გაბედულ დეველოპერს სჭირდება თამაშის აშენება იმ იდეის გარშემო, რომ ბინძური სიტყვა, როგორიცაა „camper“ ოპერატიულ სიტყვად გადააქციოს. ისევ და ისევ, ეს არის მე-5 უჯრედი, რომელზეც ჩვენ ვსაუბრობთ, იგივე ხალხი, რომელიც დგას სიტყვების თამაშის უკან სკრიბლნავტები. Xbox Live Summer of Arcade გამოშვება ჰიბრიდულისტუდიის უახლესი ვერსია, არ შეიძლებოდა ჩამოშორდეს წინა სიტყვების თამაშის საოცრად მიმზიდველი თავსატეხების პლატფორმას. სამაგიეროდ, ჩვენ გვაქვს გლუვი, ელეგანტური მესამე პირის ონლაინ მსროლელი, რომლის გეიმპლეი მთლიანად აგებულია ერთი ძირითადი კონცეფციის ირგვლივ: კედლის მიღმა გადახურვა. ეს არ არის საფარზე დაფუძნებული მსროლელი; ეს არის საფარი -ორიენტირებული მსროლელი.
ჰიბრიდულიმთავარი ხრიკი, როგორც მრავალმოთამაშიანი მსროლელი არის ის, რომ თქვენი მოძრაობა თითოეული რუკის გარშემო შეზღუდულია მარცხნივ და მარჯვენა მოძრაობს საფარის მიღმა და სწრაფი jetpack იფეთქებს ჰაერში, როცა გადადიხარ ერთი წერტილიდან შემდეგი. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ წახვიდეთ იქ, სადაც გსურთ ამ კონტექსტში და ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ისეთი რამ, როგორიცაა შეცვალოთ თქვენი კურსი ფრენის დროს ან უკან დაბრუნდეთ წინა პოზიციაზე ღილაკის დაჭერით. თუმცა, ძირითადი, თამაშის 3v3 საბრძოლო სცენარები ვითარდება, როდესაც თითოეული რაზმი ვაჭრობს ცეცხლს საფარის უკან.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა გასაკვირია, რამდენად სწრაფად მოძრაობს მოქმედება, როდესაც, არსებითად, თქვენი ძირითადი სტრატეგია მოიცავს ბანაკს. არ არის საკმარისი სხეული სამმოთამაშიან გუნდებთან ერთად, რომ დაფაროს ყველა კუთხის უმეტესობა რუკებზე და ამიტომ არის მუდმივი თამაში ფლანგის მცდელობისა და ფლანგების დაცვის დროს. Kill streak-ის განბლოკვა ასევე ძალიან სწრაფად ხდება, მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან სხვადასხვა ტიპის საბრძოლო დრონები ერთი, სამი და ხუთი კლავს, შესაბამისად, ეს ყველაფერი შეადგენს დიდი ლეტალური ცეცხლსასროლი ძალის პოტენციალს, რომელიც კონცენტრირებულია ერთი მიმართულებით თითოეულისთვის მოთამაშე.
ძირითადი ხრიკი მუშაობს, მაგრამ ჯერ კიდევ არის რამდენიმე უხეში კიდეები. ჰიბრიდული გემები, რომლებსაც აქვთ რუქების საკმაოდ დიდი რაოდენობა, მაგრამ ისინი ძირითადად იგივეს გრძნობენ თამაშის უნიკალური წესებით დაწესებული შეზღუდვების გამო. გარემო შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ ზოგადი განლაგება, როგორც წესი, ასახავს ერთმანეთს. შედეგი არის მსროლელი, რომელიც არ უძლებს ხანგრძლივი თამაშის სესიებს. ჰიბრიდული მხიარულებაა, მაგრამ ეს არ არის თამაში, რომლითაც უმეტესობა საათობით დაჯდება.
სამწუხაროა, რომ რეალურად არის კარგად განვითარებული მეტა-თამაში და დაკიდებული სტაფილოების პროგრესირებაზე დაფუძნებული სისტემა. ზოგიერთი ელემენტი განბლოკილია კონკრეტულ დონეზე, ზოგი კი განბლოკილია, როგორც კატეგორიის შერჩევა. მაგალითად, თქვენ შეიძლება მიიღოთ მსუბუქი ტყვიამფრქვევის ნიშანი, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ ასოცირებულ კატეგორიაში თქვენს მიერ არჩეულ იარაღზე. ეს არის სწორი მიდგომა, რათა მოთამაშეებს შესთავაზოთ მეტი კონტროლი იმაზე, თუ როგორ ახდენენ მათი ხასიათის მორგებას, თუმცა იარაღისა და ხელსაწყოების არჩევანი საბოლოოდ საკმაოდ შეზღუდულია. ასევე არის სამწუხარო მიკროტრანზაქციის ელემენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადალახოთ პროგრესზე დაფუძნებული განბლოკვები ფულის სანაცვლოდ.
შემდეგ თქვენ მიიღებთ მეტა-თამაშს, რომელიც აგებულია მსოფლიო ომის გარშემო (ავსტრალიის გამოკლებით, უცნაურად) ორ მეომარ ფრაქციას შორის. როდესაც პირველად ააქტიურებთ თამაშს, გთხოვენ აირჩიოთ ფრაქცია ყოველგვარი რეალური ახსნის გარეშე, თუ რას ნიშნავს ეს ან რას ნიშნავს რომელიმე მათგანი. თქვენ გთავაზობენ გამოცდილების ბონუსს ამა თუ იმ მეორესთან შეერთებისთვის, სავარაუდოდ, მე-5 უჯრედის ტაქტიკა ორ ფრაქციას შორის საერთო რიცხვების დაბალანსებისთვის.
როგორც ირკვევა, კოსმეტიკის მიღმა ფრაქციებს შორის რეალური განსხვავება არ არის. მიუხედავად იმისა, თუ რომელს აირჩევთ, თქვენ გექნებათ წვდომა იმავე იარაღზე და იმავე დონის განბლოკვაზე. გეიმპლეის მხრივ, ორ ჯგუფს შორის ომი რეალურ დროშია გამოსახული კონტინენტებად დაყოფილი მსოფლიოს რუკაზე. ყოველი კონტინენტი შემდგომში იყოფა პატარა რაიონად და თითოეულ მათგანს იმათ არის სადაც ბრძოლა უზენაესობისთვის ვითარდება. თქვენ უნდა მიიღოთ XP ბონუსები ცხელ სადავო ტერიტორიებზე ბრძოლისთვის, ასევე არის დამატებითი ბონუსები კონკრეტულ რაიონში განმეორებით ბრძოლისთვის და იქ ბაზის ამაღლებისთვის. ისევ და ისევ, ეს ყველაფერი ძალიან რთული და ცუდად არის ახსნილი თამაშში, თუმცა 5th Cell-ს აქვს მინიმუმ ერთი ვიდეო, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს ყველაფერი.
ფუნქციურად, თამაში მშვენივრად მუშაობს 60fps კლიპზე. ერთადერთი საჩივარი, რომლის დაფიქსირებაც შემიძლია, არის დატვირთვის დრო. ბევრი მათგანია. ველით, რომ დაელოდეთ უზომოდ დიდ დროს, რადგან თამაში სერვერზე ეძებს ლობს. მატჩებში, რომლებიც აქამდე ვითამაშე - გუნდური სიკვდილის მატჩი არის ვარსკვლავი, მაგრამ ასევე არის უფრო ობიექტებზე დაფუძნებული ვარიანტები, რომლებიც, როგორც ჩანს, ნაკლებად პოპულარულია. ლოდინის დროზე - მე არასოდეს ვყოფილვარ მიმდინარე თამაშში, ასე რომ, როგორც ჩანს, გარკვეული შეფერხება შეიძლება დაკავშირებული იყოს სათამაშოსთვის მზა თამაშის პოვნის საჭიროებასთან ჯგუფი. ასევე არის ღირსეული ლოდინი მას შემდეგ, რაც ფოიეში იქნებით, რადგან მატჩი იტვირთება. ეს ყველაფერი საბოლოოდ თამაშდება სესიაზე, რომელიც მხოლოდ რამდენიმე წუთს გრძელდება. ეს, რუქის განლაგების განმეორებით არომატთან ერთად, ასევე ავნებს უფრო ხანგრძლივ სათამაშო სესიებს.
დასკვნა
ჰიბრიდული შეიძლება საკმაოდ გასართობი თამაში იყოს, მაგრამ ის ნამდვილად ხარვეზებულია მრავალი თვალსაზრისით. გარეკანზე ორიენტირებული მოქმედება საოცრად კარგად მუშაობს და ეს არის გამაგრილებელი ნაბიჯი სხვა მიმართულებით. ძირითადი გეიმპლეის ხრიკების მოთხოვნები სამწუხაროდ იწვევს ნაკლებ მრავალფეროვნებას მომენტიდან მომენტში, ვიდრე ჩვეულებრივ შეხვდებით მრავალმოთამაშიან მსროლელში. და მიუხედავად იმისა, რომ ჩამოკიდებული სტაფილოს პროგრესირება და მეტა-თამაშის ელემენტები სასიამოვნოა, ისინი ასევე თავს არიდებენ მოათავსეთ მსროლელში, რომელიც მთელი მისი ყურადღების ცენტრშია, კრუნჩხვითა და ელვისებური მოქმედებითაა დამოკიდებული მატჩები. მიეცით მე-5 Cell-ს კრედიტი კემპინგის ბინძური პრაქტიკის გარშემო სახალისო მსროლელის შესაქმნელად, უბრალოდ ნუ ელოდებით, რომ ბევრი ინვესტიცია გექნებათ.
ქულა: 10-დან 8
(ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე Microsoft Studios-ის მიერ მოწოდებულ ასლზე)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Madden NFL 23-ის "უაზრო" ქავერის ვარსკვლავი ჯონ მედენია
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.