ჯონ ფავრო განმარტავს, თუ რატომ არის მისი VR გამოცდილება მხოლოდ Vive

მილიონობით კინომაყურებელმა მთელს მსოფლიოში განიცადა მისი თხრობის ჯადოქრობა - და ახლა ეს რეჟისორი სულ სხვა რამეს ცდილობს.

ჯონ ფავრომ გაგვაცინა თავისი თანამედროვე საშობაო კლასიკით, ელფი, გვაოცებდა Marvel-ის მსხვილბიუჯეტიანი ფილმებით რკინის კაცი 1 და 2და ხელახლა წარმოიდგინა დისნეის ჯუნგლების წიგნი მთლიანად, როგორც ცოცხალი მოქმედების სპექტაკლი, რომელიც გაცოცხლებულია ფანტასტიკური სპეციალური ეფექტებითა და შესრულების გადაღებით.

ფავრო დისნეის კიდევ ერთ კლასიკას ატარებს ცოცხალი მოქმედების ვერსიაში Მეფე ლომი, მაგრამ ის ასევე აკონტროლებს პროექტს აშკარად განსხვავებული გამოწვევებით. და მისი ფილმების მსგავსად, ის იყენებს ხელმისაწვდომ ტექნოლოგიების უახლესს, უნიკალური გამოცდილების შესაქმნელად. კინორეჟისორი გაერთიანდა ტექნიკური სტარტაპი Wevr ახალი ვირტუალური რეალობის გამოცდილების შესაქმნელად, ჯუჯები და გობლინებიEpic Games-ის Unreal Engine 4 ტექნოლოგიის გამოყენებით.

მაშინ როცა ყველას შეეძლება ტკბობა Მეფე ლომი რამდენიმე წელიწადში დიდ ეკრანზე, ჯუჯები და გობლინები შემუშავებულია ექსკლუზიურად HTC-ის Vive VR სისტემისთვის ამ ეტაპზე.

„ჩვენ მივიღეთ გადაწყვეტილება, რომ მხოლოდ პლატფორმებზე გადავიტანოთ, რომლებსაც აქვთ დახვეწილობის იგივე დონე“, განუცხადა ფავრომ Digital Trends-ს. ”ასე რომ, ჩვენ ვკარგავთ უფრო დიდ პოტენციურ აუდიტორიას, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ იმ ზღვარს, რასაც ტექნოლოგია გვთავაზობს, რაც ჩვენთვის ახლა უფრო საინტერესოა.”

HTC Vive ახლა უნიკალურია იმით, რომ მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გადაადგილდნენ დაქვეითებულ სივრცეში, რაც, როგორც ჩვენს მიმოხილვაში აღინიშნა, „უზარმაზარი სიკეთეა რეალიზმისთვის“.

„იმედია, ტექნოლოგია დაეწევა და უფრო ფართოდ ხელმისაწვდომი გახდება“, - თქვა ფავრომ.

„მურის კანონი ცხადყოფს, რომ დროთა განმავლობაში ტექნოლოგია სულ უფრო და უფრო უკეთესდება, განსაკუთრებით VR-ის ყველა განვითარებად პლატფორმაზე. და ჩვენი იმედია რაღაც მომენტში იქ ვიქნებით, მაგრამ არ გვინდოდა გამოცდილების შემცირება მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს უფრო ხელმისაწვდომი იქნებოდა. ”

ჯონ ფავრო განმარტავს, თუ რატომ არის მისი vr გამოცდილება მხოლოდ gnomesandgoblins ეკრანის 0009
ჯონ ფავრო განმარტავს, რატომ არის მისი vr გამოცდილება მხოლოდ gnomesandgoblins ეკრანის 0010

Vive-ის მფლობელებს შეუძლიათ ჩამოტვირთოთ უფასო გადახედვა ჯუჯები და გობლინები ახლა. ეს მხოლოდ მცირე ნაწილია მთლიანი პროექტისა, რომელიც ფავროს თქმით, 2017 წელს დაიწყება. Goblin Forest-ის დონე იწვევს მომხმარებლებს ფავროს მოჯადოებული ისტორიების სამყაროს წარმოსახვაში, სადაც პაწაწინა გობლინები ცხოვრობენ ხეებსა და ფოთლებს შორის დამალული.

ის, რაც ამ ფანტასტიკურ სამყაროს მრავალი სხვასგან განასხვავებს, არის მისი მაცხოვრებლები, რომლებიც უშუალოდ რეაგირებენ მომხმარებელთან ისე, როგორც ტრადიციულ ჰოლივუდურ გართობას უბრალოდ არ შეუძლია.

ეს არის გამოწვევის ნაწილი Favreau-ს და Wevr-ის აღმასრულებელი დირექტორის ნევილ სპიტერისთვის, რომელიც მუშაობს რეჟისორთან პროექტზე, როგორც 10 კაციანი გუნდის ნაწილი, რომელშიც შედის ოსკაროსანი ენდი ჯონსი (ავატარი) და ჯეიკ როუელი, რომელმაც შეიმუშავა Მოვალეობის ძახილი თამაშები Infinity Ward-ში 5 წლის განმავლობაში.

”ჩვენ ციფრულად ავაშენეთ ეს პერსონაჟები ნულიდან ხელოვნური ინტელექტისა და ანიმაციური ნამუშევრების შემუშავებით,” - განუცხადა სპიტერიმ Digital Trends-ს. "არსებობს საკვანძო კადრების ანიმაციის ფენები, მაგრამ უმეტესობა პროცედურული ანიმაციაა, რომელიც მიღებულია რთული ხელოვნური ინტელექტის სისტემისგან."

თქვა სპიტერიმ ჯუჯები და გობლინები ნასესხებია როგორც კინოს თხრობიდან, ასევე ვიდეო თამაშების ინტერაქტიულობიდან.

„მნიშვნელოვანი იყო მოთხრობის პერსონაჟებთან ემოციური კავშირის მომენტები, რაც ფილმის გადაღებისა და თხრობის ელემენტი იყო“, - თქვა სპიტერიმ. „მაგრამ როგორ შესრულდა ეს უფრო თამაშს ჰგავს. აქ თქვენ ხართ გამოცდილების მონაწილე. სიუჟეტში მთავარი გმირი ხარ და გმირები გიპასუხებენ“.

„თუ მომხმარებლები დაინტერესებულნი არიან შინაარსით, ჩვენ ვნახავთ, რომ პლატფორმები უკეთესდება და აპარატურა უკეთესი გახდება“.

როდესაც უახლოვდები გობლინს VR სამყაროში, ის გიყურებს და გიპასუხებს. თქვენ კი შეგიძლიათ აიღოთ საგნები და გადასცეთ ისინი პერსონაჟებს. ამ ტიპის ინტერაქტიული სისტემები იბადება თამაშის დიზაინის სფეროში. მიუხედავად ამისა, ეს არის ორი ფორმატის ჰიბრიდი, რომელიც ნამდვილად ყიდის თავგადასავალს.

„დიდი აქცენტი გაკეთდა ციფრული მსახიობების შექმნაზე, რომლებსაც შეუძლიათ სპექტაკლების შესრულება, მაგრამ არ არიან დატყვევებულები“, - თქვა სპიტერიმ. ჯონმა თქვა, რომ მას სურდა, რომ გობლინი თავიდან უფრო მორცხვი ყოფილიყო და მოგვიანებით უფრო თავდაჯერებული. ჩვენ ამას წარმოვადგენთ პერსონაჟის თვალითა და ყურებით, რომელიც ისესხებს ელემენტებს კინოგადაღებიდან“.

ეს ასევე ხსნის გამოცდილების გამეორების მნიშვნელობას, რაც აშკარაა მომავლის ამ პირველ მცირე გადახედვაშიც კი.

„VR-ის შემდეგი ტალღისთვის მნიშვნელოვანი ნაწილი არის საბოლოო მომხმარებლის დაჯილდოება დაბრუნებისთვის და კონტენტთან ხელახლა ჩართვისთვის“, - თქვა ფავრომ. „მე შევამჩნიე, რომ ბევრი VR გამოცდილებით, მშვენიერია გამოცდილება და შესაძლოა რამდენჯერმე გავიარო, რომ ნამდვილად გავიგო ყველაფერი, რაც იქ არის ჩადებული, შემდეგ მე, როგორც ჩანს, გავუზიარებ მას სხვა ადამიანებს, რომლებსაც ეს აქამდე არასდროს გაუკეთებიათ, შემდეგ კი თქვენ დატოვებთ მას თარო. შეგიძლიათ მოგვიანებით მოინახულოთ, მაგრამ თუ ის არ განახლდება, თქვენ მოგინდებათ ახალი გამოცდილების ძიება.”

რამდენადაც ვიზუალური დიზაინი და დამაჯერებელი პერსონაჟების აგების ამოცანა იყო მნიშვნელოვანი ამ ნათელი სიზმრის მსგავსი სამყაროსკენ. ცხოვრებაზე, ფავრო ამბობს, რომ გუნდმა ასევე დიდი ყურადღება გაამახვილა აუდიოზე, რათა არა მხოლოდ დაეხმარა ადამიანებს გამოცდილების გატარებაში, არამედ უფრო მეტი გახადოს იგი ჩაძირული.

"თქვენ გაქვთ ორმხრივი აუდიო, ასე რომ თქვენ გაქვთ პერსპექტივა ხმის ეფექტით", - თქვა ფავრომ. ”თუ თქვენ შეძლებთ ამის სწორად მიღებას და თუ გყავთ საბოლოო მომხმარებელი, რომელიც კომფორტულად უსმენს და ყურადღებას აქცევს ხმის მიმართულებას, ეს შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო. მე ვხვდები, რომ ხანდახან ადამიანები, რომლებიც არ არიან მიჩვეულები VR-ს ან მიჩვეულები არიან უბრალოდ ფილმების ან ტელევიზორის ყურებას… გაცილებით მეტი დასჭირდებათ პასიური როლი და გამოტოვებთ ბევრ მოქმედებას, რადგან ისინი ხელმძღვანელობენ ხმის დიზაინით და ის ზოგჯერ იკარგება მათ.”

მიუხედავად იმისა, რომ ვირტუალური რეალობა არსებითად ახლა არის მარტოხელა გამოცდილება, ფავრო ამბობს, რომ მას ბევრი ადამიანი განიცდის მეგობრებო სახლში ან მონაწილეთა ჯგუფებთან საჯარო ღონისძიებებზე, დრო სჭირდება კარგი VR-ის სიღრმის სრულად შეფასებას გამოცდილება.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

”VR არის საზოგადოების გამოცდილება, სადაც ერთი ადამიანი ცდის გამოცდილებას და ის ამას გააკეთებს მათ გარშემო სხვა ხალხი უყურებს ეკრანზე, ესაუბრება მათ და ყურადღებას აშორებს მათ“, - ფავრო განაცხადა. ”ასე რომ, სრულიად ჩაძირულ სიტუაციაში, ის გაძლევთ ინსტრუმენტების სრულიად სხვა კომპლექტს, რომლითაც დაგეხმარებათ მომხმარებლის ფოკუსის მართვაში. მაგრამ როდესაც ადამიანები მასზე არიან გადატვირთული, რადგან ისინი პირველად იყენებენ ან ჯგუფურად იყენებენ, ეს დახვეწილობა ხშირად იკარგება. თან ჯუჯები და გობლინები, სადაც უზარმაზარი ძალისხმევა იყო ჩადებული ხმის დიზაინში, ჩვენ აღმოვაჩენთ, რომ პირველად გამოცდილებიდან ბევრს გამოტოვებს ბევრი რამ, რაც იქ გავაკეთეთ.”

მას შემდეგ, რაც ჯუჯები და გობლინები ჯერ კიდევ აქტიურ განვითარებაშია და მის საბოლოო სრულ გამოშვებამდე ჯერ კიდევ ბევრი დროა, ფავრო იმედოვნებს, რომ უფრო მეტი პლატფორმა განვითარდება, რათა მის გუნდს ჰქონდეს ისეთი გამოცდილება ერთად შექმნა ჯუჯები და გობლინები.

ვირტუალური რეალობის მიღწევებით მრავალ პლატფორმაზე, მათ შორის Facebook-ის მომავალი Oculus Touch, PlayStation VR და Microsoft-ის Windows 10 შერეული რეალობის ყურსასმენების გამოშვება 2017 წელს, ჯუჯები და გობლინები შეიძლება კარგად იყოს განლაგებული, რომ გააფართოვოს თავისი კვალი გზაზე.

”ვფიქრობ, რომ ეს ყველაფერი დაეწევა, როდესაც ადამიანები უფრო კომფორტულად იწყებენ ტექნოლოგიას,” - თქვა ფავრომ. ”თქვენ ახლა თამაშში ნამდვილად ძლიერი მოთამაშეები გყავთ, რომლებიც შესანიშნავად ავითარებენ ამ ტექნოლოგიებს თავიანთი პლატფორმებისთვის. და თუ მომხმარებლები დაინტერესებულნი არიან შინაარსით, ჩვენ ვნახავთ, რომ პლატფორმები უკეთესდება და აპარატურა უკეთესი გახდება.

”საბოლოოდ, ჩვენ ყველანი მივყვებით მომხმარებლებს და რა არის მათი საჭიროებები. დიზაინერებს ევალებათ შეიმუშაონ მკვლელი აპლიკაციები, რომლებიც შეამოწმებენ ტექნოლოგიის საზღვრებს და ამით შექმნის მოთხოვნას ტექნოლოგიაზე განაგრძოს ინოვაციები. ეს არის საინტერესო ციკლი, რომელშიც ახლა შევდივართ. ”

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ პირველი ნახვა ჯუჯები და გობლინები ზე ორთქლის მაღაზია ახლა.

განახლებულია 12-6-2016: ეს პოსტი რედაქტირებულია იმის გასარკვევად, რომ ეს იყო ჯეიკ როუელი და არა პაუელი, რომელიც მუშაობდა Infinity Ward-ში და ის იქ მუშაობდა 5 წლის განმავლობაში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • HTC-ის გაჟონილმა Vive Flow ყურსასმენმა შეიძლება შესთავაზოს პორტატული VR
  • ორი ახალი „თამაშის შემცვლელი“ VR ყურსასმენი შეიძლება მომავალ კვირას HTC-ის ViveCon-ზე გამოვიდეს
  • ახალი შესაცვლელი წინა ფირფიტებით, Vive Cosmos ახლა არის მოდულური VR პლატფორმა
  • მე შემიყვარდა VR, მაგრამ Vive Wireless-მა ხელახლა აანთო ცეცხლი
  • HTC Viveport Streaming გთავაზობთ უნივერსალური VR თამაშს ერთი თვიური გადასახადით

კატეგორიები

Ბოლო

ყველაფერი მოდის ჰულუში 2022 წლის სექტემბერში

ყველაფერი მოდის ჰულუში 2022 წლის სექტემბერში

სურათის კრედიტი: ჰულუ მომავალ თვეში ჰულუში რამდ...

Google TV-ს შესაძლოა 50 უფასო არხი ჰქონდეს

Google TV-ს შესაძლოა 50 უფასო არხი ჰქონდეს

სურათის კრედიტი: Google TV უფასო კონტენტის მთელ...

სიახლე Disney+-ზე 2022 წლის სექტემბერში

სიახლე Disney+-ზე 2022 წლის სექტემბერში

სურათის კრედიტი: Walt Disney Studios მიუხედავად...