განახლება: შეამოწმეთ 51 თამაშის სრული სია Wii U გაშვების სათაურები.
ჩვენ ვიჯექით Nokia Theater-ში და ველოდებოდით Wii U-ს, რომ დაგვეჭირა თავები და შეაძვრინა ისინი შემდეგი თაობის პირველი კონსოლების აბსოლუტური გასაოცრებით. გულშემატკივარი იქ იყო და ისინიც მასში იყვნენ - და ეს ყველაფერი პრესა არ იყო, მისგან შორს. პიკაჩუს ერთზე მეტი ზურგჩანთა შენიშნეს თეატრის ველურ ბუნებაში და ისინი, რომლებსაც 3DS ჰქონდათ, გამუდმებით უყურებდნენ. ქვემოთ რომ ნახოთ, ვის დაუმეგობრდნენ ციფრულად, რათა შემდეგ გაათავისუფლონ ადგილი, რათა ადგილი გაეთავისუფლებინათ შემდეგი ათი 3DS მფლობელისთვის, რომლებიც ახლოს იჯდნენ. მათ. სახლში თაყვანისმცემლები იყვნენ და უამრავი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ჩვენ ყველანი იქ ვიყავით Wii U-ის სანახავად, მაგრამ ეს არ არის ის, რაც მივიღეთ. სპეციფიკაციები, გამოშვების თარიღი, ფასი - თუნდაც ფერი ან ფერები, რომლებშიც Wii U გამოვა - შეჩერებული იყო. თუ იყო ბიჭი თეატრში, რომელსაც ეჭირა ქაფიანი თითი, რომელსაც ეწერა "Nintendo არის #1", თქვენ წარმოიდგინეთ. თითი ჭკნება, როდესაც დეპრესიული Nintendo-ს მოყვარული მიხვდა, რომ Wii U-ის წვნიანი დეტალები არ იყო მომავალი.
დაკავშირებული
- აიღეთ ეს Nintendo თამაშები, რომელთა მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ Wii U-სა და 3DS-ზე
- Nintendo's Wii Shop Channel და DSi მაღაზიები დაბრუნდა ონლაინ
- მე ვიხდიდი 2 დოლარს დღეში მიტოვებული Wii Sports-ის გაგრძელების სათამაშოდ
ამ ზომით, ბევრმა მიიჩნია Nintendo-ს ყოფნა E3-ზე იმედგაცრუებად. Nintendo-ს აქციებმა მნიშვნელოვანი დარტყმაც კი მიიღო მომდევნო დღეებში, მაგრამ იყო იმედის მნიშვნელოვანი სხივი, რომელიც თავიდან ბევრმა შეუმჩნეველი იყო: Nintendo-მ დებიუტი გამოაქვეყნა 23 ახალი ტიტულისთვის. Wii U, რომელთაგან ბევრი ახალი იყო, ხოლო დანარჩენი იყო გასული წლის ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული თამაშის პორტი, პლუს რამდენიმე ყველაზე პოპულარული მომავალი თამაში მრავალჯერ სისტემები. ამ ზომით, Nintendo-ს შოუ რეალურად ზომიერი ჰიტი იყო.
მიუხედავად იმისა, რომ Wii U-ს შესაძლოა არ ჰქონდეს სპეციფიკაციები, სისტემის ახალი ტაბლეტის მსგავსი GamePad იყო ძალიან გამოფენილი. E3-ზე, ბევრი თამაში, რომელიც ჩვენ ვიმედოვნებთ და ვივარაუდებთ, რომ იქნება Wii U-ის გამოშვების ტიტულები, ასევე იყო დაკვრადი.
ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს გარკვეული კითხვები აპარატურასთან დაკავშირებით და არსებობს პრობლემები იმის შესახებ, თუ როგორ იმუშავებს GamePad. რამდენიმე თამაშში GamePad-ის მქონე მოთამაშე დანარჩენ ოთხ მოთამაშეს დაუპირისპირდა. ეს იყო ახალი იდეა, რომელსაც შეეძლო დიდი დროის გატარება, მაგრამ რაც შეეხება სამ მოთამაშეს ხუთის ნაცვლად? შეიძლება თუ არა თამაში ორზე მუშაობა?
ამ კითხვებს მომავალში მოუწევს განხილვა, მაგრამ ამჟამად სათაურები პოტენციალს აჩვენებს. ჩვენ გვქონდა შანსი გაგვეგრძელებინა ათი ყველაზე მაღალი პროფილის თამაში, რომლებიც გაშვებული იქნება Wii U-ზე.
Batman: Arkham City Armored Edition
(დადასტურებულია 2012 წელს)
Wii U-სთვის პორტირებული ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ტიტული არის Rocksteady-ის კრიტიკული და ფინანსური წარმატება, ბეტმენი: Arkham City. თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ დაჯავშნული გამოცემა სუბტიტრები ბოლოშია, და ეს ნიშნავს მცირე ცვლილებას გეიმპლეში. Wii U ვერსია შეიცავს ბეტმენს, რომელსაც აცვია ჯავშანტექნიკის ახალი ნაკრები, რომელიც ასევე იქნება აღჭურვილი. გააქტიურების ფუნქცია, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავსატეხების გადასაჭრელად, ასევე ახალი თავდასხმისა და თავდაცვითი მოქმედების მისაცემად ბონუსი.
უფრო მეტიც, თამაში ყურადღებას გაამახვილებს GamePad-ის უნიკალურ დიზაინზე. GamePad-ის ეკრანზე გამოჩნდება ისეთი რამ, როგორიცაა რუკები და საიდუმლოების ამოსახსნელად საჭირო გარკვეული მინიშნებები, გარდა ამისა, ის ზოგჯერ შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სკანერი. დისტანციური მართვის bat-a-rang-ის სროლა ასევე გადააქცევს GamePad-ს მიმართულ კონტროლად. ეკრანი გახდება კამერა და მოძრაობები წარმართავს ფრენას. სინამდვილეში, მისი გამოყენება უფრო რთული იყო, ვიდრე სტანდარტული კონტროლი, მაგრამ იდეა დამაინტრიგებელი იყო.
მთლიანობაში, ამ ვერსიაში ბევრი რამ არ განსხვავდება, ვიდრე ახლახან გამოშვებული წლის თამაშის გამოცემა. რუკის ხელთ ქონა სასიამოვნო შეხებაა, მაგრამ bat-a-rang სამართავები ცოტა უხერხული და ჭკვიანურია. გარდა ამისა, თამაში თამაშობს ისევე, როგორც არასდროს. ის აჩენს კითხვას GamePad-ის წინააღმდეგ PS3 ან Xbox 360 კონტროლერის წინააღმდეგ. GamePad საოცრად კომფორტულია მისი მოცულობის გათვალისწინებით, მაგრამ ის არ არის ისეთი ბუნებრივი, როგორც სხვა კონტროლერები.
მიუხედავად ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ პორტირებული ვერსია არ გაყიდის კონსოლებს, მიიღება Batman: Arkham City Armored Edition როგორც გაშვების სათაური იყო ჭკვიანური ნაბიჯი Nintendo-ს მხრიდან და იქნება მისასალმებელი დამატება Wii U ბიბლიოთეკისთვის მათთვის, ვისაც ჯერ არ უთამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ ის ჯერ არ არის დადასტურებული, როგორც გაშვების სათაური, გონივრული იქნება მისი ხელმისაწვდომობა Wii U-ის ცხოვრების პირველ დღეს.
უბრალოდ ცეკვა 4
(დადასტურებული, როგორც გაშვების სათაური)
თუ იცით ფრენჩაიზია, მაშინ Wii U თუ არა, იცით რას უნდა ელოდოთ შემდეგი Just Dance სათაურისგან. GamePad ინტეგრირებულია, მაგრამ ის კეთდება ისე, რომ მეხუთე მოთამაშისთვის უფრო დამჭერი ნიმუშია, ვიდრე ის, რაზეც ხალხი აჟიტირებს.
მიუხედავად იმისა, რომ ოთხი ადამიანი ცეკვავს და შესაძლოა ტრიალებს ისე, რომ მათ არ დააფასონ ჩაწერა (და შემდგომში შანტაჟი), GamePad-ის მქონე მოთამაშე ძირითადად მარიონეტების ოსტატია. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს საცეკვაო მოძრაობები, რომლებსაც სურთ სხვების შესრულება. მიუხედავად იმისა, რომ ძნელია დროდადრო მანიაკალურად არ აკოცე, როცა შენი მეგობრები შენს მღელვარებაში ხვდებიან, რეალურად ცეკვის ნაცვლად ღილაკის დაჭერის მღელვარება მალე კარგავს მიმზიდველობას.
GamePad-ის დამატება სახალისოა, როგორც განრიდება, მაგრამ ეს არ არის ბევრად მეტი, ვიდრე ხრიკი. ძირითადი თამაში იგივე რჩება და ეს უნდა იყოს გასაჩივრება. GamePad-ის ჩართვა გარკვეულწილად ერთმანეთში აირია და ახალი თამაშის რეჟიმი, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს ფრენის დროს, სახალისოა. ეს რადიკალურად არ შეცვლის თამაშს, მაგრამ რაც უფრო პოპულარული ფრენჩაიზია გაშვებისას, მით უკეთესი.
ახალი Super Mario Bros U.
(დადასტურებული, როგორც გაშვების სათაური)
ეს არის ერთ-ერთი სათაური, რომელსაც ელოდებით Wii U-ის, როგორც ახალი ძალის გამყარებას, მაგრამ ამის ნაცვლად ის გვაფიქრებინებს, თუ როგორ აპირებენ დეველოპერები აითვისონ და გააერთიანონ ახალი ტექნოლოგია. თამაში თავისთავად არის ტრადიციული 2D Mario side-scroller, რომელშიც ოთხი მოთამაშის კოოპერატივია. თუ თქვენ გითამაშიათ Mario-ს რომელიმე თამაში ბოლო… კარგად, ოდესმე, მაშინ გეიმპლეის უხეშად მაინც გესმით.
თამაში მშვენივრად გამოიყურება Wii U-ზე – განსაკუთრებით ფონზე, რომელიც ლამაზია სანახავად. ის კარგად მოძრაობს და ისეთივე სახალისოა, როგორც მარიოს ნებისმიერი ტიტული დღემდე – სანამ რეალურად თამაშობთ და არა უბრალოდ გეიმპედზე. Wii U GamePad აჩვენებს იმავე თამაშს, რომელსაც სხვა მოთამაშეები ნახავენ ტელევიზორში. განსხვავება ისაა, რომ ადამიანი, რომელიც იყენებს GamePad-ს, ნამდვილად არ თამაშობს ერთსა და იმავე თამაშს, ისინი უბრალოდ ზომიერად ურთიერთობენ მოძრავ სურათებთან.
GamePad-ის მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა შექმნას პლატფორმები, რომლებზეც მოთამაშეებს შეუძლიათ გადახტომა. თუ კვლავ შეეხეთ პლატფორმას, შეგიძლიათ შექმნათ მონეტა. და ეს არის ის. ახლა, ჭკვიან მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს მექანიკა სხვების სიკვდილისგან გადასარჩენად, ან თუ გინდათ, შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი და კრეატიული გზები სხვების მოსაკლავად. ეს არანაირად არ დაეხმარება თამაშის წინსვლას, მაგრამ სახალისოა. შენთვის მაინც.
ამის მიღმა, GamePad-ის კონტროლი ცოტათი მოწესრიგებულია და ეს საკმარისი არ არის რეალურ თამაშთან კონკურენციაში. ეს არის მანუგეშებელი პრიზი უცნაური კაცისთვის, ვიდრე ის, რისთვისაც ხალხი ყველაფერს გააკეთებს.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
(დადასტურებული, როგორც გაშვების სათაური)
მოსწონს Batman: Arkham City Armored EditionNamco's-ის ეს პორტი Ninja Gaiden 3 შეიცავს საკმაოდ დიდი რაოდენობით ახალ კონტენტს, ასევე რამდენიმე კონტროლს, რომელიც შედგენილია GamePad-ზე. თამაშს ასევე ჰქონდა სირთულეები. საგრძნობლად.
ერთ-ერთი საჩივარი იმის შესახებ Ninja Gaiden 3 ის იყო, რომ ის არც ისე რთული იყო, როგორც მისი წინამორბედები. ფრთხილად იყავით, რას გისურვებთ. Wii U-ის ვერსიისთვის GamePad-ში იქნება მეორადი ეკრანი თამაშის დამატებითი ინფორმაციით და სენსორული ეკრანის ღილაკებით, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ იარაღი და განახორციელოთ სპეციალური შეტევები. ამ შემთხვევაში, GamePad არსებითად მხოლოდ ლამაზი კონტროლერია, ცოტა დამატებითი ინფორმაციით. რა ხდის ამ თამაშს მნიშვნელოვანს, არის სხვა ცვლილებები თავად თამაშში.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge როგორც ჩანს, საჩივრების უმეტესობა მიიღო Ninja Gaiden 3 გულამდე. დანაწევრება და თავის მოკვეთა დაბრუნდა, კიდევ ბევრი სისხლია და თამაში ნამდვილად რთულია. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge სრულად არ სარგებლობს ახალი ტექნიკით, მაგრამ თამაში საკმარისად შეიცვალა, რათა ის სრულიად ახალ სათაურად იგრძნოს.
Nintendo Land
(დადასტურებული, როგორც გაშვების სათაური)
Nintendo Land არის თამაში, რომელიც განსაზღვრავს Wii U-ის გაშვებას. ის იყენებს GamePad-ს, როგორც თამაშის ფუნდამენტურ ნაწილს და ასევე არის სათაური, რომლის თამაში მხოლოდ Wii U-ზეა შესაძლებელი, რადგან თამაშის ტექნოლოგია და სტილი უნიკალურია Nintendo-ს სისტემისთვის.
თამაში შედგება რამდენიმე მინი-თამაშისგან, რომელთაგან თითოეული შეიცავს GamePad-ს, როგორც თამაშის განუყოფელ ნაწილს. დემო ჩვენებაში, თორმეტი „ზონიდან“ მხოლოდ ხუთი იყო ხელმისაწვდომი, მაგრამ კონცეფცია ნათელი იყო. ერთ თამაშში GamePad-ის მქონე ადამიანი არის მოჩვენება, ხოლო დანარჩენი ოთხი მოთამაშე აღჭურვილია ფანებით, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოჩვენებაზე სანადიროდ. ოთხივემ ერთად უნდა იმუშაოს ერთის დასამარცხებლად.
სხვა თამაშები განსხვავებულია, მაგრამ ყველა მათგანს აქვს ერთი და იგივე იდეა იმის შესახებ, რომ GamePad-ის მქონე პირს აქვს უპირატესობა, ხოლო სხვა მოთამაშეებმა უნდა იმუშაონ ერთად. ამის ვარიაციები, რა თქმა უნდა, იქნება, მაგრამ მოთამაშე GamePad კონტროლერით მარტო დადგება. ეს აჩენს რამდენიმე კითხვას.
ხუთ ადამიანთან ერთად, Wii U მინი თამაშები უდავოდ სახალისოა. ეს არის თამაშის ახალი გზა, რომელიც ანიჭებს Wii U-ს ორიგინალურობას და ხასიათს. თუმცა, საკითხავია, როგორ იქნება მსგავსი თამაშები ხუთზე ნაკლები მოთამაშით. ზოგიერთში, როგორიცაა ლუიჯის სასახლე- შთაგონებული მინი თამაში მოჩვენებაზე, ოთხზე ნაკლები ადამიანზე ნადირობის მოჩვენება ამ მოთამაშეებს აშკარა მინუსში აყენებს. ეს ასე არ იყო ყველა მინი თამაშში და თუნდაც Nintendo Land სრულყოფილად აკეთებს ამას, გეიმპლეის დაბალანსება GamePad-თან შეიძლება იყოს პრობლემა, რომელიც აწუხებს Wii U-ს მთელი ცხოვრების განმავლობაში.
პიკმინი 3
(დადასტურებული, როგორც გაშვების სათაური)
სასიამოვნო იყო დიდი ხნის ნანატრი დაბრუნების ხილვა პიკმინი ფრენჩაიზია და ეს თამაში იყო Wii U-ის პოტენციური ძალის საუკეთესო მაგალითი. გრაფიკა ნაწილებად საოცარი იყო და ეს არ არის რიტორიკა. წყლის ეფექტები სანახავი იყო, ხოლო ფოკუსირების ეფექტები, რომლებიც გამოიყენება სიღრმის საჩვენებლად, შთამბეჭდავი იყო. თამაში ასევე უბრალოდ სახალისო იყო, რაც, იცით, სასიამოვნოა.
რეალური გეიმპლეის თვალსაზრისით, GamePad აჩვენებს რუკას, რომელიც მნიშვნელოვანია ზოგიერთი დონის დასაძლევად, განსაკუთრებით დროული დონისთვის. თამაში აყენებს თქვენ პოზიციაზე, იყოთ არსებების მშვენიერი კოლექციის ბატონი და ოსტატი, რომელსაც ეწოდება პიკმინი, რომელსაც თქვენ ამონებთ და გაგზავნით თქვენი ბრძანების შესასრულებლად, მაგრამ ბედნიერი გზით.
სხვადასხვა დაბრკოლებები და მტრები საჭიროებენ სხვადასხვა პიკმინს ნივთების დასამარცხებლად, განადგურებას ან წასაღებად. მას აქვს მოქმედების შეხება სტრატეგიასთან. Wii U GamePad-ის აქ გამოყენება არავის გააოცებს, მაგრამ თავად თამაში შეიძლება.
რაიმანის ლეგენდები
(TBA)
კიდევ ერთი შესანიშნავი თამაში GamePad-ის უცნაური და ნუგეშის მსგავსი გამოყენებით. ერთი მოთამაშე იღებს კონტროლს Rayman-ზე კლასიკურ 2D-სქროლერში, ხოლო მეორე მოთამაშეს შეუძლია გაზარდოს კოლექციონირება და, რაც მთავარია, შექმნას გზები, რომლებიც Rayman-ს სჭირდება პროგრესისთვის. Wii U-ის გრაფიკული სიმძლავრე ძნელია ვიმსჯელოთ აქ, რადგან Rayman სტილი ბუნებით მულტფილმია, მაგრამ ის კარგად მოძრაობს. ის ასევე მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ ხელოვნების სტილი ცოტათი შემცირდა და ეს თამაში დიდად არ განსხვავდება Rayman Origins.
მიუხედავად მათი პლატფორმის ხასიათის გარკვეული მსგავსებისა, GamePad-ის ინტეგრაცია აქ უფრო სასარგებლოა, ვიდრე Mario-ში, მაგრამ მხოლოდ ოდნავ. GamePad-ის მქონე მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს კონტროლერის მოძრაობის სენსორები დონის გეოგრაფიის და დატრიალების ბორბლების შესაცვლელად, დაბრკოლებების გადასალახად და ზოგადად რეიმანის დასახმარებლად. თეორიულად მშვენივრად ჟღერს, მაგრამ ძნელია არ შეგშურდეს იმ სიხარულის, რომელსაც რეიმანის როლის შემსრულებელი უეჭველად იგრძნობს. კედლებიდან გადახტომა, შემდეგ პანდუსზე გაშვება მონეტების შესაგროვებლად უფრო სახალისოა, ვიდრე კონტროლერის მარცხნივ და მარჯვნივ გადახვევა.
ორიგინალური Wii იყო წარმატებული, რადგან მან გააერთიანა ჯგუფები თამაშების სახელით. Wii U, როგორც ჩანს, ზოგჯერ პირიქით აკეთებს და ქმნის განხეთქილებას. რა თქმა უნდა, ყოველთვის შეგიძლიათ უბრალოდ გადართოთ კონტროლერი ადამიანებს შორის, მაგრამ ეს სულაც არ არის იგივე და ვიღაც ყოველთვის იქნება გარედან და ეძებს.
Scribblenauts შეუზღუდავი
(დადასტურებულია 2012 წელს)
მიუხედავად იმისა, რომ ეს თამაში არ უახლოვდება Wii U-ს ტექნიკურ ზენიტს, ის შესაძლოა იყენებს GamePad-ს და ნებისმიერი თამაში, რომელიც უნდა გამოვიდეს Wii U-ის გასაშვებად - ან ასე ვიმედოვნებთ, რადგან ამ თამაშს ჯერ არ აქვს გამოსვლის ოფიციალური თარიღი ან ფანჯარა.
ნაწილი თავსატეხი, ნაწილი აირჩიეთ საკუთარი თავგადასავალი, Scribblenauts შეუზღუდავი საშუალებას გაძლევთ ფიზიკურად დაუკავშირდეთ თამაშს GamePad-ის სენსორულ ეკრანზე დაწერით ან დახატეთ ის, რაც გსურთ და გაგზავნით კონსოლზე, სადაც შეძლებთ მასთან ინტერაქციას თამაშში. თუ ეკრანზე არის ადამიანი, რომელიც დახმარებას ითხოვს ხის მოჭრაში, შეგიძლიათ აკრიფოთ „ცული“ და გამოჩნდება პერსონაჟის გამოსაყენებლად. თუ გსურთ დრაკონის დახატვა და მასზე ტარება, შეგიძლიათ დახატოთ ერთი და შემოიტანოთ თამაშში.
ეს არის ჭკვიანი იდეა, რომელიც გარკვეულწილად შეზღუდულია ბავშვის მიერ, როგორიცაა პრეზენტაცია, მაგრამ ეს კარგია, ის უბრალოდ არ არის შექმნილი უფროსი ხალხისთვის. თუმცა ბავშვები უნდა გაბრაზდნენ ამ თამაშზე.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit იყო მყისიერი ჰიტი აქტივობისადმი მიდრეკილ კომპლექტებს შორის, რომლებიც მოიყარეს Wii-ზე და Wii U უბრალოდ აგრძელებს ამას. სხვადასხვა სავარჯიშოები და აქტივობები იყენებენ GamePad-ს ისე, რომ ქმნიან ახალ ვარიანტებს, რაც აქამდე შეუძლებელი იყო. უცნაურია, რომ ბევრი თამაში ეკრანზე საერთოდ არ იყენებდა GamePad-ს - მხოლოდ Balance Board. რა თქმა უნდა, ეს ჯერ კიდევ ადრეული დემო იყო.
ზოგიერთ თამაშში Wii U მოქმედებს როგორც მეორე ეკრანი, რომელიც შეიძლება განთავსდეს ადგილზე. ერთ დემო ვერსიაში, ყალბი ხტომის შემდეგ, შეგიძლიათ დახედოთ GamePad-ს და ნახოთ თქვენი ავატარის დაცემის ჩვენება. მეორეს თქვენ აწარმოებდით Balance Board-ზე, როდესაც იყენებდით GamePad-ს ეკრანზე არსებული კერძების სერიის დასაბალანსებლად, და მეორეს თქვენ იყენებდით GamePad-ს, როგორც სამიზნე სენსორს წყლის შლანგისთვის.
ამ ტიპის თამაშების ძირითად აუდიტორიას მოეწონება ის და იქნება გარკვეული მიმართვა თამაშების ჩვეულებრივი თაყვანისმცემლებისთვისაც, მაგრამ ერთი GamePad შეზღუდავს წვეულების თამაშის მიმზიდველობას.
GamePad-ის მეორე ეკრანად გამოყენების იდეა, რომელთანაც შეგიძლიათ ინტერაქცია, როგორც მისი გამოყენების მაგალითი თითო გოლფის თამაშში - აქვს დიდი პოტენციალი მომავალში, განსაკუთრებით სპორტთან და აქტივობაზე დაფუძნებულ თამაშში თამაშები. ჩვენ ამის იმედი გვაქვს Wii Fit U იქნება გაშვების სათაური, გამოშვების თარიღის შესახებ ინფორმაცია ჯერ არ არის.
ZombieU
(დადასტურებულია, როგორც გაშვების სათაური)
Ubisoft-ის გაშვების ერთ-ერთი სათაური გვთავაზობს ტექნოლოგიის ერთ-ერთ უფრო პერსპექტიულ გამოყენებას დღემდე. ZombieU არის გადარჩენის საშინელებათა თამაში, აქცენტით გადარჩენაზე. ეს არ არის იმდენად, თუ გადარჩები, არამედ რამდენ ხანს მიაღწევ მას. იქნება ლიდერთა დაფები, რომლებიც განათავსებენ ყველაზე ხანგრძლივ გაშვებას და ონლაინ დაკავშირება გვპირდება.
ვითარება არის დანგრეული ლონდონი, რომელიც ზომბების აპოკალიფსისშია ჩავარდნილი. როცა ქუჩებში დახეტიალობთ და ეძებთ მარაგებს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ GamePad მიმდებარე ტერიტორიების სკანირებისთვის. კონტროლერის წინ დაჭერით, თქვენ დაინახავთ რაღაცას ბეტმენის დეტექტივის რეჟიმში. როგორც კი დაინახავთ ობიექტს, რომელიც თქვენს ყურადღებას იმსახურებს, აჭერთ ღილაკს და ის სკანირებს, შემდეგ ამოიცნობს ობიექტებს. როდესაც არ იყენებთ GamePad-ს სკანერად, მოგიწევთ მისი გამოყენება როგორც რუკა. ზომბები თავხედი პატარა ბუგერები არიან და ისინი სწრაფები და ეშმაკები არიან. თუ გამუდმებით არ უყურებთ თქვენს რუკას, ის საბოლოოდ შემოგეპარებათ და ეს ერთი ნაკბენის მკვლელობაა. მას შემდეგ, რაც თქვენ ხელახლა დახარჯავთ, მოგიწევთ მოძებნოთ თქვენი ახლა ზომბირებული გვამი, მოკლათ იგი და დაიბრუნოთ თქვენი ნაგავი.
ეს არის კარგი იდეა და ტექნოლოგიის ორიგინალური გამოყენება, მაგრამ თავად თამაში გარკვეულწილად ხარვეზებულია. კონტროლის საკითხები შეიძლება ჩამოიწეროს, როგორც ადრეული განვითარების შეფერხებები, მაგრამ რეალური პრობლემა ის არის, რომ თამაშს არ აქვს სიღრმე GamePad-ის ინტეგრაციის მიღმა, რაც სიუჟეტის გარეშე ჩნდება ცოტა ხრიკების შეგრძნებით.
ZombieU შეიძლება იყოს მთავარი დარტყმა და მნიშვნელოვანი ნაბიჯი კონსოლის ევოლუციაში, ან შეიძლება იყოს ზომიერად წარმატებული და სწრაფად მივიწყებული ala Ubisoft-ის სავარაუდოდ ინოვაციური Wii-ის გაშვების სათაური, წითელი ფოლადი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- სანამ Wii U eShop დაიხურება, აიღეთ Zelda-ს საუკეთესო რემასტერი
- ჩამოტვირთეთ ეს იშვიათი Wii U თამაშები, სანამ ისინი გაქრება
- მოდით ვაღიაროთ, რომ Wii Sports არის საუკეთესო თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა
- Nintendo-ს eShop-ის დახურვა აუცილებელი, მაგრამ ბინძური ნაბიჯია
- Nintendo წყვეტს Wii U და 3DS eShop სერვისს