Bethesda-ს შემოაქვს Kinect-ის მხარდაჭერა Skyrim-ისთვის, რაც მიანიშნებს პერსპექტიული ხმოვანი ბრძანების მომავალზე

თქვენ უნდა გადასცეთ ის Kinect-ს: სასიამოვნოა, ბოლოს და ბოლოს იცოდე, რომ თამაშების დროს ტელევიზორზე ყვირილი საბოლოოდ რაღაცისთვის კარგია.

Microsoft-ის კამერებისა და მიკროფონების თავისებური პატარა მასივი, რომელიც უხელსი თამაშის საშუალებას იძლევა, ჰქონდა საკამათო ურთიერთობა ტრადიციულ სამოქმედო თამაშებთან, მაგრამ ხმოვანმა ბრძანებებმა დაამტკიცა თავი ეფექტური კაკალი. მასობრივი ეფექტი 3 გამოიყენა ისინი მარტივი საუბრისთვის და საბრძოლო ბრძანებებისთვის ღირსეული ეფექტისთვის. ფუნქციონალობა მუშაობდა, მაგრამ ის ზუსტად არ გაგრძნობინებდა თავს იმ ცუდ მეთაურ შეპარდად, როგორიც შეიძლება იყო. Bethesda მზადაა სცადო Kinect-ის გამოყენების საკუთარი მეთოდი ბოროტების შთაგონებისთვის. როგორც დაპირდა, Kinect-ის ხმოვანი ბრძანებები მოვიდა The Elder Scrolls V: Skyrim ორშაბათს.

რეკომენდებული ვიდეოები

კომპანიამ ორშაბათს თავისი საშუალებით განაცხადა ოფიციალური ბლოგი რომ მას აქვს Kinect-ის მხარდაჭერა Xbox 360-ის ვერსიაში Skyrim და თამაშში არსებული ხმოვანი ბრძანებების რაოდენობა გასაკვირია. შეძახილები ბუნებრივი ფოკუსია, ბრძანებების როგორც ინგლისურ, ასევე დრაკონურ ენაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეაშინოთ თქვენი ოჯახი ან ოთახის მეზობლები ყვირილით ან „FUS RO DAH!“ ან "დაუღალავი ძალა!" რა თქმა უნდა, ყველამ ვიცით, რომელია აქედან გასაოცარია.

შეძახილები მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია, ყველა ტოტთან ერთად Skyrimმენიუს რთული სისტემა, რომელიც წარმოდგენილია ხმოვანი ბრძანებებით. საყვარელი იარაღისა და ჯავშნის წვდომა შესაძლებელია ახალი ცხელი კლავიშების ბრძანებებით. უბრალოდ თქვით „ხმალი“ და თქვენი რჩეული ხმალი აღიჭურვება, იმ პირობით, რომ პირველ რიგში შეხვალთ თამაშში რჩეულების მენიუში. იგივე ეხება ვაჭრებთან, მეთაურ კომპანიონებთან ან კონტეინერების ორგანიზებას, როგორიცაა სკივრები და წიგნების თაროები. სრული სია შეგიძლიათ ნახოთ ონლაინ აქ.

ის, რომ თქვენ უნდა შეხვიდეთ მენიუში თითოეული ამ ამოცანისა და ინვენტარისთვის, ეს არის აუცილებელი ბოროტება. Skyrim აშენდა. „სწრაფი ელემენტების“ თქმის აუცილებლობა, რათა გამოჩნდეს ელემენტის მენიუ, სანამ იტყვით იმ ნივთის სახელს, რომლის გამოყენებაც გსურთ, რთულია, მაგრამ აუცილებელია, ყოველ შემთხვევაში, ამ ეტაპზე. Skyrim იყო თამაში შექმნილი კონტროლერისთვის და არა მიკროფონისთვის.

თუმცა Bethesda-ს ღრმა Kinect-ის დანერგვა გამამხნევებელია. უფროსი გრაგნილებიშემქმნელებმა უკვე გაარკვიეს, როგორ მოერგებინათ მათი ძველი თამაშის რეჟიმები მიკროფონთან, რომელიც ნიშნავს, რომ ისინი ღრმად არიან ექსპერიმენტების პროცესში, თუ როგორ გამოიყენონ ხმა უფრო ბუნებრივად, დამაჯერებელი გზა. Უბრალოდ წარმოიდგინე: უფროსი გრაგნილები VI Xbox 720/Durango-სთვის, სადაც საერთოდ არ გჭირდებათ მენიუში წვდომა, თამაში უბრალოდ შექმნილია იმისთვის, რომ გონივრულად იცოდეთ რა ნივთს, იარაღს ან ბრძანებას ითხოვთ. ეს იყო Kinect-ის დაპირება, როდესაც ტექნოლოგიის დებიუტი 2009 წელს გამოვიდა და Bethesda-ს ნამუშევარი არის ადრეული მსვლელობა ამ დაპირებისკენ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Xbox და Bethesda's Developer_Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
  • როგორ დავქორწინდეთ Skyrim-ში
  • როგორ თევზაობთ Skyrim-ში
  • Skyrim-ს ჰქონდა "ნაგვის პლანეტა", სანამ ის განვითარებაში იყო
  • როგორ ვიშვილოთ ბავშვები Skyrim-ში

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო