მე ვარ წინააღმდეგობის სერიის დიდი ფანი. მე მიყვარს პარამეტრი, ტონი, გეიმპლეი და განსაკუთრებული შთაბეჭდილება მოახდინა Insomniac Games-ის შემუშავებულმა კრეატიულმა და აყვავებულმა დონეებმა. ეს ყველაფერი მხოლოდ ჩემთვის მუშაობს. ასე რომ, ზედმეტია იმის თქმა, რომ თვალი მოვავლე მომავალს წინააღმდეგობა: დამწვარი ცა . მეც მაქვს ცოტა ყოყმანი ამასთან დაკავშირებით.
მომავალი თამაში დაფუძნებული იქნება Resistance-ის არსებულ დიზაინებსა და გეიმპლეის მექანიკაზე, მაგრამ ის არ იქნება შემუშავებული Insomniac-ის მიერ. ამის ნაცვლად, ეს მოვალეობა ეკისრება Nihilistic Software-ს, დეველოპერს, რომელსაც ჰქონდა მრავალფეროვანი არსებობა, ავითარებდა მრავალფეროვან ჟანრს, PlayStation Move-ზე ორიენტირებული თამაშიდან, PlayStation Move Heroes, 2007 წლამდე კონან (ორივეს შეხვდა არაერთგვაროვანი მიმოხილვები). დეველოპერმა გააკეთა კარგი სამუშაო, მაგრამ არაფერი წინააღმდეგობის თვალსაზრისით – გარდა ამისა, თამაში განვითარდება სრულიად ახალი ტექნიკისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
მიუხედავად ამისა, ეს გარკვეულწილად ნაცნობი უნდა იყოს რეზისტენტობის ფანებისთვის. სერიალს ჰქონდა მსგავსი სპინ-ოფი PSP-სთვის, სახელწოდებით
წინააღმდეგობა: შურისძიება, რომელიც მოჰყვა ბრიტანეთის სამეფო საზღვაო ქვეითს, სახელად ჯეიმს გრეისონს. ეს თამაში საკმაოდ კარგად გამოვიდა SCE Bend Studio-ში, ასე რომ, აქ საუკეთესოების იმედი გვაქვს.გასულ კვირას CES-ზე მქონდა შანსი, პრაქტიკაში გამეგრძელებინა ადრეული აშენება წინააღმდეგობა: დამწვარი ცა. ეს არ არის გაშვების სათაური და არც კი აქვს გამოშვების თარიღი, გარდა 2012 წლისა, მაგრამ საკმარისი იყო დემო ვერსია, რომ მიიღოთ ზოგადი წარმოდგენა იმაზე, თუ რას უნდა ველოდოთ.
თამაში არის ცალკე ისტორია წინააღმდეგობის სამყაროში და მიჰყვება ახალ პერსონაჟს, სახელად ტომ რაილი, მეხანძრე, რომელიც დაიჭირეს ნიუ-იორკში ქიმერას შემოჭრის შუაგულში. მაგრამ განსხვავებული სახელისა და შეთქმულების მიღმა (და ნაჯახი, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება როგორც მძვინვარე იარაღი), რაილი ეს ყველაფერი არ არის განსხვავდება სერიალის სხვა პროტაგონისტებისგან, ნათან ჰეილისგან, ჯოზეფ კაპელისაგან და ჯეიმს გრეისონისგან, ყოველ შემთხვევაში, გეიმპლეი. სიუჟეტი ჯერ კიდევ მჭიდროდ არის დაფარული, ასე რომ, ჩვენ უნდა დაველოდოთ, თუ როგორ ითამაშებს რაილი.
გეიმპლეის მექანიკა ჰგავს PSP თამაშს, ასევე წინააღმდეგობა 3, მაგრამ რამდენიმე შესწორებით. საფარის მექანიკოსი ითამაშებს სასიცოცხლო როლს გადარჩენაში, ისევე როგორც იარაღის უზარმაზარი არჩევანი - იარაღის ბორბალი ბრუნდება, ისევე როგორც ალტერნატიული ცეცხლის ფუნქცია თითოეულ იარაღზე. სერიის გულშემატკივრები დაუყოვნებლივ ამოიცნობენ ადამიანისა და ქიმერის იარაღს, მაგრამ იქნება რამდენიმე ახალი დამატებაც.
სენსორული ეკრანი საკმაოდ ძლიერად იქნება ინტეგრირებული. ყუმბარის სასროლად თქვენ ურტყამთ იმ ადგილს ეკრანზე, სადაც გსურთ ასაფეთქებელი ნივთიერების გადაყრა და ის პასუხობს. უცნაურია, რომ melee ღილაკი ასევე არის სენსორულ ეკრანზე - რაც ლოგიკურია, რადგან melee არის ის, რასაც ნაკლებად იყენებთ ვიდრე სხვა ღილაკებს, მაგრამ როცა იყენებთ, ჩვეულებრივ იყენებთ მას, როგორც რეაქციას თავდასხმაზე და გჭირდებათ დარტყმა მაშინვე. ღილაკებიდან თითის მოხსნა და დასაჭერად შეიძლება უხერხულად იგრძნოთ თავი.
Alt-fire ასევე მიბმულია სენსორულ ეკრანზე, რომელსაც გარკვეული შეჩვევა სჭირდება. ზოგიერთ იარაღთან ერთად, ეს შეიძლება იყოს უკეთესი, ვიდრე ღილაკზე დაჭერა, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში შეიძლება იგრძნოს სენსორული ეკრანის იძულებითი ინტეგრაცია. ასევე რთულია ანალოგური ჯოხის დამიზნებაზე გადატანა სენსორულ ეკრანზე დაჭერისას, რადგან სისტემას არ აქვს საპირწონე და თქვენ უნდა შეცვალოთ მოწყობილობის ჩვეული დაჭერა.
გრაფიკა კარგად გამოიყურება, მაგრამ არა განსაკუთრებით შთამბეჭდავი - დაახლოებით შუა თაობის PS2 გრაფიკასთან. თუმცა, ხმა ადგილზეა, და დონეების დიზაინი, როგორც ჩანს, შეესაბამება წინააღმდეგობის თემას, რომელიც სამყაროს თავზე აქცევს. დემო ჩვენებამ მხოლოდ მცირე მონაკვეთი აჩვენა, მაგრამ ნიუ-იორკის დაცემის ყურება - თუ სწორად გაკეთდა - შეიძლება წარმოუდგენელი გამოცდილება იყოს.
ზოგადად, სენსორული ეკრანის ინტეგრაციის შესახებ გარკვეული ყოყმანის მიუხედავად, თავს კარგად ვგრძნობდი გეიმპლეის მექანიკასთან. ქიმერას მტრები ისეთივე მკაცრი იყვნენ, როგორც არასდროს, და იარაღები გრძნობდნენ რეაგირებას, სიზუსტეს და გაწონასწორებას.
ჯერ კიდევ არის თვეები (ყოველ შემთხვევაში). წინააღმდეგობა: დამწვარი ცა გამოშვებულია, მაგრამ ადრეული აშენება უმეტესწილად კარგად გამოიყურება. სენსორული ეკრანი ცოტა იძულებით გრძნობს თავს, მაგრამ ეს შეიძლება შეიცვალოს თამაშის გაპრიალებით. გრაფიკა ასევე ოდნავ ნაკლებია, ვიდრე ზოგიერთი სხვა მომავალი Vita თამაში, მაგრამ ისევ და ისევ, ეს არ არის საბოლოო ვერსია და ეს შეიძლება შეიცვალოს. მაშინაც კი, თუ ეს ასე არ არის, გრაფიკა არ არის ცუდი. თამაშის ფარგლები ასევე კარგად გამოიყურება და დონეებმა უნდა აჩვენონ, რომ შესთავაზოს იგივე თემა უცხოპლანეტელთა აბსოლუტური შემოსევის შესახებ.
ჯერ კიდევ აქვს გასავლელი გზა, მაგრამ წინააღმდეგობა: დამწვარი ცა აქვს დიდი პოტენციალი - რაც კარგია, რადგან ის აუცილებლად მიიღებს დიდ შემოწმებას, რადგან PS3-ის ერთ-ერთი მთავარი ფრენჩაიზია Vita-ს პირველი წლის ხაზში გადადის. Vita-ს გამოშვების შემდეგ ველით, რომ მოისმენთ უფრო მეტს ამ თამაშის შესახებ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- აპრილის PlayStation Plus თამაშებში შედის PS5-ის გაშვების სათაური და ახალი გამოშვება
- PlayStation VR2-ის გაშვების ხაზს აქვს არა მხოლოდ Horizon Call of the Mountain
- Sony აცოცხლებს PlayStation 2-ის ღრმა ჭრილს, როგორც PS VR2-ის გაშვების სათაურს
- Steam Deck არის PlayStation Vita-ს ნამდვილი მემკვიდრე
- აი, რამდენი შეიძლება დაჯდეს PlayStation-ის PS1 და PSP თამაშები
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.