Armored Core V მიმოხილვა

Armored Core V მიმოხილვაჯავშანტექნიკა Core V არ არის ჩვეულებრივი მოთამაშის სათაური. თუ თქვენ ეძებთ რაიმეს სწრაფად და მარტივად ჩასადენად თქვენს კონსოლში, მაშინ ცუდად აირჩიე. თუ დალიე ეხლა ჯავშანტექნიკა Core V იფიქრებდი, რომ ეს იყო წმინდა გრაალი, შენ დაიკეცებოდი და მოკვდები.

ასევე ბრალია ისინი, რომლებიც იმედოვნებენ, რომ ერთი მოთამაშის კამპანია იჭრება. არის ერთი, ასე, მაგრამ შეგიძლია საათობით ითამაშო და ვერც კი გაიაზრო, რომ იქ იყო. ჯავშანტექნიკა Core V აყვავდება მულტიპლეერზე. მისი ყიდვა კამპანიისთვის ყიდვას ჰგავს Call of Duty: Black Ops და მხოლოდ ოდესმე თამაშობთ საბრძოლო ვარჯიშს ბოტების წინააღმდეგ.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს იყო დიდი რისკი Namco Bandai-სთვის და პროგრამის შემქმნელი From Software-ის მხრიდან. არსებობს მიზეზი, რის გამოც დეველოპერების უმეტესობა არ აწარმოებს ონლაინ-ცენტრირებულ თამაშებს კონსოლებისთვის. უბრალოდ შეხედეთ ღარიბ, განწირულ 2007 წლის ტიტულს Shadowrun რომ მოკვდა სევდიანი და მარტოსული სიკვდილით ფართო საზოგადოების თვალში. რამდენიმე თავდადებული სული აგრძელებს კარგ ბრძოლას როგორც 360-ზე, ასევე PC-ზე, მაგრამ ეს თამაში თავიდანვე უჭირდა.

ჯავშანტექნიკა Core V შეიძლება ერთი და იგივე მიმართულებით მიემართოს, მაგრამ ოდნავ განსხვავებული მიზეზების გამო.

ონლაინ-პირველი თამაშის შექმნა არის რისკი, რომელიც Call of Duty-საც კი ნამდვილად არ განიხილავს. თქვენ გჭირდებათ სოლიდური კამპანია იმ ადამიანების მოსაზიდად, რომლებიც უკვე არ არიან გულშემატკივრები. ონლაინ თამაშების სამყარო - განსაკუთრებით კონსოლის მხარე - მოღალატეა. თუ თქვენი ერთადერთი გამოცდილება ონლაინ არის მსროლელთან, მაშინ შეიძლება დარწმუნდეთ, რომ ონლაინ საზოგადოება ნაძირლებისა და ბოროტმოქმედების თავშესაფარია. თამაში, როგორიცაა ბრძოლის ველი შეიძლება შეძლოს მხოლოდ ონლაინ თამაშის გამოშვება და მისი გაყვანა, რადგან უკვე საკმარისი ფანებია მის მხარდასაჭერად. ჯავშანტექნიკა Core V არ აქვს ეს ფუფუნება.

ამ თამაშის განმავლობაში არის მომენტები, რომლებიც გამორჩეულია. სხვა ადამიანთან ერთად ფეხით ფეხებამდე სიარული ქალაქის ქუჩების ლაბირინთში, ხოლო რეალური ოპერატორი გაბრაზებული ცდილობს მტრის წინსვლის შეკავება და ფლანგვა დამაკმაყოფილებელია და საკმარისად ცუდ ხასიათს ატარებს წარმატების მიღწევა. ეს მომენტები ცოტაა და შორს არის და შეადგენენ თამაშის მხოლოდ მცირე ნაწილს. დანარჩენ დროს ცოტა არ იყოს.

ბიჭი და მისი მექანიკოსი

არის ერთგვარი ისტორია ჩაძირული ჯავშანტექნიკა Core V, მაგრამ ეს არის თამაშის ისეთი მცირე ნაწილი, რომლის გამოტოვებაც ადვილია. თამაშის გაშვების შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანთ მსოფლიო რუკაზე, სადაც ნაჩვენებია იმ მიწის მასის ტერიტორიები, სადაც თქვენ ცხოვრობთ. მისიის ჩანართის არჩევით მოგცემთ არჩევის ვარიანტების ჩამონათვალს, მათ შორის Story და Order მისიებს. ამბავი Story რეჟიმში არის ის, რომ კორპორაცია, რომელშიც მუშაობთ, ცოტათი ბოროტია და თქვენ აჯანყებულები ხართ. მაგრამ ეს აღწერაც კი მას იმაზე მეტ კრედიტს ანიჭებს, ვიდრე იმსახურებს. ეს არის დაბნეული არეულობა, რომელიც ფეხსაცმლის რქოვანას გრძნობს.

თუმცა, გეიმპლეის თვალსაზრისით, Story მისიები ერთ-ერთი საუკეთესოა – ან თუნდაც ყველაზე გრძელი და რთული. მისიები, როგორც წესი, გიბიძგებთ დანგრეულ ქალაქს ან ბუნდოვნად აღწერილ ინდუსტრიულ ზონას და ებრძვით ვერტმფრენებს, ტანკებს, არტილერია და რამდენიმე სხვა ყურადღების გაფანტვა, რომელიც ცდილობს ხელი შეგიშალოთ მტრის მექანთან - ან AC, როგორც ეს ცნობილია ამაში თამაში. ეს AC ბრძოლები შეიძლება იყოს სახალისო და რთული, რაც ტემპის სასიამოვნო ცვლილებაა წინა 20-დან. თამაშის წუთები "იხილეთ მიზანი, ისროლეთ მიზანი", რომელიც ახასიათებს AI-ს წინააღმდეგ ბრძოლის 95 პროცენტს.

ამ უფროსების წინააღმდეგ გამოწვევა აქ საგრძნობლად გაიზარდა და მისიის დასაწყებად სათანადო დატვირთვა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. სამწუხაროდ, ერთადერთი რეალური გზა იმის გასარკვევად, თუ რა უნდა მიიღოს, არის ცდა და შეცდომა. ყოველ შემთხვევაში, სანამ თქვენი საკუთარი AC არ იქნება საკმაოდ კარგად მომარაგებული.

ორდერის მისიები გაცილებით მარტივია. ბევრად, ბევრად, ბევრად უფრო მარტივი. ფაქტობრივად, ისინი შეიძლება იყოს როგორც მოკლე, როგორც ერთი წუთი, და ძირითადად გთხოვენ, რომ გამოასწოროთ და ააფეთქოთ. უმეტესობა მაქსიმუმ ხუთ წუთზე მეტხანს არ გაგრძელდება. მთავარი ის არის, რომ თქვენ გჭირდებათ ამ მისიების თამაში კრედიტების მოსაპოვებლად, რომლებსაც შემდეგ იყენებთ თქვენი AC განახლებისთვის. ეს არის დონის დაფქვის AC ექვივალენტი და ის სწრაფად ბერდება.

და ეს, მოკლედ, არის თქვენი მთელი ერთი მოთამაშის თამაში.

ერთი ყველაზე მარტოხელა რიცხვია

სიუჟეტიც და ორდერის მისიები საშუალებას გაძლევთ წაიყვანოთ მეგობარი თქვენთან ერთად მექანიკური კოოპერაციული მოქმედებისთვის. ამისათვის თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი დაქირავებული ჯარისკაცი - რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს (მაგრამ ძვირი) ამბავი, მაგრამ უაზროა შეკვეთის მისიებისთვის — ან შეგიძლიათ შეხვიდეთ ონლაინ და სთხოვოთ თანაგუნდელს გაზიარება გართობა.

ონლაინ არის სადაც ეს თამაში ეწინააღმდეგება მარტივ განსჯას. თუ მთელი თამაში დაფუძნებული იყო ერთი მოთამაშის ირგვლივ, ადვილი იქნებოდა ამ თამაშს დაბალი ქულის მინიჭება და გამორთვა. მაგრამ From Software ზოგიერთ რამეს სწორად აკეთებს. რეალურად ის რაღაცებს წარმოუდგენლად სწორად აკეთებს და სხვა ონლაინ თამაშებმა უმოწყალოდ უნდა „ასესხონ“ ამ თამაშიდან.

როდესაც პირველად შეხვალთ ონლაინში, მოგეთხოვებათ შეუერთდეთ გუნდს. ეს პროცესი ცოტა რთულია, რადგან თქვენ უნდა იყოთ გუნდში, რომ შეხვდეთ სხვა ადამიანებს ონლაინ რეჟიმში. თუ ჯგუფი უკვე არ გელოდებათ, უმეტესობა შემთხვევით შეუერთდება გუნდს და იმედოვნებს საუკეთესოს. ის ცოტათი ჰგავს ჩატის რულეტს.

თუ ვივარაუდებთ, რომ თქვენი ახალი გუნდი თავიდანვე არ შეურაცხყოფს და/ან არ ჩატვირთავს თქვენ, თამაში იხსნება. ფრენები ყველა ერთნაირია, მაგრამ Story და Order მისიების თამაში ბევრად უფრო დამაკმაყოფილებელია. ყველა ერთი და იგივე პრობლემა არსებობს - მტრები მოსაწყენი არიან, Story-ის რეჟიმები დამაბნეველია და ქვენაკვთების პოვნა არის მეტი იღბალი და შეკვეთის მისიები სრულდება ნაკლებ დროში, ვიდრე კვერცხის მოხარშვას სჭირდება - მაგრამ მაინც გართობა. ეს ასევე კარგი გზაა კრედიტების მოსაპოვებლად, გარდა ამისა, თქვენ მიიღებთ გუნდურ ქულებს თქვენი ძალისხმევისთვის.

გუნდებს ასევე შეუძლიათ ოთხი ადამიანის (ხუთი ოპერატორით) მისიების შესრულება მტრის ტერიტორიაზე ხელოვნური ინტელექტის მიზნების წინააღმდეგ. ეს არის მარტივი მისიები, რომლებიც ხელს უწყობენ გუნდის ქულების ჩამოყალიბებას. მას შემდეგ, რაც მათ საკმარისად გააკეთებთ, ისინი გახდებიან ჭუჭყიანი - და თქვენ მოგიწევთ ბევრი რამის გაკეთება.

გუნდური ქულები საჭიროა სხვა გუნდების ტერიტორიებზე თავდასხმისთვის. თქვენ უნდა მიაღწიოთ გარკვეულ დონეს და როგორც კი ამას გააკეთებთ, შეგიძლიათ სხვა გუნდის ტერიტორიას გაჰყვეთ. თუ ისინი ონლაინ არიან, თქვენ გექნებათ ჩხუბი თქვენს ხელში, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ შეხვდებით AI კონტროლირებად მოწინააღმდეგეებს.

PvP ბრძოლები არის 5 ხუთზე, მაგრამ თითოეული გუნდიდან ერთი წევრი მოქმედებს როგორც ოპერატორი. კარგი ოპერატორი არის გენერალი, რომელიც მართავს მოქმედებას და აძლევს მიზნებს. ცუდი წარმართავს მოძრაობას და ცდილობს ხალხის გაფრთხილებას. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს არის სასარგებლო ფუნქცია. როდესაც სრულად დაწყობილია, ეს ბრძოლები ინტენსიური და სწრაფია და გუნდს, რომელსაც აქვს სათანადო დატვირთვა და წევრებს, რომლებიც ავსებენ ერთმანეთს, ექნებათ აშკარა უპირატესობა.

გუნდური ბრძოლის წაგების შედეგი მძიმეა. თუ დამცველები ხართ, უბრალოდ კარგავთ ტერიტორიას; თუ თავდამსხმელები ხართ, კარგავთ ყველა თქვენი გუნდის ქულას და კვლავ უნდა დაიწყოთ მშენებლობა და დაფქვა. როგორც ჩანს, დეველოპერებს არ სურთ, რომ თქვენ იბრძოლოთ, რადგან ფსონები მაღალია, მაგრამ ასევე ცალმხრივი.

ბალანსის საკითხების გარდა, ინტერნეტი ბევრ წვრილმანს სწორად აკეთებს. მისიის შემდეგ, თქვენ და თქვენს თანაგუნდელებს შეგიძლიათ მოქმედების ხელახლა თამაში. თქვენი ყველა სტატისტიკა ასახულია და თქვენც კი შეგიძლიათ ნახოთ სად და როგორ გადავიდა გუნდი. ცოტა მსგავსია რა Call of Duty Elite ცდილობს გააკეთოს, თუმცა არც ისე ძლიერი. არსებობს დეტალების წარმოუდგენელი დონე ონლაინ დაყენებაში, რომელიც აკლია თავად მისიებს. მაგრამ ეს დონეც კი ფერმკრთალდება პერსონალიზაციის ვარიანტებთან შედარებით, რომლებიც შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი AC-ისთვის.

უკეთესი სიკვდილის მანქანის აშენება

როდესაც ჯიბეში რამდენიმე კრედიტი გექნებათ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ასამბლეის ზონაში, სადაც დიდ დროს გაატარებთ. თავიდან თქვენი არჩევანი შეზღუდულია. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ რამდენიმე განსხვავებული იარაღი და ეს არის დაახლოებით. როდესაც თქვენი საბანკო ანგარიში იზრდება, შეგიძლიათ დაიწყოთ ჯავშნის გაზრდა. შემდეგ კი გენერატორი. შემდეგ გამაძლიერებელი, ფეხები, თავი, გულმკერდის ფირფიტა და რამდენიმე სხვა რამ.

მათი უმეტესობა შესრულების საკითხია, მაგრამ სხვები ფუნდამენტურად ცვლის თქვენს მექანიზმს - განსაკუთრებით ფეხებს. თუ გირჩევნიათ თქვენი AC იყოს ტანკის მსგავსი პერსონაჟი, შეგიძლიათ გადააქციოთ ისინი ტანკად. გადაყარეთ სატანკო შასი და შეგიძლიათ გაამყაროთ გზა გამარჯვებისკენ. თუ გსურთ უკეთესი ხტომა, საპირისპირო სახსრის ორპედალი არის გზა, ან უკეთესი წონის ასატანად, სტანდარტული ფეხები. თითოეულს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გულმოდგინედ დააკონფიგურიროთ თქვენი AC ესთეტიკური მხრიდან. ნებისმიერი ფერის სქემა, რომლის წარმოდგენაც შეგიძლიათ, ხელმისაწვდომია და თუ ვერ ხედავთ, შეგიძლიათ გააკეთოთ ის. ასე რომ, მას შემდეგ რაც დიდი დრო დახარჯეთ თქვენი მექანიკის გადაქცევაში როი ფოკერისა და რიკ ჰანტერის VF1- Valkyrie-ს ასლად. რობოტექნიკა (მხოლოდ, იცით, მაგალითად…), შეგიძლიათ დაიწყოთ სტატისტიკის შეპყრობა. ღმერთო, სტატისტიკა.

თქვენს მიერ განხორციელებული ყოველი ცვლილება გავლენას ახდენს AC-ზე. არსებობს რთული გრაფიკები, რომლებიც სავსეა სტატისტიკით, რომელსაც მხოლოდ ყველაზე თავდადებული ესმის. ფიზიკოსი, რომელიც თამაშში ახალია, შეიძლება სულელურად დარჩეს პერსონალიზაციის პირველი მცდელობის შემდეგ. მას არ შველის უხერხული მენიუები და გაკვეთილის მსგავსი რაიმეს სრული ნაკლებობა, მაგრამ როგორც კი გაიგებთ, ის ძლიერია.

სამწუხაროდ, თქვენ არ შეგიძლიათ პეიზაჟის მორგება

სასიამოვნოა, რომ თქვენ შეგიძლიათ თქვენი AC-ის იერსახის მორგება უსასრულობამდე და მის ფარგლებს გარეთ, რადგან თამაშში ძალიან ცოტა ღირს ყურება. დონეები მოსაწყენი და უსიცოცხლო ადგილებია, რომლებიც თავს აჩქარებულად გრძნობენ, თითქოს დონე და ხელოვნების დიზაინი უკიდურესად დაბალი პრიორიტეტია.

დონეების შექმნა ადვილი საქმე არ არის, მაგრამ რუქების კარგ კომპლექტს შეეძლო ამ თამაშში უზარმაზარი პრობლემების შემსუბუქება. დონეები აყალიბებს ტონს და ეს ცუდია. ისინი თავს ზოგადად და მოსაწყენად გრძნობენ და მას შემდეგ რაც მხოლოდ რამდენიმე მისიას შეასრულებთ, გექნებათ განცდა, რომ იხილეთ ყველაფერი, რაც სანახავია და ჩარჩენილი ხართ საშინელი გამეორების მანკიერ წრეში. და მართალი იქნები.

დასკვნა

მიუხედავად ამ თამაშზე წამოჭრილი ყველა პრეტენზიისა - და არის უამრავი - ჯერ კიდევ არის დიდი თამაშის ნატეხი ჩამარხული ყავისფერი და ნაცრისფერი ნაცრისფერი ფურცლის ქვეშ, რომელიც გაჟღენთილია ყველაფერში. ონლაინ არის შესანიშნავი იდეა, კარგად შესრულებული, მაგრამ აწუხებს მოსაწყენი და განმეორებადი მისიები და თამაში. როდესაც არის PvP ბრძოლა, ეს თამაში ცოცხლდება, მაგრამ ისინი, სამწუხაროდ, იშვიათია, რადგან შედეგები საკმარისად მძიმეა, რომ შეიძლება აიძულოთ დაბრუნდეთ grind რეჟიმში, რათა კვლავ იბრძოლოთ.

ეს თამაში შესანიშნავია მექანიკური ფანებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან საკუთარი საზოგადოება, სიამოვნება მიიღონ თავიანთი AC-ის მორგებით და არ აღელვებენ გამეორებას. თუმცა ყველა დანარჩენისთვის, ეს არ არის ის დროიდები, რომლებსაც ეძებთ.

ქულა: 7 10-დან

(ეს თამაში განიხილება PlayStation Vita-ზე Namco Bandai-ს მიერ მოწოდებულ ასლზე)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მაშინაც კი, თუ თქვენ გიყვართ Dark Souls, თქვენ არ ხართ მზად FromSoftware-ის შემდეგი თამაშისთვის
  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • Armored Core VI გეიმპლეი აჩვენებს ინტენსიურ მექანიკურ ბრძოლებს, ღრმა პერსონალიზაციას
  • Summer Game Fest: ჩვენი 10 საყვარელი თამაში, რომელიც ვნახეთ და ვითამაშეთ
  • Armored Core VI ამართლებს პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამის შემდგომ Elden Ring მოლოდინს

კატეგორიები

Ბოლო

Saints Row: მესამე მიმოხილვა

Saints Row: მესამე მიმოხილვა

შეიძლება გაგიკვირდეთ, როცა გაიგებთ, რომ ვიდეო თ...