მცენარეები vs. Zombies სტუდია PopCap აკეთებს "AAA" კონსოლის შუტერს

პოპკაპის მსროლელი

ბოლო ათი წლის განმავლობაში, როგორც სათამაშო პრესისთვის, ასევე ინდუსტრიისთვის სულ უფრო ხშირად ხდება ვიდეო თამაშების აღწერა „შემთხვევითი“ და „ძირითადი“ აუდიტორიის თვალსაზრისით. თუ გსურთ დაარწმუნოთ გამომცემელი, დააფინანსოს თქვენი სტუდიის თამაში, თქვენ უნდა უთხრათ მათ, რომ ის ან გამიზნულია დიდი ხარჯების მქონე მთავარ მოთამაშეზე, რომელსაც უყვარს თავისი ჰალო ან ჩვეულებრივი მოთამაშე, ვისაც უყვარს Ბრაზიანი ჩიტები. PopCap Games არის ერთ-ერთი სტუდია, რომელიც პასუხისმგებელია იმაზე, რომ ეს განყოფილება გახდეს ინდუსტრიის სტანდარტი. მისი თავსატეხი ბეჯითი არის კლასიკური და ჩვეულებრივი გეიმერის მთავარი პროდუქტი. თუმცა, სტუდიაში ვაკანსიების საფუძველზე, PopCap შორდება თავის ფესვებს.

PopCap Games და მშობელი კომპანია Electronic Arts გამოაქვეყნა რეკლამა ნოემბრის დასაწყისში სტუდიაში "გენერალისტი" პროგრამული ინჟინრისთვის. საჭირო უნარები მოიცავს გამოცდილებას არსებულ სათამაშო ძრავებთან, C++ კოდირების ენაზე წერის უნარს და PlayStation 3-ისა და Xbox 360-ისთვის თამაშების დიზაინის გამოცდილებას. ვინაიდან PopCap-ის სპეციალობა კომპიუტერულ და მობილურ თამაშებშია, ეს ბოლო მოთხოვნა საკმაოდ გასაკვირია. უფრო გასაოცარია ჩამონათვალის აღწერა იმ პროექტის შესახებ, რომელზეც ინჟინერი იმუშავებს, კერძოდ, AAA სათაური.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს კონკრეტული ენა მეტყველებს. PopCap ხდის ხარისხიან თამაშებს, რასაც მოწმობს არა მხოლოდ პოპულარობა და წარმატება ბეჯითი მაგრამ თამაშები, როგორიცაა მცენარეები vs. ზომბები როგორც. ეს თამაშები, როგორც წესი, არ ემორჩილება სხვების ბიუჯეტებსა და რესურსებს, რომლებსაც Electronic Arts აღწერს, როგორც AAA სათაურებს. "triple-A" Electronic Arts თამაში არის ა მასობრივი ეფექტი 3, არა მცენარეები vs. ზომბები.

აგვისტოში, მიმომხილველი საპენსიო აღნიშნა, რომ PopCap ქირაობდა 3D ანიმატორს ახალი გუნდისთვის, რომელიც იმუშავებდა „გეიმფლეის თხრობის და პერსონაჟების მოძრაობის“ შერწყმაზე და ასევე დაეხმარებოდა "პროტოტიპის შექმნა და მსახიობების და კასკადიორების რეჟისორობა მოძრაობის გადაღების სესიაზე." ის ასევე ეძებდა მრავალმოთამაშიან დიზაინერს გამოცდილებით „ა გაგზავნილი მსროლელი ან სამოქმედო სათაური“ და „დონეების დიზაინი, სადაც მოთამაშეს აქვს დიდი თავისუფლება გეიმფლეის სივრცით მანიპულირებისთვის (განადგურება, მშენებლობა, მოდიფიკაცია.)”

ეს არ არის ერთგვარი მოვალეობები მცირე შემთხვევით თამაშზე მომუშავე პერსონალისთვის.

რას ქმნიდა PopCap? ამის შესახებ უსახელო წყარომ განაცხადა კოტაკუ იმ დროს, როდესაც PopCap ამზადებდა მრავალმოთამაშიან შუტერს, რომელიც ეფუძნებოდა მცენარეები vs. ზომბები.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ყველაფერი რაც ვიცით მცენარეების წინააღმდეგ. Zombies: Battle for Neighborville

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Slime Rancher 2 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 12 რჩევა და ხრიკი

Slime Rancher 2 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 12 რჩევა და ხრიკი

Slime Rancher 2 არის დამამშვიდებელი თამაში, რომ...

ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი: Perfect Shot თასი და მიღწევების სახელმძღვანელო

ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი: Perfect Shot თასი და მიღწევების სახელმძღვანელო

ძმები ამიცია და ჰიუგო უამრავ გაჭირვებას განიცდი...