Xbox-ის თანაშემქმნელი Seamus Blackley უბრუნდება თავის სათამაშო ფესვებს ახალი მობილური თამაშების სტარტაპით

Xbox-ის თანაშემქმნელი სეიმუს ბლექლი საუბრობს მობილური თამაშების ახალ სტარტაპზე

ისევ 80-იანი წლებია. როდესაც უყურებთ თამაშების ამჟამინდელ ლანდშაფტს, სადაც უფრო მეტი ქალი და მთავარი მომხმარებელი ხარჯავს მეტი თავისუფალი დრო ნაკბენის ზომის (კვარტლის ზომის?) თამაშების თამაშით, თითქოს 80-იანი წლების არკადული აყვავების დრო სრულად დაბრუნდა საქანელა. და სეიმუს ბლექლის, Xbox-ის თანაშემქმნელი და ახლა დამწყები თამაშების შემქმნელი Innovative-ის ხელმძღვანელის თქმით. დასვენება, სწორედ ამიტომ დაკიდა CAA-ს აგენტის კოსტუმები და ყურადღება ისევ თამაშზე გადაიტანა განვითარება. ბლექლი ისევ წერს კოდს. მაგრამ ამჯერად ის მუშაობს 11 ლეგენდასთან 80-იანი წლების არკადული დღეებიდან, რომლებიც ავითარებენ 30 ახალ თამაშს, რომლებიც შექმნილია მობილურზე გასაშვებად და სხვა პლატფორმებზე გადასაყვანად. ის საუბრობს იმაზე, თუ რატომ არის აღფრთოვანებული ვიდეო თამაშების მომავლის შესახებ და ამ ექსკლუზიურ ინტერვიუში გვთავაზობს თავის ცენზურის გარეშე აზრებს მიმდინარე ლანდშაფტზე.

რამ მოგხიბლათ მობილური სათამაშო სივრცემ?

ისტორია ციკლურია და რაც ხდება მობილურ თამაშებში არის ის, რომ ჩვენ მივაღწიეთ იმ ადგილს ტექნოლოგიაში, სადაც ყველას შეუძლია არსებითად ჰქონდეს ძლიერი კომპიუტერი მუდმივად. და ამან ადამიანებს სოციალური ნებართვა მისცა, სცადონ ამ კომპიუტერებზე სხვადასხვა სახის პროგრამების გაშვება. ყველა თაობის კომპიუტერთან ერთად, ნომერ პირველი რამ, რისი გაკეთებაც ადამიანებს სურთ მათზე, არის თამაშების თამაში. რაც ჩვენ ვნახეთ არის დემოგრაფიის და იმ ადამიანების რაოდენობის აფეთქება, რომლებსაც აქვთ ეს მოწყობილობები, და ყველა ამ ადამიანს მოულოდნელად აქვს თამაშების ნებართვა. თქვენ გყავთ ეს გიგანტური, ახალი აუდიტორია, ვისაც სურს ითამაშოს ისეთი თამაშები, რომელიც მათ ცხოვრებას ერგება. ეს არის იგივე სოციალური პირობები, რამაც გამოიწვია ორიგინალური ვიდეო თამაშების აფეთქება 70-იანი წლების ბოლოს, რომელიც არის ჩვეულებრივი ადამიანების უზარმაზარი მოსახლეობა, რომლებიც არ არიან ადრეული მიმღებები. ისინი უბრალოდ ჩვეულებრივი ადამიანები არიან, რომლებსაც მოულოდნელად ეძლევათ წვდომა ამ გასაოცარ ვიდეოთამაშებზე და ბაზარი შეიქმნება მათი დაკმაყოფილების კონტენტით, რომელიც მოსწონთ. თუ მათ აწვდით შინაარსს, რომელიც მოსწონთ, ისინი დიდ ფულს გადაგიხდით.

რეკომენდებული ვიდეოები

რატომ გადაწყვიტეთ დაებრუნებინათ ეს გიგანტური დეველოპერები იმ არკადული დღეებიდან მობილურისთვის?

მე და ვან ბერნემი მივხვდით, რომ ეს ბიჭები იყვნენ ადამიანების ჯგუფი, რომლებსაც არ ეშინოდათ ამ თამაშის აფეთქების, მაგრამ რომლებმაც ფაქტობრივად განსაზღვრეს მთელი შემოქმედებითი სივრცე ამის ბოლო ციკლში და ერთად მუშაობდნენ ისევ. არსებითად, ჩვენ შევძელით ჯგუფის დაბრუნება. ნაკლებად ის იყო, რომ მე ვარ რაიმე სახის ოპორტუნისტი, რომელიც თვლის, რომ მობილური არის ცხელი და ბევრად უფრო ის, რომ მე ვარ ბიჭი, რომელსაც უბრალოდ თამაშები ყველაზე მეტად უყვარს. და მე დავინახე შესაძლებლობა ამ აუდიტორიის ზრდის გამო, დამებრუნებინა ჯგუფი, რომელმაც შექმნა ყველა ეს შესანიშნავი თამაში და არსებითად პასუხისმგებელი იყო მთელი ბიზნესისთვის, და მივცეთ მათ თავიანთი კუთვნილება და მივცეთ მათ საშუალება, რომ ისევ ისე გაიქცნენ, როგორც ამას აკეთებდნენ 70-იანი წლების ბოლოს და 80-იანი წლების დასაწყისში. გართობა. მე და ვანმა დავინახეთ ეს კულტურული ფენომენი, როგორც საბაბი, რომელიც გვჭირდებოდა ჯგუფის დასაბრუნებლად და ვნახოთ რა მოხდება.

დაკავშირებული

  • საუკეთესო Xbox Series X თამაშები 2023 წლისთვის
  • კონტენტის შემქმნელებისთვის „მყუდრო თამაშებმა“ მოულოდნელი კარიერა გახსნა
  • Xbox Series X რჩევები და ხრიკები: როგორ დააყენოთ თქვენი ახალი კონსოლი

ვისთვის ქმნით ამ ახალ თამაშებს?

ჩვენი თამაშები ორიენტირებულია ზუსტად არკადული დემოგრაფიის შუაში, რომელიც არის ყველა, ვინც თამაშობს კონსოლის თამაშებს, მობილური თამაშებს და Facebook თამაშებს. თუ გადავხედავთ 80-იანი წლების მონაცემებს, ეს არის ადამიანთა იგივე ჯგუფი, რომლებიც თამაშობდნენ Centipede-ს და ასტეროიდებს, რომლებიც ახლა თამაშობენ ამ თამაშებს. მე ვფიქრობ, რომ ისევე როგორც ბევრი რამ, რაც ასე კულტურულად არის გავრცელებული, ადამიანებს ავიწყდებათ არკადებთან დაკავშირებული მოვლენების სპეციფიკა. 1982 წელს არკადული ბიზნესი უფრო დიდი იყო, ვიდრე მუსიკალური ინდუსტრია და კინოინდუსტრია ერთად. ფაქტობრივად, ეს იყო ორივეზე დიდი პლუს 50 პროცენტი. დემოგრაფიული მიმზიდველობა უფრო ფართო იყო, ვიდრე თამაშები ოდესმე ყოფილა.

როგორ ფიქრობთ, როგორ დაუკავშირდებიან თქვენი თამაშის დეველოპერები დღევანდელ მოთამაშეებს?

ამ ბიჭებმა შექმნეს თამაშები, რომლებიც ესაუბრებიან ამ აუდიტორიას და მათ სურთ შექმნან თამაშები, რომ კვლავ ისაუბრონ ამ აუდიტორიასთან. არკადული თამაშების დამახასიათებელი ნიშნები იყო გამოცდილების ხარისხი, გამოცდილების ხანგრძლივობა და ის, თუ როგორ ერგებოდა ცხოვრებას. ადამიანებს შეიძლება ეფიქრათ, რომ რაღაცნაირად არკადული თამაშები ხანმოკლე იყო, რადგან კომპიუტერები არ იყო მძლავრი, ან დიზაინერები სულელები იყვნენ ან რაღაც, და ეს ასე არ არის. დიზაინერები მართლაც ჭკვიანები იყვნენ და კომპიუტერები იმ დროისთვის თანამედროვე იყო. მათი სიმცირის მიზეზი არის ის, რომ ამდენი დრო ექნება ქალს სურსათის საყიდლად Centipede-ის სათამაშოდ და თუ ის უფრო გრძელი ან მოკლე გახადე, მაშინ ის ისე კარგად არ იმუშავებს ბიზნესი.

როგორ ფიქრობთ, რის მოსმენა გაუკვირდებათ დღეს ადამიანებს, რომლებსაც არ გამოუცდიათ არკადული რევოლუცია?

ეს თამაშები სპეციალურად იყო შემუშავებული და დაფიქრებული და მორგებული საცდელი და შეცდომის გზით. ასტეროიდები არ იყო დინოზავრის ძვალი, რომელიც ვიღაც ბიჭმა აღმოაჩინა. ეს იყო ნივთი, რომელიც სპეციალურად შეიქმნა ხალხის მიერ და სპეციალურად მორგებული და გამოგონილი ემოციურად და პიროვნულად დიდი ფასად, რომ ყოფილიყო რაღაც, რაც ნამდვილად სრულყოფილი იყო. ეს იყო მთლიანად ინჟინერირებული და შემოქმედებითად შექმნილი ისე, როგორც იყო. იგივე Pac-Man, Centipede, Tempest და Missile Command. თუ თამაში კარგი იყო, მას შეეძლო მილიარდი დოლარის გამომუშავება კვარტალში. და ასტეროიდებმა გააკეთეს. Pac-Man-მა გააკეთა. ასტეროიდების აპარატი 1980 წელს გამოიმუშავებდა 400 დოლარს ყოველ კვირას, სადაც არ უნდა იყო ის. და ეს არის $1000-ზე მეტი ნაღდი ფული 2012 დოლარში. წარმოიდგინეთ მოწყობილობა, რომელიც გამოიმუშავებს 1000 დოლარს გადასახადის გარეშე კვირაში. ეს ჰგავს ნარკომანიას, მაგრამ ისე არ იყო, რომ ასტეროიდები ერთადერთი თამაში იყო. ათასობით და ათასობით და ათასობით სხვა თამაში გამოვიდა ამავე დროს, რომლებიც უბრალოდ ვერ მიაღწიეს მას.

როგორ ხედავთ მზარდი ტაბლეტების ბაზარს, თქვენი ახალი თამაშების ერთ-ერთ ფოკუსს, რომელიც გავლენას ახდენს კონსოლების ბიზნესზე წინსვლაზე?

ნებისმიერი კონსოლის, მათ შორის Xbox-ის შექმნის მიზანი… ჩემი აზრი მემორანდუმის დაწერისას იმ ნივთისთვის, რომელიც გახდა Xbox და ჩემი კარიერა ბილლს (გეითსს) მეჩვენებინა ის, რომ ჩვენ შეგვეძლო შეგვექმნა მოწყობილობა, რომელიც შეგნებულად იყო შექმნილი გასაოცარი თამაშისთვის თამაშები. ეს საშუალებას მისცემს თამაშის დიზაინერებს ჰქონდეთ სამიზნე ტექნიკის პლატფორმა, რომელსაც შეუძლია გასაოცარი თამაშების შექმნა. მე მჯერა, რომ ჩვენ ვიხილავთ მინიმუმ კიდევ ერთი თაობის კონსოლს. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ამ კომპანიებს, ამისთვის საჭირო ინვესტიციის განსახორციელებლად, მოუწევთ ამ სუპერ ინტეგრაციული მოწყობილობების დამზადების გზების მოძიება. და მე მაქვს კითხვა, იქნება თუ არა ეს სუპერ ინტეგრაციული მოწყობილობები ასე დაცხრილული თვალსაზრისით მიზანმიმართული თამაშის პლატფორმები და ცდილობს ყველაფერი დროულად გააკეთოს, რომ ეს მათ თამაშად აქცევს პლატფორმები. ასე რომ, ჩვენ ვნახავთ.

გაივლის თუ არა თქვენი ახალი თამაშები კონსოლებს?

აბსოლუტურად. უეჭველად. დიახ. ჩვენ ყველა ჩვენს თავდაპირველ თამაშს iOS-ზე ვაკეთებთ მხოლოდ მოხერხებულობის გამო, მაგრამ ჩვენი მიზანია მიზანმიმართული რომელი პლატფორმაც აქვს აზრი ჩვენს თამაშებს, მათ შორის კონსოლებს და კომპიუტერებს და Android მოწყობილობებს და ყველგან სხვაგან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო უფასო მობილური თამაშები
  • Xbox Game Pass-ის ახალი თამაშები: რა არის ახალი და რა არის 2023 წლის აპრილში
  • ახალი გარიგება მოგცემთ ორ უფასო თამაშს Meta Quest 2-ის ყიდვისას
  • თქვენს 2021 წლის Samsung ტელევიზორს შესაძლოა მომავალ კვირას ჰქონდეს Xbox Game Pass და სხვა თამაშის აპი
  • Xbox Game Pass იღებს Game Awards-ის ნომინანტებს და სხვა

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

15 დოლარად HBO Max გაძლევთ South Park, Green Lantern და სხვა

15 დოლარად HBO Max გაძლევთ South Park, Green Lantern და სხვა

HBO Max უბრალოდ ბევრად უფრო საინტერესო გახდა. A...

Apple-ის ვაკანსიების ჩამონათვალი ანდროიდისთვის უფრო მეტ აპს აწუხებს

Apple-ის ვაკანსიების ჩამონათვალი ანდროიდისთვის უფრო მეტ აპს აწუხებს

ბილ რობერსონი/ციფრული ტენდენციებიროდესაც Apple-...

CES 2019: T-Mobile ასრულებს პირველ 5G ზარს 600 MHz სპექტრის გამოყენებით

CES 2019: T-Mobile ასრულებს პირველ 5G ზარს 600 MHz სპექტრის გამოყენებით

T-Mobile კარგ გზაზეა საბოლოოდ 5G-ის დანერგვა. C...