თან სომა, პატარა, შვედეთში დაფუძნებული გუნდი სხვა მიმართულებით მიდის. კერძოდ, პირდაპირ ქვემოთ.
სომაოკეანის ფსკერმა შესაძლოა თავდაპირველად მოგონება გამოიწვიოს ბიოშოკი's Rapture, მაგრამ ჩვენ შორს ვართ იმ წარუმატებელი უტოპიისგან, რომელმაც გააჩინა დიდი მამები და მათი პატარა დები. მიტოვებული გეოთერმული ელექტროსადგურიდან ჩაძირულ სატვირთო გემებამდე და დამთავრებული ქვიშიანი ნარჩენებით დამთავრებული დანიშნულებით აშენებული ქსელის გარშემო სტრუქტურები, რომლებიც იბზარება უფსკრულის კიდეზე, არის იზოლაციის ძლიერი განცდა, რომელიც შენს კიდეებს იკავებს ცნობიერება.
რეკომენდებული ვიდეოები
„ვფიქრობ, რომ არის საინტერესო ატმოსფერო და დაძაბულობა, რომელიც მოდის სიდიდისგან, გარემოს სივრციდან და სივრცე, რომელშიც იმყოფებით,” – ამბობს Frictional-ის თანადამფუძნებელი და კრეატიული დირექტორი თომას გრიპი წყალქვეშა ციფრული ტენდენციების შესახებ. დაყენება. „ჩვენ იქაც დავმალეთ საფრთხეები. სახალისოა, რომ მოთამაშის ირგვლივ არის ეს დიდი უცნობები, მაგრამ მათ არ სურთ შესწავლა [საფრთხის გამო]. ასე რომ, ისინი იკვლევენ მის მხოლოდ ნაწილს და ვფიქრობ, ეს ქმნის ძალიან საინტერესო დაძაბულობას, რომელსაც თქვენ ვერ მიიღებთ დერეფანში დაფუძნებული თამაშიდან. ”
”თქვენ არც კი იცით, რამდენად შორს არის ის გადაჭიმული, სად არის უსაფრთხო წასვლა. ასეთი რაღაცეები საინტერესოა სათამაშოდ“.
საათი, რომელიც გავატარეთ პრე-ალფა ვერსიის თამაშში სომა გამოიკვლია მრავალი ადგილი, მაგრამ გამორჩეულია ოკეანის ფსკერზე გატარებული დრო. ეს არის მკვეთრი კონტრასტი იმ მჭიდრო ინტერიერებისგან, რომლითაც Frictional-მა გამოიტანა ამნეზია და სრულიად ღია სივრცე, რომელიც ერთგვარად იჭერს სახიფათო უშუალობას. ეს არ არის ჰაერი ან საბრძოლო მასალა ან მონსტრების დევნა, რაც თქვენ აწუხებთ. შიში ამაზე უფრო პრიმიტიულია. ეს მახრჩობელა ყოფნაა. თქვენ წყალში ხართ დამარხული, მაგრამ ეს არ არის ჟანგბადის ნაკლებობა, რომელსაც ახშობთ; ეს არის დაძაბულობა იმის გაგებით, რომ სიკვდილი შეიძლება იყოს ხუთი ფუტი შენს წინ, მაგრამ შენ მას რეალურად ვერ ხედავ.
„წყალქვეშ ყოფნის ერთ-ერთი საინტერესო რამ არის არა მხოლოდ [დაბალი] ხილვადობა, არამედ ის, რომ თქვენ გაქვთ ტრილიონი ტონა წყალი შენს თავზე“, - ამბობს გრიპი და დასძენს, რომ თამაშის დაახლოებით 50 პროცენტი დაივინგში იხარჯება. კოსტიუმი. „არის მუდმივი ზეწოლა, რომლის განცდაც ჩვენ ნამდვილად გვინდა, ასე რომ თქვენ გესმით ისეთი რამ, როგორიცაა ლითონის ხრაშუნა. მაშინაც კი, როცა უბრალოდ წყალში დადიხართ, ჩვენ გვინდა, რომ გქონდეთ ამქვეყნიური [ლანდშაფტის] გრძნობა და მუდმივი ზეწოლა თქვენს ირგვლივ.”
”ჩვენ გვინდა, რომ გქონდეთ სხვა სამყაროს [ლანდშაფტის] გრძნობა და მუდმივი ზეწოლა თქვენს გარშემო.”
როგორც ჩანს, თაღლითი რობოტები ჩართული არიან, ჩვენ მიერ შეგროვებული მტკიცებულებების საფუძველზე ჩაწერილი ჟურნალებისა და სხვა წყაროების შემოწმების შედეგად. არსებობს ოსტატი Warden Unit, ან WAU, რომელმაც მიატოვა პროგრამირება და წყალქვეშა სადგურის ავტომატიზირებული პროცესები აჯანყებისკენ მიმართა. თქვენს პერსონაჟს - ვინც არ უნდა იყოს ის - აქვს უნარი დაუკავშირდეს Blackbox-ის იმპლანტანტებს (წარმოიდგინეთ თვითმფრინავის შავი ყუთი, რომელიც მხოლოდ ადამიანშია დამონტაჟებული) გვამებსა და გარკვეულ მანქანებში. ისევ და ისევ, ბოლომდე არ არის ნათელი, თუ როგორ მუშაობს ეს ან როგორ არის შესაძლებელი. ეს მხოლოდ ნაწილია სომასაიდუმლო, რომელიც გრიპის ვარაუდით არის აგებული ადამიანის მდგომარეობის ფილოსოფიის შესწავლაზე.
”მე მთლიანად მაინტერესებს ცნობიერების საგანი. მთელი იდეა, რომ თქვენ გაქვთ სუბიექტური გამოცდილება; ვერასოდეს აგიხსნით, როგორია იყო შენ და ვერასოდეს იქნები დარწმუნებული, რომ სხვასაც აქვს ეს გამოცდილება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ვივარაუდოთ ეს, ”- ამბობს ის.
„მინდოდა ეს თამაშის სახით გადმომეცა. თუ თქვენ წერთ წიგნს, ჩვეულებრივი რამ არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მონაცემთა ამონაწერის ეს გრძელი სექციები, სადაც უბრალოდ ისაუბრებთ ამ არგუმენტებზე. რას ნიშნავს სული და ასეთი რამ. ჩვენ შეგვეძლო თამაშშიც გაგვეკეთებინა, მაგრამ... მე მინდოდა გამეკეთებინა ისეთი რამ, რაც უფრო არსებითად მეჩვენებოდა და ნამდვილად გამოვიყენებდი ამ ინტერაქტიულ გამოცდილებას.”
ეს ბუნდოვანი ახსნაა, მაგრამ ეს არის ყველა ის დეტალი, რომელსაც გრიპი ამ ეტაპზე სურს. მას არაფერი აქვს სათქმელი იმის შესახებ, თუ ვინ არის ჩვენი გმირი, ან რატომ დაარბიეს დაწესებულების რობოტები. შეიძლება ეს დაკავშირებული იყოს შავი, ზეთოვანი ნივთიერების შესახებ ცნობებთან, რომელიც აღმოვაჩინეთ გამოკვლევისას? და რაც შეეხება ჯიანგშის, უკვდავ ჰუმანოიდებს, რომლებიც დემო ჩაძირული გემის დერეფნებში დადიან? არის თუ არა ისინი იმის პროდუქტი, რაც ამ საიდუმლოს გულშია, თუ ისინი არიან მისი წყარო?
საშინელება არ არის მკაცრად მონსტრი, ან შემზარავი გარემო, ან ამბავი ბნელი ირონია. ეს არის პასუხი კითხვაზე, რომლის დასმაც არ გსურთ. და Frictional-მა მიიღო ყველა პასუხი. სომა იგულისხმება იყოს გამოცდილება, რომელიც გარეცხავს თქვენ და არა თავსატეხი, რომელიც უნდა ამოხსნათ. რაც უფრო მეტს სწავლობ, მით ნაკლები გინდა იცოდე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ცდილობთ იპოვოთ თქვენთვის შესაფერისი შიში? აქ არის სახელმძღვანელო საშინელებათა თამაშების ქვეჟანრებისთვის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.