Empire: Total War დიზაინერი: უფასო თამაშები კარგავს 70 პროცენტს. მოთამაშეთა

იმპერიის ტოტალური ომი უფასო თამაში

წინასწარ იხდით 60 დოლარს ვიდეო თამაშში? რა არის ეს, 1995 წელი? Როდესაც Mortal Kombat II იმ წელს გამოვიდა Super Nintendo-სთვის, სტიკერის საშუალო ფასი იყო $69,99. ინფლაციის გათვალისწინებით, ეს არის დაახლოებით $105 დღეს შეერთებული შტატების შრომის დეპარტამენტის მიხედვით. ვიდეო თამაშები უაზროდ ძვირი ღირდა თავის დროზე და გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს არ არის გზა, რომ ხალხს თქვენი შემოქმედებით ტკბობა და არც ბიზნესის კეთების საშუალება. სწორედ ამიტომ, უფასო თამაში ყველაზე პოპულარულია კვარტალში მოქმედი არკადული თამაშების შემდეგ — თქვენ თამაშს უსარგებლოდ იღებთ ხალხის ხელში და შემდეგ, როდესაც მათ აუცილებლად მეტი თამაში სურთ, ისინი იხდიან მას.

თუმცა, ერთ-ერთი დეველოპერის თქმით, უფასო თამაშების შემქმნელები უკეთ მოემზადონ დიდი ავარიისთვის, თამაშების გახსნის შემდეგ და დაიწყებენ ცომს.

რეკომენდებული ვიდეოები

იან ვან დერ კრაბენი, ყოფილი შემოქმედებითი ასამბლეის წევრი და რომლის კრედიტში შედის ორივე იმპერია: ტოტალური ომი და ნაპოლეონი: ტოტალური ომი, GDC Europe-ის მთავარი გამოსვლისას თქვა, რომ უფასო სათამაშო დეველოპერები დაინახავენ რეგისტრირებულ მოთამაშეთა სერიოზულ შემცირებას, როდესაც მათი თამაშები დაიწყება. რამდენად დიდი? Devs-ს უნდა მოელოდოს, რომ მისი საწყისი მომხმარებლის ბაზის 70 პროცენტი თამაშს მიატოვებს.

მოთამაშეების უმეტესობა, თქვა კრაბენმა, უარს იტყვის თავისუფალ თამაშზე დარეგისტრირებიდან რამდენიმე წუთში. მოთამაშეთა ქსელის გასაღები არის ისეთი თამაშის უზრუნველყოფა, რომელიც ძველი არკადული თამაშების მსგავსად, მოთამაშეებს წამებში ამაგრებს. თუმცა ამ მოთამაშეების შენარჩუნება მოითხოვს ა World of Warcraftსტრატეგიული თამაშების შემქმნელის მიხედვით, მოსწონს ჯილდოების ნაკადი, რათა მათ გაერთონ. ლაკმუსის ტესტი, თუ რის გადახდას გააგრძელებენ მოთამაშეები, ოთხი დღეა. თუ ისინი კვლავ თამაშობენ მეოთხე დღეს, ისინი გადაიხდიან კონტენტს შემდგომში.

კრაბენის თქმით, საწყისი მოთამაშეების 30 პროცენტის შენარჩუნება წარუმატებლობა არ არის. ეს არის წარმატებული თამაში.

30 პროცენტი შესამჩნევი მაჩვენებელია უფასო სათამაშო ბაზარზე. კვლევითი ჯგუფი Enterbrain ამ კვირაში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ იაპონური სოციალური თამაშების შემოსავალი 3,4 მილიარდ დოლარს მიაღწევს ფისკალურ წელს, რაც 30 პროცენტზე მეტია 2011 ფისკალურ წელს ბაზრის 2,6 მილიარდ დოლართან შედარებით. მოთამაშეთა რაოდენობა, რომლებიც ფულს დებენ იაპონური სოციალური თამაშების ქსელებში, როგორიცაა Gree, Mobage და სხვები, შედარებით მცირეა, რაც მხარს უჭერს კრაბენის პრეტენზიებს. Gree მომხმარებელთა მხოლოდ 16 პროცენტი ხარჯავს ფულს უფასო თამაშებზე. მაგრამ ეს საკმარისია წელიწადში 3,4 მილიარდი დოლარის ინდუსტრიის დასაწვავად.

წყარო: MCV

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო უფასო მობილური თამაშები
  • საუკეთესო უფასო FPS თამაშები, რომელთა თამაში ახლავე შეგიძლიათ
  • League of Legends საბრძოლო თამაში უფასო იქნება

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო