HBO-ს Westworld ის საშუალოდ 11,7 მილიონი მაყურებლის მთლიან აუდიტორიას აჯობებს Სამეფო კარის თამაშები და ნამდვილი დეტექტივი მათი სადებიუტო სეზონების მსგავსი პუნქტების დროს.
ასე რომ, გასაკვირი არ არის, რომ ქსელმა გააშუქა სამეცნიერო ფანტასტიკური ვესტერნის მეორე სეზონი, რომელიც თავდაპირველად იყო შთაგონებული მაიკლ კრაიტონის ორიგინალური ფილმით.
სერიოზული გულშემატკივრებისთვის, თუმცა, არსებობს სხვა გზა, რომ განიცადონ Westworld სამყარო. HBO-ს ახალი შიდა ვირტუალური რეალობის განყოფილება გასული წელი მუშაობდა Westworld შემქმნელებმა ჯონა ნოლანმა და ლიზა ჯოიმ შექმნან ექსკლუზიური HTC Vive ვირტუალური რეალობის გამოცდილება, რომელიც ტრანსპორტირებულია ფანები წლევანდელ TechCrunch Disrupt-ზე და New York Comic Con კონფერენციებზე პირდაპირ ვირტუალურ ვერსიაში პარკი. და ეს მხოლოდ დასაწყისია HBO-ს ფოკუსირებისა ვირტუალური რეალობის, გაძლიერებული რეალობისა და შერეული რეალობის გამოცდილების შესწავლაზე.
რაიან უილკერსონმა, HBO-ს გამოცდილების დიზაინის ვიცე-პრეზიდენტმა, თქვა, რომ კომპანიამ რეალურად დაიწყო VR მოგზაურობა ხუთი წლის წინ, Vive-ის გამოცხადებამდე ბევრად ადრე.
„ჩვენ ვაცნობიერებდით იმ როლს, რომელსაც ტექნოლოგია შეასრულებდა ჩვენი სერვისისთვის და როგორ ვყვებით ამბებს“, განუცხადა უილკერსონმა Digital Trends-ს. „შედეგად, ჩვენ მივიღეთ გადაწყვეტილება, განხორციელებულიყო მნიშვნელოვანი ადამიანური კაპიტალი, საუკეთესო ტექნოლოგიური გუნდის შეკრებით. ამ გუნდის წევრები ჩვენთან მოდიან ტექნიკური, სათამაშო და ციფრული/სტრიმინგის სერვისები ინდუსტრიები. მათ არა მხოლოდ აქვთ განსაკუთრებული ტექნიკური უნარები და ნიჭი, არამედ აქვთ გამოცდილება კრეატიულებთან ერთად მუშაობისას, რათა დაეხმარონ თავიანთი ხმის გაძლიერებას.”
"რა უკეთესი გზაა, რომ გიყვარდეს ჩვენი შოუები, ვიდრე მათში ჩაძირვა?"
კომპანიის პირველი შეტევა ვირტუალურ რეალობაში იყო გარე პარტნიორობა Framestore VR Studio-სთან და Relevant-თან, რომელმაც შექმნა Game of Thrones: Ascend the Wall გამოცდილება, რომელიც დებიუტი იყო 2014 წელს და მოიარა მსოფლიო ტურნე. უილკერსონმა განმარტა, თუ როგორ "4D გამოცდილება", რომელიც მოიცავდა ჭექა-ქუხილის ფირფიტას, იყო იმის მტკიცებულება, თუ როგორ შეუძლია ფიზიკურმა გამოცდილებამ მნიშვნელოვანი როლი შეასრულოს ყოფნის ილუზიაში.
”მან შესანიშნავი სამუშაო შეასრულა ტემპით და ხალხის გადაყვანა სამყაროში, რომელიც ნაცნობია ჩვენება და აუცილებლად მიგიყვანთ ემოციური (და ზოგჯერ ფიზიკური) რეაქციისკენ,“ ვილკერსონი განაცხადა. ”გამოცდილებამ კარგად მიიღო და ვიმსჯელებდით იმ სტრიქონებიდან, რომლებსაც ხალხი მზად იყო დაელოდათ, გვაჩვენა, რომ არსებობს რეალური სურვილი, განიცადოს ისტორიები ამ გზით.”
მას შემდეგ HBO-მ დიდი ინვესტიცია მოახდინა თავის VR განყოფილებაში, რომელიც განაწილებულია მრავალ გუნდში სამში ლოკალები, რომელიც მოიცავს მხატვრებს, ხმის დიზაინერებს, UX დიზაინერებს და ინჟინრებს მაღალი დონის გამოცდილებასთან ერთად თამაში. დეველოპერები მჭიდროდ თანამშრომლობენ HBO-ს კრეატიულ და პროგრამირების აღმასრულებლებთან, ასევე სოციალური მედიისა და მარკეტინგის გუნდებთან.
„ვირტუალურ რეალობას აქვს დაპირება, რომ ნამდვილად მისცემს ისტორიების თხრობის განსაკუთრებული გამოცდილების შექმნას, რომლებიც შემოქმედებით გუნდებს, რომლებთანაც ჩვენ ვმუშაობთ, შეუძლიათ გამოიყენონ უნიკალური და დამაჯერებელი გზით“, - თქვა ვილკერსონმა. „ახლა მისი ევოლუციის ადრეული დღეებია; ჩვენთვის ეს არის ექსპერიმენტები და იმის გარკვევა, თუ როგორ მუშაობენ კრეატიული და ტექნიკური გუნდები ერთად, რათა გამოიყენონ ეს საშუალება საუკეთესოდ. ”
მიღება Westworld-ში
როდესაც HBO-ს VR გუნდი ამ კონკრეტული გამოცდილების განვითარებას აპირებს Westworld კრეატიულმა გუნდმა, უილკერსონმა იცოდა, რომ ეს იქნებოდა ძალიან განსაკუთრებული თანამშრომლობა, რეალურ დროში CG-ის, ცოცხალი მოქმედების 360 ვიდეოს და ლოკაციებზე დაფუძნებული გარემოს დიზაინის შერწყმა. გამოცდილება მუშაობს Epic Games-ის Unreal Engine 4-ზე, რომელიც ასევე აძლიერებს პოპულარულ ვიდეო თამაშებს, როგორიცაა The Coalition. Gears of War 4 და ვირტუალური რეალობის გამოცდილება, როგორიცაა ფოსფორის თამაშები. ბრუკჰავენის ექსპერიმენტი.
ამ პროექტის დაწყებამდე ერთი წლის განმავლობაში, გუნდი ორიენტირებული იყო R&D-ზე VR-ის ყველა ასპექტისთვის ტექნოლოგია, მათ შორის გაშვების ძრავები, რეალურ დროში პერსონაჟების შესრულება, 360 ვიდეო კამერები და შინაარსის მილსადენები.

„იონასთან და ლიზასთან შეხვედრის შემდეგ ცხადი იყო, რომ ჩვენ გვქონდა შანსი გამოგვეყენებინა R&D გამოცდილებიდან მართლაც ამბიციური პროექტისთვის“, - თქვა უილკერსონმა. „ჩვენი უპირველესი მიზანი იყო ტექნოლოგიის მაქსიმიზაცია, რათა იონასა და ლიზას ხედვა მიეღო გამოცდილებისთვის - მათ ჰქონდათ ახალი და რთული იდეები, რომელთა განხორციელებაც ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა. ჩვენი მეორე მიზანი იყო რაც შეიძლება მეტი ვისწავლოთ და ამ ცოდნის გამოყენება შემდგომ პროექტებში“.
ვირტუალური რეალობის წარმოება მიმდინარეობდა სერიალის ლაივ მოქმედების გადაღებების პარალელურად, რამაც ტექნიკურ გუნდს საშუალება მისცა გადაეღოთ Melody Ranch-ზე. Westworld და Breaking Bad რეჟისორი მიშელ მაკლარენი ორიგინალური VR სიუჟეტის რეჟისორია. ნოლანი და ფოქსი ჩართულნი იყვნენ თავდაპირველ გონებრივი შტორმის სესიებში და სერიალის დამწერი გუნდი დაეხმარა ნარატიული რკალის მიმართულების დადგენას.
„შეიძლება იყო გმირი ან ბოროტმოქმედი, მაგრამ ასევე ხარ ჩვენი ისტორიის ნაწილი, ისე, როგორც აქამდე არ გაკეთებულა“.
„ამ ფაზის განმავლობაში კარგი იყო წინ და უკან იმის შესახებ, თუ რა იყო შესაძლებელი პლატფორმაზე და როგორ შეიძლება ეს საუკეთესოდ დაეხმარა ნარატივს“, - თქვა უილკერსონმა. ”CG-ის და კადრების უხეში ჭრილები თანდათანობით იქნა ინტეგრირებული მშენებლობაში, რამაც საშუალება მოგვცა შეგვეფასებინა ტემპი და უწყვეტობა.”
საბოლოო შედეგი არის გამოცდილება, რომელიც მოგვითხრობს ორიგინალურ ისტორიას, ხოლო საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ Westworld-ის თემატური პარკი, ველურ ბუნებაში გადაყვანამდე იარაღისა და საბრძოლო მასალის არჩევით დასავლეთი. რა თქმა უნდა, ეს არსება Westworld, არის ხარვეზები, რომლებიც ხდება, მაგრამ ჩვენ არ გავაფუჭებთ გამოცდილებას გულშემატკივრებისთვის, რომლებსაც ჯერ არ უნდა სცადონ. საკმარისია ითქვას, რომ ძირითადი ადგილები, როგორც პარკში, ასევე კულისებს მიღმა თამაშობენ როლს ოთახის მასშტაბის ვირტუალური რეალობის გამოცდილებაში, რომელიც მოიცავს ფიზიკურ რეკვიზიტებს. მოთამაშეს ასევე შეუძლია გააკეთოს არჩევანი, რომელიც გავლენას მოახდენს გამოცდილებაზე.
„იმის გათვალისწინებით, რომ ის ფიზიკურ გარემოსთან ერთად უნდა განიხილებოდეს, ჩვენი ყურადღება გამახვილდა იმაზე, რომ ეს უნიკალური და დამაჯერებელი გამოცდილება ყოფილიყო, განმეორებითი ღირებულების მიუხედავად“, - თქვა უილკერსონმა. „საბოლოოდ, ჩვენ დავამყარეთ ბალანსი, რომლითაც ნამდვილად კმაყოფილი ვართ; თქვენ შეიძლება იყოთ გმირი ან ბოროტმოქმედი, მაგრამ თქვენ ასევე ხართ ჩვენი ისტორიის ნაწილი ისე, როგორც აქამდე არ გაკეთებულა."
მხოლოდ დასაწყისი
„ჩვენ ვფიქრობთ, რომ 360 ვიდეოს და რეალურ დროში CG ვირტუალურ რეალობას აქვს სარგებელი და სიამოვნებით დავქორწინდით მათთან ერთად. Westworld გამოცდილება“, - განმარტა ვილკერსონმა. „როგორც ვთქვათ, პირადი მოქმედების გრძნობა და სამყაროზე ზემოქმედების უნარი განუყოფელი იყო ფანტაზიის შესრულების იდეისთვის. Westworld. Valve Software-ის ოფისებში პროტო-Vive-ის დემო გამოცდილების პირველივე დღეებიდან ვიცოდით, რომ გვინდოდა გამოგვეყენებინა ოთახის მასშტაბის არსებობა და კონტროლერის შეყვანა. ტექნოლოგია და ჩვენი გამოცდილება მშვენივრად იყო შერწყმული, რომ ეს მოხდეს. ”




HBO-მ VR-ში განხორციელებული შიდა ინვესტიციის გათვალისწინებით Westworld გამოცდილება კომპანიისთვის საფეხურს წარმოადგენს. უილკერსონმა თქვა, რომ HBO ყოველთვის შეისწავლის შესაძლებლობის ხელოვნებას და VR ამ მოგზაურობის ბუნებრივი ნაწილია. ”VR და შერეული რეალობა განვითარება იმდენად წარმოუდგენლად სწრაფად მიდის, საინტერესოა იმის ხილვა, რომ მედიუმი სულ უფრო და უფრო მეტ მეინსტრიმულ მიღებას იძენს“, - უილკერსონი განაცხადა. „ჩვენ ცოტა ხნის წინ Google IO 2016-ზე გამოვაცხადეთ HBO-ს ყოფნა Google Daydream-ის პლატფორმაზე და რთულად ვმუშაობთ, რათა ჩვენი აპლიკაციები და კონტენტი აუდიტორიას მივაწოდოთ ამ ზამთარში. რა თქმა უნდა, ეს ადრეული დღეებია, მაგრამ ჩვენ გვაქვს გრძელვადიანი გეგმები VR-თან დაკავშირებით, ამიტომ HBO-ს ფანები აუცილებლად უნდა იყვნენ თვალყური ადევნონ, რათა ნახონ, როგორ განვითარდება ეს დროთა განმავლობაში, რათა უფრო და უფრო ჩაძირული გახდეს.”
HBO-ს და მის მსგავს კომპანიებს სულ უფრო მეტი ახალი აუდიტორია ექნებათ დასაკავშირებლად. Google Daydream-ის გარდა, Sony-მ გამოუშვა საკუთარი PlayStation VR, ხოლო Oculus Rift და Vive აგრძელებენ მიზნად ისახავს პერსონალური კომპიუტერების უფრო ენთუზიასტებს.
„VR შეიძლება იყოს ისეთი ძლიერი ინსტრუმენტი კრეატიულის ხელში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთხრობის სხვადასხვა ღერძს“
VR გამოცდილება გააგრძელებს HBO-ს პროგრამირების საერთო ხედვას, რომელიც მიისწრაფვის არა ის, რომ "გააკეთო შოუები, რომლებიც ყველას მოსწონს, არამედ შოუები, რომლებიც ვიღაცას უყვარს", როგორც უილკერსონმა თქვა. ის.
”ეს რეზონანსს იწვევს ჩვენთან, როდესაც ვიკვლევთ VR-ს, რადგან მას აქვს პოტენციალი დაამატოს სხვა განზომილება ჩვენს თავდაპირველ პროგრამირებას,” - დასძინა ვილკერსონმა. „რა უკეთესი გზაა, რომ გიყვარდეს ჩვენი შოუები, ვიდრე მათში ჩაძირვა? რა თქმა უნდა, ეს არ არის შესაფერისი ყველა შოუსთვის, მაგრამ მათთვის, სადაც ის მუშაობს, ის დამაჯერებელ ფენას მატებს სიუჟეტსა და სამყაროს მშენებლობას. ”
გარდა ამისა, ვილკერსონმა თქვა, VR საშუალებას აძლევს პროდიუსერებს, მწერლებსა და რეჟისორებს განსაკუთრებული გზით შეისწავლონ ისტორიები. „VR შეიძლება იყოს ისეთი ძლიერი ინსტრუმენტი კრეატიულის ხელში, რომელიც საშუალებას მისცემს მოთხრობის სხვადასხვა ღერძს, რომლის შესწავლა და გამოცდილება ძალიან სასიამოვნოა, როგორც შემქმნელისთვის, ასევე აუდიტორიისთვის“.
VR ყურსასმენების მზარდი ბაზით მობილურზე, კომპიუტერზე და სათამაშო კონსოლებიდიდი დრო არ უნდა გაიაროს, სანამ თაყვანისმცემლები HBO-ს მრავალ სამყაროში სრულიად ახალი გზებით შეძლებენ შეღწევას.