Press Play არ განიცდის კრეატიულობის ნაკლებობას, რაც დასტურდება დანიის სტუდიის მომხიბვლელად გამოწვეულ PC/Xbox თავსატეხ პლატფორმაზე, მაქს: ძმობის წყევლა. თუნდაც მაინც, პროექტი ტოტემი არის რაღაც მკაფიოდ განსხვავებული, რაც ადრე ვნახეთ. ერთი კონტროლერი, ორი ეკრანის სიმბოლო. თქვენ აკონტროლებთ მათ ორივეს ერთდროულად, იყენებთ დაბრკოლებებს და შესაძლებლობების მცირე, მაგრამ მძლავრი ასორტიმენტს, რათა დაარღვიოთ ისინი თავიანთი სრულყოფილი დაბლოკვის ნაბიჯიდან. თამაშისთვის ძალიან ადრეა, მაგრამ დიზაინის მიღმა არსებული ძირითადი აზრები ბევრ დაპირებას შეიცავს.
ამბავი/კონცეფცია
საჭიროა შეკრება. რისთვისაც არის ამბავი პროექტი ტოტემი, Press Play-ს არ მიუღწევია იმდენად, რამდენადაც ისინი მზად არიან გააზიარონ. ძირითადი წინაპირობა გაძლევს კონტროლის წყვილ ტოტემ ბოძს, რომლებიც ცდილობდნენ ტოტემური ბოძის დარჩენილი ნაწილის აღდგენას. დაასრულეთ დონე და აღადგენთ კიდევ ერთ ნაწილს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გახადოთ თქვენი შეგროვებული ტოტემის ნაჭრები უფრო „საოცრად“ - აქსესუარებით, როგორიცაა მზის სათვალეები, სამშვიდობო მილები და მსგავსი - მონეტის მსგავსი პიკაპების შეგროვებით და დონეების სწრაფად დასრულებით. არსებობს სამი ეტაპი "გასაოცარი" (ასე მოგვიწერა პრეს Play-მ), იდეით, რომ წაახალისოს დონეების გამეორებები სრულყოფილებისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
გეიმპლეი
ორი ნაბიჯი წინ, ორი ნაბიჯი უკან. ორი ტოტემის ცალი, რომელსაც თქვენ აკონტროლებთ - იასამნისფერი და მწვანე - მოძრაობენ და ხტებიან ტანდემში, როცა მათ ხელმძღვანელობთ თამაშის გვერდითი გადახვევის გარემოში. ისინი იწყებენ (დონეებზე, რომლებიც ჩვენ ვცადეთ) გამოყოფილია ეკრანის ზედა და ქვედა ნახევრებზე, მაგრამ ეს შეიძლება სწრაფად შეიცვალოს, როგორც დონე ვითარდება. თუ ერთი დაბრკოლებაზე მოხვდება, მეორე აგრძელებს მოძრაობას; თქვენ უნდა ისარგებლოთ ამით, როდესაც გარკვეული თავსატეხები მოითხოვს, რომ შეცვალოთ ტოტემების პოზიცია ერთმანეთთან მიმართებაში.
გჭირდებათ გარკვეული მანძილის შექმნა მათ შორის, რათა დარგოთ ერთი ტოტემი ღილაკზე, რომელიც ხსნის ტრაპის კარს მეორის ქვემოთ? ერთი სოლი აწიეთ ამაღლებულ გარემოსთან ან ჩააგდეთ არაღრმა ორმოში, შემდეგ გადაიტანეთ მეორე პოზიციაზე. ცდილობთ დაიკავოთ განსაკუთრებით შემაშფოთებელი პიკაპი, რომელიც თქვენი ნახტომის დიაპაზონს მიღმაა? დააწყვეთ ორი ტოტემი ერთმანეთზე, რომ „ტოტემი აწიოთ“, ფაქტობრივად მოგცემთ ორმაგად გადახტომის უნარს.
გაძლიერება. ტოტემებს არ აქვთ შეტევითი შესაძლებლობები - რაც ნიშნავს, რომ მტრები თავიდან უნდა იქნას აცილებული - მაგრამ ისინი იღებენ რამდენიმე სასარგებლო უნარს თამაშის წინსვლისას. მათ შეუძლიათ შეცვალონ პოზიციები ღილაკის დაჭერით, რომელსაც ხშირად გამოიყენებთ, რათა გადალახოთ დაბრკოლებები, რომლებიც მოიცავს მწვანე ან მეწამული ფერის ველებს, რომლებიც სასიკვდილოა საპირისპირო ფერის ტოტემისთვის. სირთულის დონე სწრაფად იზრდება, საბოლოოდ ემატება დრო და რეფლექსზე დაფუძნებული გამოწვევები.
მოგვიანებით დონეები შემოგვთავაზებენ დამატებით ელემენტებს, როგორიცაა ყინულოვანი ზედაპირები, რომლებზეც სრიალებთ, ქრება და/ან მოძრავი პლატფორმები და გრავიტაციული პიკაპები, რომლებიც აბრუნებენ მიზიდულობის ძალას ნებისმიერი ტოტემისთვის ის. პროექტი ტოტემი ჯერ არის პლატფორმერი, მაგრამ ხშირად უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ მიუდგეთ ამ გარემოსდაცვით თავსატეხებს. ხშირად ხდება თქვენი ნახტომების და გადართვის დროის საკითხი, რადგან ზოგიერთი უფრო რთული განყოფილება რამდენიმე თავსატეხს აერთიანებს. ავტომატური გამშვები პუნქტები იქმნება, როდესაც თქვენ დაეშვებით მყარ, სტაბილურ ადგილზე და მანძილი ამ უსაფრთხო ზონებს შორის უფრო შორდება, როცა თამაშში უფრო ღრმად იჭრებით.
Press Play-ს დემო ვერსია შეიქმნა იმისათვის, რომ წარმოადგინოს სირთულის პროგრესირების სრული ხედვა, მთელი თამაშის განმავლობაში ამოღებული (რა თქმა უნდა ადრეული, გარკვეულწილად დაუბალანსებელი) დონეების შერჩევით.
ოთხი ჯობია ორს. პროექტი ტოტემი მოიცავს დივანის კო-ოპ რეჟიმს ორი მოთამაშისთვის, რომელიც არ კარგავს თამაშის ძირითად მექანიკას. იმის ნაცვლად, რომ თითოეულ მოთამაშეს ერთი ტოტემი მართავდეს, კოოპერატიული პარტნიორები აკონტროლებენ ორ ნაწილს, ანუ ეკრანზე ერთდროულად ოთხი მოთამაშის მიერ კონტროლირებადი ტოტემი. იგივე გამოწვევები, რომლებიც ახასიათებს ერთი მოთამაშის რეჟიმს, აქაც ჩნდება, თუმცა ორის ნაცვლად ოთხი ტოტემია. ჩვენ მხოლოდ ჩვენი პრაქტიკული სესიის დროს უნდა ვცადოთ კოოპერაციის მცირე ფრაგმენტი და ეს იყო ალბათ ყველაზე დაუბალანსებელი განყოფილება ყველაფერში, რაც ვნახეთ, მაგრამ კონცეფცია მუშაობს. აქ არის კარგი იდეა.
პრეზენტაცია
არც ისე რეტრო.პროექტი ტოტემი აქვს უფრო ლო-ფაი იერი, ვიდრე Press Play-ის წარსული მცდელობები, თუმცა დემო სესიის დროს ისევ და ისევ გვახსენებდნენ, რომ თამაში ჯერ კიდევ არ არის ალფა მდგომარეობაში. ის უფრო ახლოსაა პროტოტიპთან, რომელიც დამუშავებულია დემოსთვის, სრული დონეებით აშენებული და გამოყენებულია გარკვეული ხელოვნება, მაგრამ ეს ყველაფერი ექვემდებარება ცვლილებას. თამაშს აქვს პიქსელური ხელოვნების სტილის სახე, დახვეწილი, მაგრამ სასიამოვნო ვიზუალური ეფექტებით, განსაკუთრებით ფერადი ველების გარშემო. ეს არ არის მაშინვე თვალშისაცემი მისი ამჟამინდელი ფორმით, მაგრამ სტილი ნამდვილად გასაოცარია.
Წაიღე
Press Play-ს აქვს რამდენიმე ახალი იდეა პროექტი ტოტემი. ტანდემის პლატფორმა მშვენივრად არის გაუმჯობესებული ისეთი შესაძლებლობების დამატებით, როგორიცაა პერსონაჟების გადართვა და დონის სპეციფიკური დაბრკოლებები, რომლებიც ასწორებენ გრავიტაციას, ინერციას და სხვა. მოძებნეთ თამაში Xbox One და Xbox 360 კონსოლებზე ამ წლის ბოლოს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველა კროს-პლატფორმული თამაში (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Star Wars: Rogue One მწერალი ავლენს როლს Square Enix-ის პროექტ Athia-ში
- Xbox-ის ხელმძღვანელი ადასტურებს Project Scarlett-ის ერთ-ერთ ვერსიას დამუშავების პროცესში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.