გაშვებიდან რამდენიმე დღეში ცნობისმოყვარეობა, უცნაური, გამომგონებელი თამაში, რომელიც მოთამაშეებს ავალებს ნელ-ნელა მოშორდნენ მასიური ვირტუალური კუბის მიზნით მისი შინაარსის გასარკვევად, ცნობილმა დეველოპერმა პიტერ მოლინიმ განაცხადა, რომ ის მხოლოდ ერთ ფინალს შექმნის თამაში.
"ვფიქრობ, მხოლოდ ერთი თამაშის გაკეთებას ვაპირებ" Molyneux-მა განუცხადა უცნაურად დასახელებულ "Beefjack" ვებსაიტს. "და ეს აზრი - ჩემი ენერგიის ყოველ უნციაზე ფიქრი, ჩემი გამოცდილების ყოველი უნცია, ყოველი შეცდომა, რომელიც დავუშვი თითოეულ თამაშში - თუ შემიძლია ვისწავლო აქედან და გამოვიყენო ეს ენერგია. ერთი თამაში ... ეს არის ის, რის გაკეთებასაც ვცდილობ."
რეკომენდებული ვიდეოები
ისევე როგორც ცნობისმოყვარეობა, მიუხედავად იმისა, რომ Molyneux მზად არის წინასწარ აჟღერდეს მისი საბოლოო ტიტული, ის მცირე დეტალებს გვთავაზობს. „შეიძლება დავჯდე და ამ მომენტში სრულად აგიწერო? არა, არ შემიძლია, - თქვა მოლინემ. - მაგრამ ეს ჩემი აზრია. ჩვენ ვაპირებთ თამაშის გაკეთებას, ვისწავლით რა არის თამაშის გაკეთება დღევანდელ სამყაროში და ეს იქნება ჩემი კარიერის განმსაზღვრელი თამაში.
სამწუხაროდ, არსებობს ორი პრობლემა იმაში, რასაც Molyneux ამბობს აქ. ჯერ ერთი, კაცი ცნობილია იმით, რომ თამაშის გამოსვლის წინ შთამბეჭდავი დაპირებები აძლევდა, რაც საბოლოო პროდუქტზე მცირე გავლენას ახდენს. სწორედ ამიტომ, ჩვენ ვცდილობთ გავაფრთხილოთ მკითხველები, რომ ხელთ ჰქონდეთ ბევრი მარილი, როდესაც მოლინექსის რომელიმე პრეტენზიის დაჯერების ცდუნებას მოგცემთ. მეორე, თქვენ შეამჩნევთ, რომ მოლინიმ თქვა, რომ ის მხოლოდ ერთ "თამაშს" აკეთებს. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან 22 ქილადეველოპერული სტუდია Molyneux-თან ამჟამად არის შეთანხმებული, ჯერ კიდევ აქვს გეგმები გამოუშვას რამდენიმე „ექსპერიმენტი“ Molyneux-ის ბოლო თამაშის დაწყებამდე. ცნობისმოყვარეობა ამ ექსპერიმენტებიდან პირველი იყო და არავინ იცის, რამდენი ექსპერიმენტი აქვს დაგეგმილი სტუდიაში. როგორც ვიცით, Molyneux-ს შეუძლია გააგრძელოს მსგავსი პროექტების წარმოება ცნობისმოყვარეობა მომდევნო ათწლეულის განმავლობაში, სანამ საბოლოოდ დასახლდება თავის მაგნუმ ოპუსზე მუშაობაზე.
ახლა არასწორად არ გამიგოთ, ჩვენ ძალიან დიდ პატივს ვცემთ Molyneux-ს. Dungeon Keeper რჩება ყველა დროის ჩვენს ერთ-ერთ საყვარელ სერიალში და ხალხმრავალი არის თამაშის დიზაინის სრულიად ბრწყინვალე, მიმზიდველი ნაწილი. თუმცა, წლების განმავლობაში ვისწავლეთ, არ მივიღოთ არაფერი, რასაც Molyneux ამბობს, ყოველ შემთხვევაში, სანამ არ გვექნება მისი პრეტენზიების კონკრეტული მტკიცებულება. ამრიგად, სანამ არ გავიგებთ მეტს ამ იდუმალი ბოლო თამაშის შესახებ, ჩვენ არ დავწერთ მის პროფესიულ ქება-დიდებას.
ამასთან დაკავშირებით, თქვენ, ვინც გსიამოვნებთ ცნობისმოყვარეობა მას შემდეგ, რაც მისი გამოშვება ამ კვირის დასაწყისში, ბედნიერი იქნება იცოდეთ, რომ Molyneux-მა და მისმა კოლეგებმა 22cans-ში შექმნეს პატჩი თამაშისთვის, რომელიც აუმჯობესებს მის ფუნქციონალურობის ფართო ნაწილს. Molyneux ელოდა, რომ ტიტული წარმატებული იქნებოდა, მაგრამ მისი აზრით, ეს ნიშნავდა, რომ ათასობით მოთამაშე ჩამოტვირთავდა iOS თამაშს და ნელ-ნელა აშორებდა იდუმალ კუბს. ამის ნაცვლად, მილიონზე მეტმა ადამიანმა აღმოაჩინა, რომ გატეხა Molyneux-ის ყუთში და თამაშის საწყისი ვერსია უბრალოდ ვერ უმკლავდებოდა ამ ყველაფერს. დღევანდელმა პაჩმა უნდა დაკავშირება და თამაში ცნობისმოყვარეობა ბევრად უფრო მოსახერხებელი, ასევე გაახანგრძლივებს თამაშის აუცილებლად შეზღუდული შენახვის ვადა.
ო, და Molyneux ასევე ამტკიცებს, რომ დღეს რაღაც მომენტში იქნება "უზარმაზარი" განცხადება 22 cans მომდევნო ექსპერიმენტთან დაკავშირებით. ჩვენ შეგატყობინებთ ინფორმაციის გავრცელებისთანავე, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ამჟამად სურეიში (სტუდიის შტაბ-ბინის ადგილი) 23:30 საათია, ჩვენ არ ვიკავებთ სუნთქვას რაიმე ძალიან შთამბეჭდავისთვის.
განახლება: თურმე განცხადება გაკეთდა გადაიდო მომავალ კვირამდე. არ გვიკვირს.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.