Მიზეზი OUYA, Boxer8-ის მიერ შემოთავაზებული Google Android სათამაშო კონსოლი $99, იმდენად მიმზიდველად ჟღერს ვიდეო თამაშების შემქმნელებისთვის, ვიდრე Microsoft-ის Xbox 360, Sony-ს PlayStation 3 და Nintendo-ს პლატფორმები არის ის, რომ ეს არის მიმწოდებელი მისაღები ოთახის მოთამაშეების გარეშე შეზღუდვები. შეზღუდვები მრავლადაა Microsoft-ის, Sony-სა და Nintendo-ს მოწყობილობებზე, რაც სავარაუდოდ არ შეიცვლება კონსოლების შემდეგ რაუნდზე. თამაშების ზომა, როგორიცაა Oddworld: Stranger's Wrath აშორებს მათ Xbox Live Arcade-ს. Nintendo-ს ბიზანტიური წარდგენის პროცესი აქვს მოკლული რელიზები მოსწონს ლა მულანა WiiWare-ზე. სონის მანქანებზე? ეს არის კომპანიის დაჟინებული მოთხოვნა დეველოპერების ინტელექტუალური საკუთრების მფლობელობაში.
Develop კონფერენციაზე გამოსვლისას, პიტ სმიტმა Playdead-დან თქვა, რომ მისი სტუდიის საშინელი ინდი ჰიტი ლიმბო იყო ერთ დროს PlayStation Network-ის ექსკლუზივი. ის, რა თქმა უნდა, ერგება Sony-ს დამოუკიდებლად შემუშავებულ ჩამოტვირთვის სათაურებს. საშინელი და დახვეწილი თამაში არის Sony-ს მხარდაჭერილი ტიტულები, როგორიცაა
მოგზაურობა და PixelJunk სერია. ლიმბო საბოლოოდ წავიდა Microsoft-ის Xbox Live Arcade-ზე Sony-ის PlayStation Network-მდე ბევრად ადრე. რატომ? იმის გამო, რომ Sony-ს სურდა IP-ის შენარჩუნება.რეკომენდებული ვიდეოები
„შეიძლება არ უნდა მეთქვა ეს, მაგრამ ჩვენ გვქონდა პრობლემები, როცა ხელმოწერას ვცდილობდით ლიმბო IP-ის გამო“, - განმარტა სმიტმა. „არის აშკარა სარგებელი [IP]-ის შენარჩუნებას, მაგრამ ასევე მის დათმობას: თქვენ უფრო სავარაუდოა, რომ მიიღებთ გარიგებას. გახსოვდეთ: არაფრის 100 პროცენტი მაინც არაფერია. უფრო სავარაუდოა, რომ გამომცემელი მარკეტინგისა და ვაჭრობის ვალდებულებას მიიღებს, თუ ისინი ფლობენ IP-ს. ზოგჯერ ჩვენ მხოლოდ დაცვა გვსურს, ასე რომ [დევნები] არ გააკეთონ თამაში, დაასრულონ და გადავიდნენ ჩვენს ერთ-ერთ მეტოქესთან. ჩვენ ვუყურებთ IP-ს თითოეულ შემთხვევაში. ცოტა საღი აზრის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ საერთო ენა. ”
სმიტის სიტყვებს აქვს გარკვეული ლოგიკა; იმ თამაშისკომპანიის მოგზაურობა გახდა ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი PlayStation Network თამაში, როდესაც ის გამოვიდა მარტში, მაგრამ ამ თამაშს ჰქონდა Sony-ის საერთაშორისო მარკეტინგული მანქანის სრული ძალა. მის მიღმა, რაც უზრუნველყოფს პრესის ხელშეწყობას, პირდაპირ მომხმარებლებს PlayStation 3-ის ყველაზე თვალსაჩინო სარეკლამო სლოტებისა და უფრო ფართო მეინსტრიმული მედიის მეშვეობით გაშუქება.
ამ მხარდაჭერით თამაშის კომპანიას ისევე აყენებს რუკაზე, როგორც ჯენოვა ჩენის ხელმოწერის ეთერულ სტილს, როგორც ეს დასტურდება PlayStation-ის წინა ექსკლუზივებში სტუდიიდან, როგორიცაა ნაკადი და ყვავილი. თუმცა, საბოლოოდ, როგორც ჩანს, ინტელექტუალური საკუთრების კონტროლი უფრო მიმზიდველია. thatgamecompany-ს არ განუახლებია ექსკლუზიური კონტრაქტი Sony-სთან დასრულების შემდეგ მოგზაურობაეძებს ფართო აუდიტორიას და უფრო მეტ კონტროლს IP-ზე სხვადასხვა პლატფორმაზე.
ციფრული დისტრიბუციის უფრო დიდი მხარდაჭერა არ არის ერთადერთი, რაც კონსოლების შემქმნელებმა უნდა მიიღონ გადარჩენისთვის. მათ ძირეულად უნდა შეცვალონ ურთიერთობები დეველოპერებთან.
წყარო: Edge
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PlayStation Backbone კონტროლერი იღებს Android ვერსიას PlayStation Showcase-ის წინ
- Digital Trends Live: Disney D23-ის შეფუთვა, PlayStation 5-ის გაჟონვა, საჰაერო ტაქსი და სხვა
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.