ადვილი ხდება მომავალ XCOM: Enemy Unknown პატჩში

XCOM: მტერი უცნობია

ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში თქვენ თამაშობდით XCOM: მტერი უცნობია, არა? მე არ მაქვს დრო ან მიდრეკილება დეტალურად აღვწერო სხვადასხვა მიზეზი, რის გამოც თქვენ ნამდვილად უნდა გქონდეთ ეს თამაში, მაგრამ საბედნიეროდ ჩემი მოკლეობისთვის ჩვენ სრულად გადახედა სათაურს და როგორც ხედავთ იმ შთამბეჭდავი 9.5 10-დან ქულებიდან, ჩვენ ძალიან დაინტერესებული ვართ, თუ როგორ აღადგინა Firaxis Games-მა დიდი ხნის მიძინებული XCOM ფრენჩაიზია თანამედროვე სათამაშო სისტემებისთვის.

ეს არ ნიშნავს რომ თამაში ხარვეზების გარეშეა. მიუხედავად იმისა, რომ იშვიათია (და კიდევ უფრო იშვიათად თამაშს არღვევს), არის რამდენიმე შეცდომა XCOM: მტერი უცნობია. საბედნიეროდ, Firaxis ყველაზე გამორჩეულია, როგორც კომპიუტერის თამაშების შემქმნელი, ასე რომ, გამოშვების შემდგომი პატჩების გამოცემა სათაურისთვის ხანგრძლივი პრობლემების მოსაგვარებლად შედარებით გავრცელებული პრაქტიკაა სტუდიისთვის. გარდა ამისა, კომპიუტერის განვითარების ფონი ასევე ნიშნავს, რომ Firaxis გამოიყენება ყველა ასპექტის ასახსნელად მისი მომავალი პატჩები ზუსტი დეტალებით, რათა გულშემატკივრები არ გაბრაზდნენ, როდესაც აღმოაჩენენ დაუსაბუთებელს ცვლილებები. ამრიგად,

გამოჩნდა პოსტი 2K Games-ის ოფიციალურ ფორუმებზე, სადაც დეტალურადაა აღწერილი, თუ რას ინახავს Firaxis თამაშის მომავალი, მეორე პატჩისთვის.

რეკომენდებული ვიდეოები

Გადახედე:

ძირითადი შესწორებები
• გამტაცებლის სახურავის ხილვადობის პრობლემები მოგვარებულია 

• გადაჭრის თამაშის გათიშვის საკითხები მოგვარებულია

  • თუ უცხოპლანეტელები იგზავნება ორი ჩამჭრელი
  • თუ Skyranger ბრუნდება ბრძოლიდან მას შემდეგ, რაც Interceptor უკვე განლაგებულია

• მოგვარებულია SHIV-ის მიუწვდომელი საკითხები 

• AI Alien Activity Hang გარჩევადობა 

• Multiplayer კავშირის ოპტიმიზაცია 

სხვა შესწორებები
• TempleShip-ის ოპტიმიზაცია: ყველა ჯარისკაცი სათანადოდ ჩნდება მისიის გადატვირთვისას TempleShip-ის მეორე ოთახის გასუფთავების შემდეგ 

• Snapshot-ის ჯარიმა აღარ უნდა მოქმედებდეს ზედმეტად დაკვირვებისას პირველი გადაადგილების გარეშე.

• მარტივი სირთულე ახლა უფრო ადვილია.

ცვლილებების შედარებით მოკლე ჩამონათვალის მიუხედავად, ამ ცვლილებების შედეგები, როგორც ჩანს, შეიძლება იყოს დრამატული. ოპტიმიზაცია და შესწორებები იმის შესახებ, თუ როგორ ამუშავებს ხელოვნური ინტელექტი უცხოპლანეტელების ხელნაკეთობების სახურავზე მდგომი პერსონაჟების მხედველობის ხაზს, შედარებით სტანდარტული საკითხია და უნდა ემსახურებოდეს გახადეთ თამაში უფრო მყარ, მიმზიდველ გამოცდილებად მთლიანი მოთამაშის ბაზისთვის, მაგრამ მხოლოდ "სხვა შესწორებების" განყოფილებაში ჩასვლამდე არ დავინახავთ რაღაცას ამაღელვებელი. ჩვენ არ ვსაუბრობთ მარტივი სირთულის რეჟიმზე გადასვლაზე, რათა ეს კიდევ უფრო გაადვილდეს (თუმცა ეს ალბათ შორს წავა ახლის შენახვამდე XCOM თამაშით დაინტერესებული მოთამაშეები), მაგრამ სამაგიეროდ გულისხმობენ ამ ცვლილებას Overwatch-ში. ნებისმიერი გამოცდილი XCOM მოთამაშე გეტყვით, რამდენად სასარგებლოა ეს უნარი - მოკლედ, ის საშუალებას აძლევს პერსონაჟს დაუყოვნებლივ გასროლა ნებისმიერ მტერზე, რომელიც შედის მის ხედვის ველში - და ჩვენ გვიჭირს, როცა ვხედავთ, რომ Firaxis აუმჯობესებს მას ამაში გზა.

სამწუხაროდ, ფორუმის პოსტი სულაც არ არის კარგი ამბავი. არის კიდევ ერთი შეცდომა, რომლის შესახებაც Firaxis-მა იცის, მაგრამ ვერ გამოსწორდა და სამწუხაროდ, ის საკმაოდ სერიოზულია. მოთამაშეთა ძალიან მცირე უმცირესობისთვის, საბოლოო მისიის დამარცხება იწვევს მოულოდნელი „თამაშის დასრულების“ ეკრანის გამოჩენას, თითქოს მათი ჯარი დაიღუპა. ცხადია, ეს ართულებს თამაშის სწორად დასრულებას. ფორუმის პოსტის მიხედვით, კომპანიამ მიიღო რამდენიმე შენახული ფაილი, რომლებშიც ეს შეცდომაა და ამჟამად მუშაობს გამოსავალზე. Firaxis-ს ამჟამად არ აქვს ვადები იმის შესახებ, თუ როდის შეიძლება ოფიციალურად მოაგვაროს ეს პრობლემა.

Firaxis-ს ჯერ არ შესთავაზა გამოშვების თარიღი (ან თუნდაც სავარაუდო გამოშვების ფანჯარა) ამ პატჩისთვის, თუმცა მას შედარებით მალე ველით. გამოშვებისას ის ხელმისაწვდომი უნდა იყოს XCOM-ის ყველა მოთამაშისთვის, მიუხედავად პლატფორმისა, და ჩვეულებისამებრ, პატჩი სრულიად უფასო იქნება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Marvel's Midnight Suns-მა გადაიდო და გადაიტვირთა დატვირთული ოქტომბრიდან
  • 2K-ს მეტი სურს Nintendo Switch-ზე BioShock-ის შემდეგ, Borderlands. XCOM 2

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Baldur's Gate III გამოტოვებს ადრეული წვდომის აგვისტოს გაშვებას

Baldur's Gate III გამოტოვებს ადრეული წვდომის აგვისტოს გაშვებას

დიდი ხნის ნანატრი მესამე ჩანაწერი ბალდურის კარი...

აი, რატომ შეიძლება იყოს WWDC კრიტიკული მოვლენა Apple-ისთვის

აი, რატომ შეიძლება იყოს WWDC კრიტიკული მოვლენა Apple-ისთვის

ეს ამბავი ჩვენი სრული Apple WWDC გაშუქების ნაწი...

საბოლოოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Adobe-ის თამაშის ცვლის AI ფუნქციები

საბოლოოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Adobe-ის თამაშის ცვლის AI ფუნქციები

Adobe იყენებს AI-ს თავისი აპების გასაძლიერებლად...