რა მოხდება, თუ გვეტყვით, რომ ზომბების აპოკალიფსი მოდის და ის დაიწყება თქვენი კარის მიღმა? ეს არის სცენარი, რომელიც მობილური თამაშების შემქმნელმა PerBlue-მა შექმნა ახალ სათაურში პარალელური ზომბები. Android მოწყობილობების GPS შესაძლებლობების გამოყენებით, თამაში მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გაიარონ თავიანთი სახლი და ნაცნობი ადგილები უკვდავების დამატებით. თამაში არის ახლა ხელმისაწვდომია Google Play მაღაზიაში.
ჩვენ დავსხედით PerBlue-ის გუნდის წევრ ელი ჰემფრისთან, რათა განეხილათ კომპანიის უახლესი გამოშვება, მათ შორის რა არის უნიკალური ზომბების ჟანრში ტრიალების, ლოკაციაზე დაფუძნებული თამაშებისა და ზომბში არჩევანის იარაღის შესახებ აპოკალიფსი.
რეკომენდებული ვიდეოები
კითხვა: დღესდღეობით მსოფლიოში ზომბებთან დაკავშირებული ტიტულების დეფიციტი არ არის. რა განასხვავებს პარალელურ ზომბებს?
ელი ჰემფრი: პარალელური ზომბები არის მდებარეობაზე დაფუძნებული RPG ექსკლუზიურად Android-ისთვის. ჩვენ გვაქვს ზომბების 15 საშინელი სახეობა და ცხრა იარაღი, რომლებიც შექმნილია მათი განადგურებისთვის. თამაში მიმდინარეობს Google Maps-ზე და მოთამაშეები რეალურ დროში ურთიერთობენ სხვებთან საკუთარ სამეზობლოში. მოთამაშეებს წაახალისებენ იმოგზაურონ მთელს მსოფლიოში და დაასრულონ მისიები განსაკუთრებული ინტერესების წერტილებში, როგორიცაა თეთრი სახლი და ზონა 51.
ის, რაც ამ თამაშს გამოარჩევს სხვა ზომბების თამაშებისგან, არის ის, რომ ეს არ არის ზომბების შემდეგ ზომბების დაუფიქრებლად გატეხვა. ეს არის თქვენი პერსონაჟის სტრატეგიული დონის ამაღლება და მეგობრებთან შეერთება, რათა დაასრულოთ მისიები და შეაგროვოთ იარაღი, როდესაც ცდილობთ მსოფლიოს გადარჩენას.
რა არის ის, რაც საშუალებას იძლევა, რომ ლოკაციაზე დაფუძნებული თამაში იყოს, რაც სხვაგვარად შეუძლებელი იქნებოდა?
ჰემფრი: მდებარეობაზე დაფუძნებული თამაში არის ძალიან უნიკალური გეიმპლეის გამოცდილება. ყველაზე მაგარი ასპექტი არის ის, რომ თქვენ სიტყვასიტყვით თამაშობთ საკუთარ ეზოში. ამ ტიტულისთვის მოთამაშეები შეებრძოლებიან ზომბებს და გადაარჩენენ მეზობლებს თავიანთ ქალაქში.
გარდა ამისა, ჩვენ შევიტანეთ უამრავი რეალური ღირშესანიშნაობა ყველა ქალაქში. ადგილები, როგორიცაა საავადმყოფოები, აეროპორტები, ბენზინგასამართი სადგურები და სასაფლაოებიც კი გამოჩნდება სათამაშო დაფაზე და ასოცირდება მისიებში თამაშის ფარგლებში. გლობალური ღირშესანიშნაობები, როგორიცაა გიზას პირამიდები და ნიაგარას ჩანჩქერი, შეიცავენ სპეციალურ მისიებს დამატებითი ჯილდოებით.
ვინაიდან თამაში დაფუძნებულია მდებარეობაზე, როგორ ხდება მოგზაურობა, თუ მოთამაშე ფიზიკურად არ მოძრაობს?
ჰემფრი: ვირტუალურად მოგზაურობა დიდი ნაწილი იყო პარალელური სამეფო (PK) და პარალელური მაფია (PM) გარკვეული დროით. ჩვენ გვაქვს თამაშში მოწვევის სისტემა და სავაჭრო ჰაბები, რომლებიც მდებარეობს მთელ მსოფლიოში, რომლებზეც წვდომა შესაძლებელია მცირე საფასურით. ჩვენი მიზანი იყო მოთამაშეების წახალისება, ემოგზაურათ პლანეტაზე ისე, რომ არ დაეკარგათ საათები მათი ავატარების მარცხნივ ან მარჯვნივ გადახვევაზე.
PZ-ში იქნება რამდენიმე გზა სწრაფად და ეფექტურად გადასაადგილებლად:
გზატკეცილის ნიშნები: მწვანე მაგისტრალის ნიშნების გამოყენებით, რომლებიც ნაპოვნია მთელ სათამაშო დაფაზე, მოთამაშეებს შეეძლებათ მყისიერად ტრანსპორტირება ახლომდებარე უბნებში ან ქალაქებში.
მისიები: მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ იმოგზაურონ მისიების შესრულებით და NPC-ების გადარჩენით. თუ მოთამაშეები გააგრძელებენ NPC-ების დახმარებას, ისინი დაჯილდოვდებიან უფრო რთულ მისიებში გადაყვანით მთელ მსოფლიოში. ეს აძლევს მოთამაშეებს ბევრად უფრო ხელშესახებ ბონუსს მისიების შესრულებისთვის, ვიდრე სტანდარტული გამოცდილების ქულები და სპეციალური ნივთები.
მოსაწვევები: PK და PM-ის მსგავსად, ჩვენ გვაქვს თამაშშიდა მოწვევის სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეხვდნენ სხვებს თავიანთ რეგიონში — ან მთელ მსოფლიოში! PZ-ში ახალია ღილაკი „Find Group“, რომელიც მყისიერად ადარებს მოთამაშეებს სხვებთან მათ უშუალო გარემოში.
ეს იქნება პირველი მხოლოდ Android-ის გამოშვება PerBlue-სგან. რატომ დაშორდით iOS მოწყობილობებს?
ჰემფრი: ჩვენმა არსებულმა სათაურებმა დაგვანახვა, რომ ჩვენი მოთამაშეები Android-ის აბსოლუტური მომხმარებლები არიან. ჩვენი განვითარების რესურსების გაყოფის ნაცვლად, ჩვენ გადავწყვიტეთ ამ დროისთვის მხოლოდ Android-ის ვერსიაზე გავამახვილოთ ყურადღება. ჩვენ ვიწყებთ ექსკლუზიურად ანდროიდზე, მაგრამ თუ დიდ შედეგებს დავინახავთ, შესაძლოა ავირჩიოთ iOS ვერსიის შემუშავებაც.
გრაფიკულად, Parallel Zombies ჰგავს ცოტა ცვლილებას წინა პარალელური სათაურებისგან. რა არის ახალი და რატომ?
ჰემფრი: პირველი, რასაც მოთამაშეები შეამჩნევენ ჩვენს გრაფიკაში, არის თამაშშიდა ავატარების ზომა და დეტალები. მოთამაშეები აღარ არიან წარმოდგენილი მცურავი თავებით პაწაწინა ფეხებით, არამედ სავსე სხეულებით, რომლებსაც აქვთ ბევრი ანიმაცია და მოძრაობა მთელი თამაშის განმავლობაში. ჩვენ გავიგეთ, რომ ჩვენი მოთამაშეები ნამდვილად უკავშირდებიან თავიანთ ავატარებს და სურთ, რომ ისინი მაქსიმალურად მორგებული იყვნენ.
ახალი ანიმაციები ახლავს ბრძოლას, რადგან ზომბების მოკვლა ბევრად უფრო სასიამოვნოა, როდესაც სისხლია ჩართული. საბოლოოდ, მთავარი ეკრანის მენიუ მნიშვნელოვნად შეიცვალა. ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს ავატარის HP და EXP, მაგრამ დავამატეთ სწრაფი სლოტები - რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეიცვალოს იარაღი და მიიღოთ წვდომა როგორც ჯანმრთელობის გაუმჯობესებაზე, ასევე სპეციალიზებულ უნარებზე.
ორივე პარალელური სამეფო და პარალელური მაფია საკმაოდ წარმატებული გამოშვებებია. როგორ ფიქრობთ, გაყოფთ საკუთარ მომხმარებლის ბაზას პარალელური ზომბების დამატებით?
ჰემფრი: Არ არის აუცილებელი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს კანიბალიზაციის პოტენციალი (არ არის გამიზნული), საერთო ჯამში ვფიქრობთ პარალელური ზომბები (PZ) ძალიან განსხვავდება ჩვენი წარსული თამაშებისგან.
PZ არის სრულიად ახალი გეიმპლეის გამოცდილება, სადაც მდებარეობის დაფუძნებული ასპექტები და ერთობლივი თამაში მთლიანად შეიცვალა. პარალელური სამეფო და პარალელური მაფია ყველაფერი ეხება კლანების ან მაფიების შექმნას და შენობებისა და ტერიტორიების ხელში ჩაგდებას. პარალელური ზომბები ორიენტირებულია თქვენს მეგობრებთან დაკავშირებაზე და მისიების შესრულებაზე რეალურ ცხოვრებაში.
PZ გაცილებით მეტია ორიენტირებული მოქმედებაზე. წინა სათაურებში მოთამაშეები აწკაპუნებდნენ მენიუს თავდასხმების ასარჩევად. თამაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს რეალურ დროში ებრძოლონ ზომბებს იარაღითა და ჯაჭვის ხერხებით თამაშის თავდასხმის ღილაკებისა და ვირტუალური ჯოისტიკის გამოყენებით.
რა მექანიკა იქნება ნაცნობი პარალელურ მოთამაშეებს? რა იქნება მათთვის ახალი?
ჰემფრი: ჩვენი წინა სათაურების მსგავსად, იქნება ხელნაკეთი სისტემა უფრო დიდი და ცუდი იარაღის შესაქმნელად და თამაში ჩატარდება Google Maps-ის ეკრანზე. ჩეთები და შეტყობინებები იქნება მთავარი სოციალური მექანიზმი თამაშის ფარგლებში.
რაც ახალია PZ-სთვის არის მრავალ სენსორული კონტროლი. ჩვენ დავამატეთ ჯოისტიკი და სამოქმედო ღილაკის კონტროლი, რაც მოძრაობას ბევრად უფრო მიზანმიმართულ და რეალურ დროში ხდის. ახალი პერსონაჟების კლასები და ხელახლა თემატური უნარების ხე შეიქმნა, რომელიც შეეფერება ვინმეს გადარჩენის სტილს. თამაში მიმდინარეობს Google Maps-ის სატელიტური ხედით, რაც მოთამაშეებს აგრძნობინებს თავს, როგორც ზომბები, რომლებიც ნამდვილად შემოიჭრებიან მათ ქალაქში.
მისიები არის ყველაზე დიდი გაუმჯობესება და უდიდესი მექანიკა, რომელიც ჩვენ დავამატეთ. მოთამაშეები იხელმძღვანელებენ თავიანთ ქალაქში, დაზოგავენ NPC-ებს, როდესაც ისინი ურთიერთობენ თავიანთი ქალაქის საინტერესო წერტილებთან. მისიების დასრულება განბლოკავს ჯილდოებსა და მოგზაურობის შესაძლებლობებს.
რამდენად მნიშვნელოვანია co-op ფუნქციონირება PZ-ში?
Humphrey: Co-op თამაში არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი და სასიამოვნო ნაწილი. მენიუს "ჯგუფების ძებნა" საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეუერთდნენ სხვებს და დაასრულონ მისიები ერთად. ჩამოსაშლელი მულტიმოთამაშის გამოყენებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ მეგობრებთან ერთად დათვალიერება ან ახლომდებარე PZ მოთამაშეების პოვნა.
ამ სათაურში არ იქნება PvP ელემენტები. ჩვენ გვინდოდა მოთამაშეებს მივცეთ განცდა, რომ ზომბების აპოკალიფსი საბოლოოდ მოვიდა და თანამემამულე გადარჩენილებთან თანამშრომლობით, მათ შეუძლიათ დაეხმარონ მსოფლიოს გადარჩენაში!
ზომბების აპოკალიფსი, სავარაუდოდ, უსასრულოა. გეგმავთ თუ არა გადარჩენილთა მუდმივ მხარდაჭერას დამატებითი იარაღით, თავდაცვითი საშუალებებით, ტანსაცმლით და ა.შ.?
ჰემფრი: აბსოლუტურად. ჩვენ ვგეგმავთ მომავალში მოთამაშეებისთვის მეტი ნივთის, ტანსაცმლისა და იარაღის ტყავის გამოშვებას. რაც მთავარია, ჩვენ დავამატებთ უფრო მეტ მისიებს, რომლებიც უფრო ღრმად ჩაყვებიან მთავარ სიუჟეტში. ჩვენი თამაშის დიზაინერები გამოაქვეყნებენ დამატებით სიუჟეტებსა და მისიებს, რომლებიც ნათელს მოჰფენენ ზომბების აპოკალიფსის გამოწვევას და არის თუ არა კაცობრიობის გადარჩენის იმედი.
ზომბების აპოკალიფსი სწორედ ახლა იწყება. რა არის PerBlue გუნდის წევრების არჩევანის იარაღი და ვინ არის პირველი ვინც კვდება?
ჰემფრი: ჩვენ გვაქვს შვიდი თამაშშიდა იარაღი, რომლებიც ნამდვილად ტკბილია, მაგრამ მე ალბათ ვიყენებ ჯაჭვის ხერხს ან ცულს.
რაც შეეხება იმას, თუ ვინ მოკვდება პირველი, ეს ნამდვილად მე არ ვიქნები. მე ვვარჯიშობ Tough Mudder-ისთვის, დაბრკოლებების რბოლაზე ათი მილის მარშრუტზე, ასე რომ, ვფიქრობ, საკმაოდ კარგად ვარ მომზადებული ზომბების აპოკალიფსისთვის.