Limbo მოხვდა Xbox Live Arcade-მდე PlayStation Network-მდე, რადგან Sony-ს სურდა IP-ის შენარჩუნება

Მიზეზი OUYA, Boxer8-ის მიერ შემოთავაზებული Google Android სათამაშო კონსოლი $99, იმდენად მიმზიდველად ჟღერს ვიდეო თამაშების შემქმნელებისთვის, ვიდრე Microsoft-ის Xbox 360, Sony-ს PlayStation 3 და Nintendo-ს პლატფორმები არის ის, რომ ეს არის მიმწოდებელი მისაღები ოთახის მოთამაშეების გარეშე შეზღუდვები. შეზღუდვები მრავლადაა Microsoft-ის, Sony-სა და Nintendo-ს მოწყობილობებზე, რაც სავარაუდოდ არ შეიცვლება კონსოლების შემდეგ რაუნდზე. თამაშების ზომა, როგორიცაა Oddworld: Stranger's Wrath აშორებს მათ Xbox Live Arcade-ს. Nintendo-ს ბიზანტიური წარდგენის პროცესი აქვს მოკლული რელიზები მოსწონს ლა მულანა WiiWare-ზე. სონის მანქანებზე? ეს არის კომპანიის დაჟინებული მოთხოვნა დეველოპერების ინტელექტუალური საკუთრების მფლობელობაში.

Develop კონფერენციაზე გამოსვლისას, პიტ სმიტმა Playdead-დან თქვა, რომ მისი სტუდიის საშინელი ინდი ჰიტი ლიმბო იყო ერთ დროს PlayStation Network-ის ექსკლუზივი. ის, რა თქმა უნდა, ერგება Sony-ს დამოუკიდებლად შემუშავებულ ჩამოტვირთვის სათაურებს. საშინელი და დახვეწილი თამაში არის Sony-ს მხარდაჭერილი ტიტულები, როგორიცაა

მოგზაურობა და PixelJunk სერია. ლიმბო საბოლოოდ წავიდა Microsoft-ის Xbox Live Arcade-ზე Sony-ის PlayStation Network-მდე ბევრად ადრე. რატომ? იმის გამო, რომ Sony-ს სურდა IP-ის შენარჩუნება.

რეკომენდებული ვიდეოები

„შეიძლება არ უნდა მეთქვა ეს, მაგრამ ჩვენ გვქონდა პრობლემები, როცა ხელმოწერას ვცდილობდით ლიმბო IP-ის გამო“, - განმარტა სმიტმა. „არის აშკარა სარგებელი [IP]-ის შენარჩუნებას, მაგრამ ასევე მის დათმობას: თქვენ უფრო სავარაუდოა, რომ მიიღებთ გარიგებას. გახსოვდეთ: არაფრის 100 პროცენტი მაინც არაფერია. უფრო სავარაუდოა, რომ გამომცემელი მარკეტინგისა და ვაჭრობის ვალდებულებას მიიღებს, თუ ისინი ფლობენ IP-ს. ზოგჯერ ჩვენ მხოლოდ დაცვა გვსურს, ასე რომ [დევნები] არ გააკეთონ თამაში, დაასრულონ და გადავიდნენ ჩვენს ერთ-ერთ მეტოქესთან. ჩვენ ვუყურებთ IP-ს თითოეულ შემთხვევაში. ცოტა საღი აზრის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ საერთო ენა. ”

სმიტის სიტყვებს აქვს გარკვეული ლოგიკა; იმ თამაშისკომპანიის მოგზაურობა გახდა ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი PlayStation Network თამაში, როდესაც ის გამოვიდა მარტში, მაგრამ ამ თამაშს ჰქონდა Sony-ის საერთაშორისო მარკეტინგული მანქანის სრული ძალა. მის მიღმა, რაც უზრუნველყოფს პრესის ხელშეწყობას, პირდაპირ მომხმარებლებს PlayStation 3-ის ყველაზე თვალსაჩინო სარეკლამო სლოტებისა და უფრო ფართო მეინსტრიმული მედიის მეშვეობით გაშუქება.

ამ მხარდაჭერით თამაშის კომპანიას ისევე აყენებს რუკაზე, როგორც ჯენოვა ჩენის ხელმოწერის ეთერულ სტილს, როგორც ეს დასტურდება PlayStation-ის წინა ექსკლუზივებში სტუდიიდან, როგორიცაა ნაკადი და ყვავილი. თუმცა, საბოლოოდ, როგორც ჩანს, ინტელექტუალური საკუთრების კონტროლი უფრო მიმზიდველია. thatgamecompany-ს არ განუახლებია ექსკლუზიური კონტრაქტი Sony-სთან დასრულების შემდეგ მოგზაურობაეძებს ფართო აუდიტორიას და უფრო მეტ კონტროლს IP-ზე სხვადასხვა პლატფორმაზე.

ციფრული დისტრიბუციის უფრო დიდი მხარდაჭერა არ არის ერთადერთი, რაც კონსოლების შემქმნელებმა უნდა მიიღონ გადარჩენისთვის. მათ ძირეულად უნდა შეცვალონ ურთიერთობები დეველოპერებთან.

წყარო: Edge

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • PlayStation Backbone კონტროლერი იღებს Android ვერსიას PlayStation Showcase-ის წინ
  • Digital Trends Live: Disney D23-ის შეფუთვა, PlayStation 5-ის გაჟონვა, საჰაერო ტაქსი და სხვა

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

ტელეფონების მწარმოებლებს შეუძლიათ Qualcomm ჩიპების იმპორტი

ტელეფონების მწარმოებლებს შეუძლიათ Qualcomm ჩიპების იმპორტი

სამართლებრივი ბრძოლები პატენტებთან დაკავშირები...

Apple-ის ბოსი Google-ს ურტყამს მონაცემთა შეგროვების მიზნით

Apple-ის ბოსი Google-ს ურტყამს მონაცემთა შეგროვების მიზნით

Apple-ის უფროსმა ტიმ კუკმა ჩარლი როუზთან მისი ბ...

Qualcomm Snapdragon 675 ამუშავებს შემდეგ საშუალო დონის ტელეფონებს

Qualcomm Snapdragon 675 ამუშავებს შემდეგ საშუალო დონის ტელეფონებს

ამ წლის დასაწყისში Qualcomm-მა ახალი შეფუთვა და...