ექსკლუზივი: Robot Entertainment პრეზიდენტი საუბრობს Orcs Must Die! 2

სამი წელი არ არის დიდი დრო რეპუტაციის შესაქმნელად. Robot Entertainment-მა არა მხოლოდ გაითქვა სახელი მას შემდეგ, რაც გაიხსნა 2009 წელს, მან მოახერხა თავისი მემკვიდრეობის ბარიერის გადალახვა. ფერფლიდან დაბადებული Იმპერიის ეპოქა-შემქმნელთა Ensemble Studios, Robot გახდა სტრატეგიული თამაშების სამყაროს ახალი სახე. მისი ჩამოტვირთვადი სათაური ორკები უნდა მოკვდნენ! თებერვალში გაიმარჯვა ინტერაქტიული ხელოვნებისა და მეცნიერების აკადემიის Interactive Achievement Awards-ის საუკეთესო სტრატეგიული თამაშის კატეგორიაში. ის ასევე სარგებლობს სწრაფი გაყიდვებით. მესამე მხარის საანგარიშო ჯგუფის თანახმად, მხოლოდ Xbox Live-ის გაყიდვებმა მიაღწია შთამბეჭდავ 50,000 ასლს პირველ ორ თვეში. ახლა, Xbox Live-ის გამოშვებიდან სულ რაღაც ექვს თვეში, Robot-მა გამოაცხადა ორკები უნდა მოკვდნენ! იღებს თავის პირველ გაგრძელებას.

სტუდიამ გამოაცხადა ორკები უნდა მოკვდნენ! 2 ორშაბათს. Robot Entertainment-ის პრეზიდენტი პატრიკ ჰადსონი ციფრულ ტენდენციებს ესაუბრა იმ გაკვეთილების შესახებ, რომლებიც ისწავლეს ორკები უნდა მოკვდნენ! და როგორ გამოირჩეოდა მისი სტუდია ანსამბლისგან.

რეკომენდებული ვიდეოები

რა იყო ყველაზე დიდი გაკვეთილი ორკები უნდა მოკვდნენ! ეს ატყობინებს მის გაგრძელებას? „თანამშრომლობითი თამაში“, ამბობს ჰადსონი. "ვიცოდით, რომ ამის შესახებ გვესმოდა გულშემატკივრებისგან, მაგრამ ისინი უფრო ხმამაღალი იყვნენ, ვიდრე მოსალოდნელი იყო. ჩვენ ვიცოდით, რომ თამაში შესანიშნავი იქნებოდა co-op თამაშით, მაგრამ ჩვენ არ გვქონდა გუნდის ზომა, რომელიც საჭირო იყო პირველ თამაშში შესანიშნავი მრავალმოთამაშიანი გამოცდილების მიწოდებისთვის. ჩვენ ძალიან მოხარულები ვართ ამის მიწოდებით. ვიმსჯელებთ იმის მიხედვით, რასაც ჩვენ ვხედავთ ჩვენს საკუთარ ლაბორატორიაში, ვფიქრობთ, რომ მოთამაშეებს ეს მოეწონებათ.”

კომპიუტერებზე ამ ზაფხულისთვის გამოვა, OMD 2 გამოვა მანამ, სანამ მისი წინამორბედი ერთი წლისაა. გაგრძელების გამოსვლის დრო რთული საქმეა. ძალიან გვიან, და საზოგადოებამ, რომელიც თქვენს თამაშს ირგვლივ, შესაძლოა გადაინაცვლა. ძალიან მალე და თქვენ რისკავთ, რომ თქვენი პირველი თამაში არასრულად გამოიყურებოდეს. "ეს დამოკიდებულია თამაშის ფარგლებსა და გაგრძელებაზე", - ამბობს ჰადსონი. „თუ გაგრძელებაა Skyrim მოულოდნელად გამოვიდა ორიგინალიდან ერთი წლის განმავლობაში, რაც ბევრ კითხვას გააჩენდა. თამაში უფრო მცირე მოცულობის და დაბალი ფასის მსგავსია ორკები უნდა მოკვდნენ! აქვს შანსი ნახოს გაგრძელება უფრო ადრე. როდესაც დავინახეთ გულშემატკივრების რაოდენობა, რომლებიც ითხოვდნენ - ითხოვდნენ - კოოპერატიულ თამაშს, დავიწყეთ მუშაობა. ჩვენ გვინდოდა, რაც შეიძლება მალე მიგვეწოდებინა, მაგრამ მაინც შესანიშნავი საერთო თამაში მიგვეტანა OMD ფანები. მაგრამ, ის უნდა იყოს უნიკალური. ეს უნდა იყოს სრული თამაში. ” რას უნდა ელოდონ პირველი თამაშის მოთამაშეები, რომლებიც ეძებენ რაღაც მეტს, ვიდრე კოოპერაცია? „ჩვენ ვმუშაობთ, რომ ვიპოვოთ მაგარი გზები თქვენი ორიგინალის მოსატანად OMD გამოცდილება და შინაარსი გადადის გაგრძელებაში და ნამდვილად დააჯილდოვეთ ჩვენი ფანები.” 

რომ რობოტმა მიიღო ისეთი თბილი გამოხმაურება ისეთივე დახვეწილი და მერყევი ხალხისგან, როგორც სტრატეგიული თამაშების ფანები, გამამხნევებელი უნდა იყოს. ანსამბლი სტუდიების რეპუტაციის დაცვა საკმაოდ დიდი წესრიგია. Robot Entertainment არის ძალიან განსხვავებული სტუდია, რომელიც ნაკლებად არის დამოკიდებული კოლექტიურ ხედვაზე და მისმა სტრუქტურამ ასევე ხელი შეუწყო განვითარების პროცესის დაჩქარებას. „ანსამბლი დაიბადა, როგორც ძალიან ერთობლივი სტუდია. ეს მშვენივრად მუშაობდა, რადგან სტუდია პატარა დარჩა, მაგრამ რაც უფრო გავზარდეთ და გავზარდეთ, თანამშრომლობის კულტურის მართვა უფრო რთული გახდა. ყველაფერი შენელებული იყო. გადაწყვეტილებების მიღება უფრო რთული იყო“, - განმარტავს ჰადსონი. „რობოტში ჩვენ ბევრად უფრო მზად ვართ არ დავეთანხმოთ. 50-ვე ჩვენგანი არ უნდა იყოს ერთნაირად აღფრთოვანებული მახასიათებლით ან თუნდაც ავირჩიოთ რომელი პლატფორმისთვის განვავითაროთ. თუ ყველამ უნდა მიიღოს გადაწყვეტილება, შედეგი თითქმის ყოველთვის შემცირდება“.

ამ თავისუფლებამ რობოტს ასევე მისცა საშუალება გამოეკვლია ისეთი უჩვეულო იდეები, რომლებიც ასე გამოირჩეოდა ორკები უნდა მოკვდნენ! „ენსამბლ სტუდიაში ჩვენ უარი თქვით RTS-ის ძირითად გამოცდილებაზე მუშაობაზე Იმპერიის ეპოქა და ჰალო ომები. ეს იყო გამორჩეული ფრენჩაიზია და სახალისო განვითარება, მაგრამ მსხვილი გამომცემლის პირველი მხარე ნიშნავს იმას, რომ თქვენ მიერ შემუშავებული თამაშები უნდა შეესაბამებოდეს დიდი პორტფელის სტრატეგიას. ახლა, როცა Robot-ში დამოუკიდებლები ვართ, ჩვენ გვაქვს ფართო თავისუფლება ახალ პლატფორმებზე თამაშის ახალ იდეებზე მუშაობისთვის. ორკები უნდა მოკვდნენ! შერეული კოშკის დაცვა და სამოქმედო/მსროლელი მექანიკა, რომელიც ჩვენ გვიყვარს. ვფიქრობ, თქვენ გააგრძელებთ ჩვენს ხილვას, რომ ვქმნით ახალ გამოცდილებას, რომლებზეც აქამდე არ გვქონია საქმე.”

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Twitch ეთერში 24-საათიანი Pokemon Marathon კვირას

Twitch ეთერში 24-საათიანი Pokemon Marathon კვირას

თითქმის ზუსტად ერთი წლის წინ, ბრბოზე მომუშავე თ...

IBubble არის ავტონომიური წყალქვეშა კამერა

IBubble არის ავტონომიური წყალქვეშა კამერა

ჯერ მოვიდა კამერა. შემდეგ წყალქვეშა კამერა. ახლ...