Electronic Arts-ს უყვარს თქვენი ფული და ის არ შეწყვეტს მის წაღებას. კომპანიის E3 2012 კონფერენცია მსუბუქი იყო ახალ ანონსებზე (UFC-ის პარტნიორობა თამაშის გარეშე იყო ყველაზე დიდი) და მძიმე გაგრძელებით, რომლებიც კიდევ უფრო ამცირებენ ოდესღაც საამაყო სერიას (მკვდარი სივრცე 3საზიზღარი ხმაურის ფესტივალი). გასაკვირია, რომ არც ერთი განცხადება არ ყოფილა დიდი ფრენჩაიზის გადატვირთვის შესახებ. შორეული წარსულის დაბრუნება იყო EA-ს 2012 წლის სავაჭრო ნიშანი Starbreeze-ით დამზადებული. სინდიკატი და მთაში დაბრუნებასთან ერთად SSX. თუმცა EA გვპირდება, რომ არ თქვა უარი წარსულში სტრიპ-მაინინგი.
EA Labels-ის ხელმძღვანელი ფრენკ გიბო ესაუბრა კომპიუტერული და ვიდეო თამაშები დიდი ბრიტანეთი ოთხშაბათს და განმარტა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მისმა 2012 წლის გადატვირთვამ არაერთგვაროვანი წარმატება მოიპოვა, სტუდია აუცილებლად გეგმავს სხვა მიძინებულ საკუთრებას. “სინდიკატი იყო ის, რაზეც ჩვენ გავრისკეთ. ეს არ გადაიხადა - არ მუშაობდა. მაგრამ ზოგადად ეს არ ცვლის ჩემს მადას, რომ მინდა წავიდე ბიბლიოთეკაში და ვნახოთ რა გვაქვს და შესაძლოა დაბრუნდეს რამდენიმე IP-ები შემდეგი თაობისთვის,” - თქვა გიბომ, ”ეს არის ბიზნესის ბუნება; ზოგი რამ მუშაობს, ზოგი არა. ”
რეკომენდებული ვიდეოები
SSX როგორც ჩანს, საკმაოდ კარგად მუშაობდა, გარანტია იმისა, რომ ფრენჩაიზია არ გაქრება კიდევ ხუთი წლის განმავლობაში. "Მე ვფიქრობ SSX ჩვენთვის ძალიან წარმატებული გაშვება იყო და იყო გარკვეული ონლაინ ინოვაცია, რომელმაც ნამდვილად აჩვენა რატომ აზრი ჰქონდა ამის დაბრუნებას, - თქვა აღმასრულებელმა, - ეს კარგად გაკეთდა და თქვენ ალბათ უფრო მეტს ნახავთ მომავალი. არის უამრავი IP, რომლებზეც მუდმივად ვფიქრობ Command & Conquer და სიმ ქალაქი— ეს არის ბრენდი, რომელიც ჩვენ დავბრუნდით 7 წლის შემდეგ.
Gibeau-ს კომენტარები გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა განაახლონ ფრენჩაიზია სწორად. SSX სულ ცოტა PlayStation 2-ის ორიგინალებს მოგაგონებდათ, მაგ SSX სახიფათო, მიუხედავად იმისა, რომ მან დაარღვია ბევრი რამ, რაც მშვენიერი იყო ბოლო დღის ჩანაწერებში. უძირო ორმოებს არ აქვთ ადგილი SSX, EA! მარცხი სინდიკატი ამასობაში კიდევ ერთხელ ცხადყოფს, რომ ორიგინალის თამაშის სტილისგან სრულიად თავისუფალი ბრენდის აღორძინება არანაირ სიკეთეს არ მოგიტანთ.
ინტერნეტის ეპოქაში, თქვენ არასოდეს იწყებთ ნულიდან სახელის მარკეტინგში. როდესაც ხალხი Google "Syndicate"-ს ათვალიერებს, ისინი გაარკვევენ, რომ ორიგინალი ტაქტიკური თამაში იყო და არა მრავალმოთამაშიანი მსროლელი. იგივე პრობლემამ შეაფერხა მაიკროსოფტის მცდელობა აღდგეს Shadowgate. თავად EA-მ გააუქმა ყველა, მაგრამ დასრულებული თამაში, Command & Conquer მსროლელი ტიბერიუმი, რომელიც ძალიან შორს იყო მისი საწყისი მასალისგან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nintendo Switch 2: 5 ფუნქციები, რომლებიც გვინდა შემდეგი თაობის კონსოლში
- EA's Wild Hearts თებერვალში ურტყამს Monster Hunter-ს
- EA ითხოვს თქვენს დახმარებას შემდეგი Skate თამაშის შესამოწმებლად
- EA ხსნის მის ხელმისაწვდომობის ყველა პატენტს, მათ შორის Apex Legends-ის პინგ სისტემას
- New Dead Space თამაში არის საშინელებათა კლასიკის შემდეგი თაობის ექსკლუზიური რიმეიკი
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.