Nintendo TVii გამოდის Wii U დეკემბერს. 20, მაგრამ მზად არის პრაიმტაიმისთვის?

რა არის ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაში? 2000-იანი წლების დასაწყისში ეს იყო მწვავე დებატები The Legend of Zelda: Ocarina of Time და Final Fantasy VII ფანებს შორის. საუბარი მას შემდეგ გაფართოვდა, 2022 წელს რეალური კრიტიკული კონსენსუსის გარეშე საუბარი. შესაძლოა ეს Breath of the Wild-ია. ჰეკ, შესაძლოა ეს ელდენ რინგია. შესაძლოა, პასუხი საერთოდ არ არსებობს, რადგან „საუკეთესო“ თამაშის არჩევის მცდელობა, თითქოს არსებობს ობიექტური მეტრიკა იმისა, თუ რა ხდის ხელოვნებას კარგს, არასწორი ვარჯიშია.

მაგრამ ჩემი აზრით, ყველა ეს პასუხი მცდარია და ვერავინ დამარწმუნებს სხვაში. რაც უფრო ვიზრდები და რაც უფრო მეტ ვიდეო თამაშს ვთამაშობ, მით უფრო მზად ვარ მოვკვდე კონკრეტულ ბორცვზე: Wii Sports ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაშია.
Თხა
Wii Sports იყო ნაკლებად სავარაუდო წარმატების ისტორია Nintendo-სთვის. 2006 წელს Wii-ს უფასო შეფუთვით თამაშში ჩართული სპორტული ანთოლოგია ნაკლებად თამაში იყო და უფრო ტექნიკური დემო ვერსია. ეს იყო მარტივი გზა ახალი Wii-ს მფლობელებისთვის მოძრაობის კონტროლის იდეით კომფორტისთვის, ნაცნობი მოქმედებების მიბაძვით. შედეგი იყო წარმოუდგენლად სახალისო და ინტუიციური თამაში, რომელიც ყველას და მათ ბებიას შეეძლო ეთამაშა, სიტყვასიტყვით.

ძნელია იპოვოთ ადამიანი, რომელიც ცოცხალი იყო Wii-ს აყვავების პერიოდში, რომელსაც არ გამოუცდია Wii Sports. ეს არის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი თამაში და მისი მარტივი, მაგრამ ზუსტი მოძრაობის კონტროლი, აიძულებს ყველას, პატარა ბავშვებიდან დაწყებული, რამდენიმე წუთის განმავლობაში იგრძნონ თავი სპორტსმენად. ეს არის დიდი ფეხსაცმელი, რომელიც შეავსებს ნებისმიერ თამაშს, რომელიც ცდილობს მის შესრულებას, და Nintendo Switch Sports მზად არის გააძლიეროს ფორმულა 29 აპრილს თავისი გადამუშავებული ვიზუალით და ახალი სპორტული შეთავაზებით.
მაგრამ იცოდით, რომ კიდევ ერთი Wii Sports თამაში გამოვიდა ამ ორ ტიტულს შორის? Wii U-ის პირველ დღეებში, Nintendo-მ გამოუშვა Wii Sports Club, კლასიკური ჩვეულებრივი სპორტული ტიტულის რიმეიკი წარუმატებელი Wii U კონსოლისთვის. მან გააუმჯობესა კონტროლი და ვიზუალი და ცდილობდა Wii Sports სერიისთვის ცოცხალი საზოგადოება მიეცეს.
Nintendo Switch Sports-მა აღადგინა ჩემი მეხსიერება Wii Sports Club-ის არსებობის შესახებ და განცხადების შემდეგ Wii U eShop-ის მოახლოებული დახურვა გაურკვევლობა. ეს ნიშნავდა დღეში 2 დოლარის გადახდას Wii Sports-ის რიმეიქზე წვდომისთვის, გატეხილი ფუნქციებით, რომლებსაც თითქმის არავინ უკრავდა. ღირდა თუ არა? არა, მაგრამ ეს არის ძალიან შესაფერისი Wii U თამაში, რადგან ის ასევე არის პროდუქტი, რომელიც მთლიანად დაჩრდილულია და ზედმეტია მისი წინამორბედის მიერ.
Wii U - Wii Sports Club All Sports Trailer
გადაიხადე სათამაშოდ
Wii U eShop-ზე ვიპოვე Wii Sports Club და უფასოდ გადმოვწერე. მიუხედავად იმისა, რომ უფასო თამაში Wii Sports ფანტასტიკური იდეაა, ის დიდხანს არ გრძელდება. პირველად რომ ჩავატარე თამაში, მქონდა 24-საათიანი უფასო საცდელი პერიოდი, რომ გამომეცადა რომელიმე სპორტის ხუთი სახეობა - ჩოგბურთი, ბოულინგი, გოლფი, ბეისბოლი და კრივი - რაც მინდოდა. თამაშის პირველ დღეს ცოტა ჩოგბურთი და ბოულინგი ჩავაბარე, მაგრამ ვერ ვნახე ყველაფერი, რაც მას სთავაზობდა.
პირველი დღის შემდეგ გადახდის დრო დადგა. მე მომცეს გადახდის ორი ვარიანტი თამაშში, რომელიც შემდეგ მომიტანდა Nintendo eShop-ს. მე შემეძლო ინდივიდუალური სპორტის ყიდვა თითო $10-ად, რაც სამუდამოდ მომცემდა მათზე და მათთან დაკავშირებულ მინითამაშებზე წვდომას. ჩემი სხვა ვარიანტი იყო დღეში 2 დოლარის გადახდა ყველაფერზე წვდომისთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ მიტოვებული Wii U თამაშისთვის 2-დღიანი ბილეთის ყიდვა ზედიზედ რამდენიმე დღე ნამდვილად არ იყო გონივრული ფინანსური ინვესტიცია, საკმარისად მაინტერესებდა, რომ ამ მიკროტრანზაქციას დავმორჩილებოდი და შემენარჩუნებინა თამაშობს. ამის გაკეთება და მხოლოდ 14$-ის დახარჯვა გაცილებით მეტი აზრი აქვს, ვიდრე 50$-ის გადახდა თამაშების რიმეიქისთვის, რომელიც უფასოდ მივიღე ჩემი Wii-ით 15 წლის წინ. მონეტიზაციის ეს სქემა, როგორც ჩანს, არც ისე კარგი გარიგება იყო 2014 წელს, და ეს ნამდვილად არ არის ახლა, როდესაც არსებობს უამრავი იაფი ან უფასო ფიტნეს აპი, რომლებიდანაც ადამიანებს შეუძლიათ მიიღონ ბევრად მეტი. მაგრამ კონკრეტულად რა მივიღე ამ ფულისთვის?
სპორტის ხელახალი გამოგონება
2014 წლის ივნისიდან Wii Sports Club-ში წარმოდგენილია იგივე ხუთი სპორტი, როგორც ორიგინალური Wii-ის ნაკრები: ჩოგბურთი, ბოულინგი, გოლფი, ბეისბოლი და კრივი. ინდივიდუალური სპორტი თამაშობს ისე, როგორც თქვენ გახსოვთ ისინი ორიგინალურ Wii Sports-ში უმეტესწილად. Wii Remote-ის რხევა იწვევს თქვენს პერსონაჟს იგივე მოძრაობას ჩოგბურთის რაკეტით, გოლფის ჯოხით, ჯოხით, ბურთით ან მუშტით. ვარჯიშის რეჟიმის ზოგიერთი მინითამაში ოდნავ არღვევს თითოეული სპორტის ფორმულას, მაგრამ არცერთმა არ მიიქცია ჩემი ყურადღება დიდხანს.
ყველაზე მნიშვნელოვანი გეიმპლეი განსხვავება ორიგინალურ Wii Sports-სა და Wii Sports Club-ს შორის არის Wii MotionPlus მხარდაჭერა და Wii U GamePad. Wii MotionPlus აშკარად უფრო მგრძნობიარეა, ვიდრე ძირითადი Wii Remote, ასე რომ, მოძრაობა, რასაც თამაშში უჭირავთ, უფრო ზუსტად იგრძნობა Wii Sports Club-ში. ამის თქმით, თამაში ჯერ კიდევ საკმარისად მარტივი და ხელმისაწვდომია, რომ მე ვუწოდებ მას აუცილებელ ცდას მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უყვართ Wii Sports.
შემდეგ არის Wii U GamePad, რომელიც გამოდის გოლფსა და ბეისბოლში. გოლფში თქვენ დებთ Wii U GamePad-ს მიწაზე და ის აჩვენებს ბურთს, რომელსაც უნდა დაარტყით. ეს არის სახალისო ვიზუალური შეხება, მაგრამ ძალიან მომხიბვლელი. იმავდროულად, GamePad-ის გიროსკოპი გამოიყენება მოედნების დასამიზნებლად და ბეისბოლში ბურთების დასაჭერად. მიუხედავად იმისა, რომ ბეისბოლი ბევრად უკეთ იყენებს GamePad-ს, მუდმივი გადართვა მასა და Wii პულტს შორის შეიძლება დამღლელი იყოს. ამ ფუნქციების მიღმა, Wii U GamePad საკმაოდ გამოუსადეგარია Wii Sports Club-ში, ამიტომ ის არ არის ისეთივე კარგი ტექნიკური დემო ვერსია მისი სისტემისთვის, როგორც ორიგინალური Wii Sports იყო.

საერთო ჯამში, ეს ხუთი სპორტი მხოლოდ ოდნავ გაუმჯობესებული ვერსიებია იმისა, რაც გახსოვთ ორიგინალური Wii Sports-დან. ეს არის რიმეიკი, რომელიც არ არის სრულიად საჭირო, იმის გათვალისწინებით, რომ შეიძლება ორიგინალური თამაში Wii U-ზე ითამაშო უკანა თავსებადობის საშუალებით. ეს არ არის კარგი, როდესაც არსებობს Wii Sports-ის ექვსჯერ მეტი ასლი, ვიდრე Wii U სისტემები. ეს არის თავსატეხის პატარა ვერსია, რომელშიც ასევე აღმოჩნდა Wii U.
წავიდა კლუბში
Wii Sports Club-ს ასე ეწოდა, რადგან Nintendo ყურადღებას ამახვილებს თამაშის შიდა კლუბებზე. ყოველ დღე მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ კლუბში გაწევრიანება -- რომელთაგან ბევრი დაფუძნებულია შტატებზე, რეგიონებზე ან ქვეყნებზე. შემდეგ ეს კლუბები ინდივიდუალურად ფასდება თითოეული სპორტისთვის, მათი მოთამაშეების მუშაობის მიხედვით.
მე შევუერთდი ილინოისის კლუბს, მაგრამ ამან ჩემს გამოცდილებაზე შესამჩნევი გავლენა არ მოახდინა, რადგან Wii Sports Club-ის სოციალური ფუნქცია ნამდვილად აღარ მუშაობს. მიუხედავად იმისა, რომ ის კვლავ ადევნებს თვალს კლუბების სპექტაკლებს ონლაინ რეჟიმში, კომუნიკაციის კარგი გზა არ არსებობს.
Wii Sports Club-ის თამაში მარტოხელა გამოცდილებაა 2022 წელს.

გასულ კვირას Nintendo-მ გამოაცხადა თავისი განზრახვა დახუროს Wii U და 3DS eShops, სისტემების ციფრული მაღაზიები, 2023 წლის მარტში. ეს გადაწყვეტილება იმედგაცრუებული იყო ჰარდკორის თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც დარჩნენ Nintendo-ს იმ კლდოვან ეპოქაში და უკიდურესად შემაშფოთებელი იყო, რადგან პლატფორმებზე არსებული ბევრი თამაში არ იქნება დაცული.
უფრო მნიშვნელოვანი Wii U თამაშები და რამდენიმე 3DS სათაური იყო პორტირებული Switch-ზე, მაგრამ ბევრი სათაური კვლავ რჩება ამ სისტემებზე და მათი პორტირება შეუძლებელია. ციფრული მაღაზიის გათიშვის შემდეგ, მხოლოდ ციფრული სათაურები სამუდამოდ გაქრება და ამ სათაურების ფიზიკური ასლები უფრო ძვირი და გაძნელდება. გულშემატკივრები და თამაშების დაცვის დამცველები არ იყვნენ კმაყოფილი ამ გადაწყვეტილებით, ვიდეო თამაშების ისტორიის ფონდმა ყველაზე გულწრფელი პასუხი გასცა.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
ამ განცხადების შემდეგ, Digital Trends ესაუბრა ინდუსტრიის ანალიტიკოსს და თამაშების შემცვლელებს, რომ უკეთესი იდეა მიეღო იმის შესახებ, თუ რამ გამოიწვია Nintendo-ს ამ მაღაზიების დახურვა და იმის გაგება, თუ როგორ შეეძლო უკეთესად გაეკეთებინა მუშაობა მის შენარჩუნებაში მემკვიდრეობა.
რატომ ხურავს Nintendo 3DS და Wii eShops-ს?
ოფიციალურად, Nintendo-ს ხშირად დასმული კითხვები ელექტრონული მაღაზიების დახურვის შესახებ ამბობს: „ეს არის ბუნებრივი სასიცოცხლო ციკლის ნაწილი ნებისმიერი პროდუქტის ხაზისთვის, რადგან ის ნაკლებად გამოიყენება მომხმარებლების მიერ. დროთა განმავლობაში." პასუხი არ შედის სპეციფიკაში და შეიძლება დააბნიოს ისინი, ვინც ჯერ კიდევ თამაშობენ თამაშებს სისტემაში ან თამაშების თაყვანისმცემლები, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ Wii U-ზე ან 3DS. Omdia-ს მთავარი ანალიტიკოსი მეთიუ ბეილი უფრო დეტალურად განმარტავს Nintendo-ს მომხმარებელთა ბაზის არგუმენტს, ხაზს უსვამს უზარმაზარ უფსკრული Switch-ის მოთამაშეთა რაოდენობას შორის Wii U-ისგან განსხვავებით.
„მიუხედავად იმისა, რომ Omdia ელოდება, რომ Switch კონსოლების რაოდენობა აქტიურ გამოყენებაში 90 მილიონს გადააჭარბებს მსოფლიოში. ამ წლის საფუძველზე, Wii U-ის გლობალური აქტიური დაინსტალირებული ბაზა 2022 წელს მილიონზე ნაკლები იქნება. ” განმარტავს. მაშინაც კი, როცა განტოლებაში ჩართავთ კონსოლების უფრო გამძლე 3DS ოჯახს, Switch მაინც კომფორტულად იკავებს Nintendo-ს მთლიანი აქტიური კონსოლის ინსტალაციის ბაზის 90%-ს.
თუ ვინმე მხოლოდ ციფრებს არღვევს, გასაგებია, რომ Nintendo-ს სურს ფოკუსირება მოახდინოს თავისი მოთამაშეების უმრავლესობაზე. ბეილი აღიარებს, რომ „Switch-ის მომხმარებლები უკვე იღებენ სარგებელს Nintendo-ს პირველი მხარის განვითარების ფოკუსირებული ერთზე. პლატფორმა." და მაინც, შეიძლება ვიკამათოთ, რომ Nintendo-მ უბრალოდ უნდა დაუშვას eShop-ები დარჩეს მაშინაც კი, თუ ის აქტიურად არ განახლდება ან მათი შენარჩუნება.

სამწუხაროდ, Nintendo ვერ ​​ხედავს ამას შეძლებისდაგვარად ღირებულებისა და უსაფრთხოების საკითხების გამო. Game Over Thrity, Twitter-ის მომხმარებელმა, რომელსაც აქვს 20 წელზე მეტი ხნის გამოცდილება IT პროექტებსა და ინფრასტრუქტურაზე მუშაობისას, მოჰფინა გარკვეული შუქი იმაზე, თუ რამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს Nintendo-ს გადაწყვეტილების მიღებაზე.
„როგორც ეს სისტემები დაძველდება, მათ ესაჭიროებათ პატჩები, უსაფრთხოება, სპეციალური კონტრაქტები, განახლებები და პერსონალი, რომელმაც იცის, როგორ აშენდა (და შენარჩუნებულია)“, - განმარტავს მისი Twitter-ის თემა. „რაც დრო გადის, არის უსაფრთხოების ხვრელები, სერვერები, კოდი, ინფრასტრუქტურა და ა.შ., რომლებიც თანამედროვე სტანდარტებთან ვერ მიიღწევა. ეს ხდება მუდმივი ბრძოლა მემკვიდრეობითი სისტემების შენარჩუნებას, ამისთვის ხალხის გადახდას და გლობალური რეგულაციების დაცვას შორის. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის იაფი. მათ არ შეუძლიათ უბრალოდ "დატოვონ განათება" და შეწყვიტონ მათი მხარდაჭერა. რა მოხდება, თუ ვინმემ გატეხა გადახდის პროცესორი?”
ყოველი გასული წლის განმავლობაში, Wii U და 3DS eShops, სავარაუდოდ, უფრო ძვირი ხდებოდა შენარჩუნება და გაზრდილი უსაფრთხოების რისკი ვიდეო თამაშების გამომცემლისთვის. იმის ნაცვლად, რომ ჩადოთ დრო და რესურსები მცირე რაოდენობის მოთამაშეების მოსაწონად, უფრო მარტივი ვარიანტია ყველაფრის მთლიანად გამორთვა. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის დაკავშირებული Nintendo-სთან, Game Over Thirty-ის შეფასება ემთხვევა იმას, რაც მოვისმინეთ Nintendo-სა და Omdia-სგან.
"Wii U-ის გლობალური აქტიური დაინსტალირებული ბაზა 2022 წელს მილიონზე დაიკლებს."

კატეგორიები

Ბოლო

Pentax წარმოგიდგენთ ნათელ, თამამ K-01-ს და მის დიდ სენსორს

Pentax წარმოგიდგენთ ნათელ, თამამ K-01-ს და მის დიდ სენსორს

დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ჩვენი სრული პენტაქსი ...

სიურპრიზი: Facebook Timeline შესანიშნავია ვიდეო აპებისთვისაც!

სიურპრიზი: Facebook Timeline შესანიშნავია ვიდეო აპებისთვისაც!

გუშინ Facebook-მა გამოავლინა გარკვეული მონაცემე...

Lytro ამატებს Perspective Shift და Live ფილტრებს თავის ფუნქციების პორტფოლიოში

Lytro ამატებს Perspective Shift და Live ფილტრებს თავის ფუნქციების პორტფოლიოში

Გუშინ ლიტრო გამოაცხადა, რომ მან მოახდინა კიდევ ...