Ubisoft-ის აღმასრულებელი დირექტორი: PlayStation 4, Xbox 720 თამაშები არ იქნება უფრო ძვირი

PlayStation 4-ს და Xbox 720-ს შეიძლება შეეძლოს გრაფიკული გამოვლინებები, რომლებიც მანამდე უცნობი იყო კონსოლის მოთამაშეებისთვის მთელ მსოფლიოში - თუმცა, სავარაუდოდ ძველი ქუდი კომპიუტერის ერთგულებისთვის - მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თამაშების შემქმნელებს შეექმნებათ იგივე განვითარების პრობლემები, რაც მათ შეექმნათ მაღალი გარჩევადობის კონსოლების პირველი რაუნდის მოხვედრისას. ბაზარი. PlayStation 3-მა და Xbox 360-მა ისე დააზარალა თამაშის დეველოპერების საფულეები, რომ კონსოლიდაციის უპრეცედენტო ეპოქამ დააჩქარა მათი ჩამოსვლა: Square-Enix-მა იყიდა Eidos, Sega და Sammy ერთად ჩამოიხრჩო, Tecmo და Koei გაერთიანდნენ გადარჩენისთვის, ხოლო სტუდიები Bioware-დან Pandemic-მდე მიეჯაჭვნენ. ელექტრონული ხელოვნება.

Ubisoft-ის აღმასრულებელი დირექტორი ივ გილემოტი ამბობს, რომ Orbis-სა და Durango-ზე განვითარება არ დაახრჩობს თამაშების შემქმნელებს მუდმივად მზარდ ბიუჯეტებში. ყოველ შემთხვევაში, ეს არ არის თავიდან.

რეკომენდებული ვიდეოები

საუბარი ევროგეიმერი ოთხშაბათს, გილემოტმა განიხილა, თუ რატომ თვლის, რომ თამაშების ბიუჯეტები მკვეთრად არ გაიზრდება, რადგან ბაზარზე კონსოლების შემდეგი რაუნდი გამოვა. „[რას] ვხედავთ არის ის, რომ ციკლის დასასრული ყოველთვის არის დრო, როდესაც ადამიანები ქმნიან უფრო და უფრო დიდ თამაშებს, რათა განასხვავონ თავი კონკურენცია, და ახალი კონსოლის მოსვლასთან ერთად, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტექნიკის სიმძლავრე და ყველა ახალი ფუნქცია, რომელიც მოყვება კონსოლს თქვენი მომხმარებლისთვის ახალი გამოცდილების მისაცემად,” - თქვა აღმასრულებელმა, ”ასე რომ, თქვენ გჭირდებათ ნაკლები ინვესტიცია ამ თამაშების ზომაზე, რომ მაინც მისცეთ შესანიშნავი გამოცდილება. ასე რომ, ამ თაობის დასაწყისში ჩვენ არ გვექნება გაშვებული თამაშების ღირებულების ზრდა ან ძალიან მცირე ზრდა.

რა თქმა უნდა, მონეტის მეორე მხარე არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft და სხვები ნაკლებ ხარჯავენ შემდეგი თაობის თამაშების შესაქმნელად, ისინი უფრო და უფრო მეტს გააკეთებენ ყველა თამაშზე „სოციალური შეღავათებისა და ნივთების მოდელის“ ინტეგრაციის გზით ბიზნესი. მათ თამაშებში ახალი გადახდის სოციალური ფუნქციებისა და DLC-ის ჩასმით, ARPU (საშუალო შემოსავალი ერთ მომხმარებელზე) მნიშვნელოვნად გაიზრდება.

როგორც Guillemot აღნიშნავს, დამატებითი ციფრული სერვისებით მოწოდებული შემოსავალი ხელს შეუშლის საცალო თამაშების საბაზო ფასის ზრდას ისევე როგორც ბოლო დროს, როდესაც ახალი თამაშები PlayStation 3-ისთვის და Xbox 360-ისთვის 60 დოლარი ღირდა, ვიდრე წინა საშუალოდ. $50.

შვებაა იმის ცოდნა, რომ PlayStation 4 და Xbox 720 თამაშები არ ეღირება $70 პოპ, მაგრამ შემაშფოთებელია, რომ გამომცემლები სულ უფრო და უფრო შორდებიან ხარისხიანი თამაშების უცვლელი კურსის მიწოდებას. DLC აღარ არის თამაშში ღირებულების დამატების მეთოდი, მისი შენახვა გამოყენებული ბაზრიდან და მოთამაშეების ხელში. ახლა ეს არის მეთოდი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ გადაიხადოთ რაღაცაში, რომ მიიღოთ მთელი თამაში.

არ აქვს მნიშვნელობა, რომ დისკი არ არის $70. ამაზე ბევრად მეტს დახარჯავთ თამაშის დასასრულებლად.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო თამაშები PlayStation Plus, Extra და Premium-ზე
  • ყველა კროს-პლატფორმული თამაში (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • დაზოგეთ PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch თამაშებზე დღეს
  • PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
  • საუკეთესო ვიდეო თამაშების შეთავაზებები 2023 წლის მაისისთვის: PlayStation, Xbox, Switch

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Nissan Juke R-NISMO

Nissan Juke R-NISMO

Nissan საკმაოდ გონივრული ავტომობილების მწარმოებ...

FitBit ლიდერობს Wearable-ის გაყიდვებში, მაგრამ Apple აფერხებს

FitBit ლიდერობს Wearable-ის გაყიდვებში, მაგრამ Apple აფერხებს

შედარებით სიახლისა და მაღალი ფასის მიუხედავად, ...

გოგონა ხვდება ზურგჩანთას, აქვეყნებს ამის შესახებ ინსტაგრამზე

გოგონა ხვდება ზურგჩანთას, აქვეყნებს ამის შესახებ ინსტაგრამზე

ჟენევიევ ბლაუ/ინსტაგრამიშეიძლება ძნელი იყოს სიყ...