![](/f/2dedf5efc80000477d35b820fbf64f52.jpg)
მას შემდეგ, რაც Sony-მ სტუდია შეიძინა 2002 წელს, Zipper Interactive-მა გასული ათწლეული გაატარა მხოლოდ ერთი და მხოლოდ ერთი საქმის კეთებაში: ტაქტიკური სამხედრო სროლის თამაშების შექმნა Playstations-ისთვის. რითი დაიწყო SOCOM: აშშ-ს საზღვაო ბეჭდები 2002 წელს გადავიდა მხოლოდ Zipper-ის მიერ შექმნილ შვიდი თამაშის ფრენჩაიზში, სერია, რომელიც ამუშავებდა მისაღები ოთახის თამაშების ერთ-ერთ ყველაზე ცხელ და ერთგულ ონლაინ მრავალმოთამაშიან საზოგადოებას. The SOCOM თუმცა ეპოქა დასასრულს უახლოვდება. მომავალი თამაშების გაუქმების და პერსონალის გათავისუფლების შესახებ ჭორების ფონზე, ჩნდება ინფორმაცია, რომ Sony სამუდამოდ ხურავს Zipper-ს.
კოტაკუ პარასკევს იტყობინება, რომ Sony აპირებდა დახურეთ სტუდია.
რეკომენდებული ვიდეოები
სტუდია ჩანდა, რომ განვითარდეს მიღმა SOCOM ბოლო წლების სერია. Zipper-ის უახლესი თამაში იყო Vita's განყოფილება 13, სტრატეგიული მსროლელი Sony-ს ახალი ხელყუმბარისთვის, რომელიც აერთიანებს სწრაფ მისიებს ონლაინ მულტიპლეიერთან მოთამაშეთა მცირე ჯგუფებისთვის. ის კარგად იქნა მიღებული კრიტიკოსების მიერ, მაგრამ გაურკვეველია, თუ როგორ უკავშირდება ის საშუალო მოთამაშეებს, რადგან Sony-მ არ გამოავლინა გაყიდვების ინფორმაცია თამაშის შესახებ.
Zipper იყო საშინლად საჭირო იყო დარტყმა, როდესაც განყოფილება 13 თუმცა გამოვიდა. Playstation 3-ის SOCOM 4 გაიყიდა მხოლოდ 500 000 ეგზემპლარი 2011 წელს, პირველ ექვს თვეში, და ვერ შეძლო შემდეგის დამუშავება, რაც მის წინამორბედებს ჰქონდათ Playstation 2-ზე. მაგ, Zipper-ის ერთი სხვა არა-SOCOM სონის ეპოქის თამაში, რომელიც გამოვიდა 2010 წელს, ცოტა უკეთესად წარიმართა და ვერ შეინარჩუნა ონლაინ მოთამაშეების აქტიური საზოგადოება მისი თავდაპირველი გამოშვების შემდეგ.
ადვილი დასავიწყებელია SOCOMმისი ადგილი კონსოლის ონლაინ თამაშების მშფოთვარე ისტორიაში. ორიგინალური Xbox-ისგან განსხვავებით, Playstation 2-ს ჰქონდა ონლაინ მოთამაშეების მომთაბარე საზოგადოება. ცენტრალური ქსელის გარეშე, თითოეულ თამაშს, რომელიც მხარს უჭერდა სისტემის ქსელის ადაპტერს, ეკისრებოდა საკუთარი საზოგადოების შენარჩუნების ტვირთი, რაღაც SOCOM ხალისით გააკეთა. ორიგინალური Playstation თამაშები იმდენად პოპულარული იყო, რომ მისი სერვერები თითქმის ათი წლის განმავლობაში ღია დარჩა. სერვერები 2003 წ SOCOM II Playstation 2-ისთვის დღეს რჩება ონლაინ.
რამდენადაც ნაკლებად დასახლებული არ უნდა იყოს ეს სერვერები, უცნობია რა მოუტანს მომავალს Zipper-ის ყველა ტიტულს ახლა. განყოფილება 13 ერთი თვისაც კი არ არის და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში ჩამოსატვირთი კონტენტი ოფიციალურად არ არის დაგეგმილი, რთულია წარმოიდგინეთ, რომ Sony არ გეგმავდა Vita-ს ერთი ორიგინალური მსროლელი ფრენჩაიზის მხარდაჭერას მთელი პერიოდის განმავლობაში წელიწადი.
Digital Trends-ის მოთხოვნა Sony-სგან კომენტარის შესახებ Zipper-ზე და განყოფილება 13ფიუჩერსები ჯერჯერობით უპასუხოდ დარჩა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Embracer Group-მა უკვე დახურა ყოფილი Square Enix სტუდია
- Sony ყიდულობს Stadia-ს ყოფილ ბოსს Jade Raymond's Haven Studios-ს
- Sony's Bend Studio მუშაობს "ძალიან საინტერესო" ახალ IP-ზე
- სერვერები PlayStation Vita's Killzone-ისთვის: Mercenary დაიხურა გაფრთხილების გარეშე
- მანჩესტერ იუნაიტედი უჩივის Sega, Sports Interactive-ს სასაქონლო ნიშნის დარღვევისთვის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.