გასულ კვირას შემდეგ ოფიციალური დიდი ხნის ნანატრი გამჟღავნება სონის PlayStation All-Stars Battle Royaleჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა გვესაუბრა დეველოპერ Superbot-ის ომარ კენდალთან, Ყველა ვარსკვლავსთამაშის დირექტორი. კენდალმა ათწლეულის უმეტესი ნაწილი გაატარა საბრძოლო ტიტულებზე მუშაობაში იქს-ადამიანები: მუტანტის აკადემია რომ UFC Undisputed რამდენიმეს დასახელება. სუფთა მებრძოლების თვალსაზრისით, ინდუსტრიაში ცოტაა კენდალზე უფრო კვალიფიციური ადამიანი, როდესაც საქმე ეხება ახალი საბრძოლო ტიტულის შექმნას. მაგრამ ეს ცოტა განსხვავებულია.
PlayStation All-Stars იღებს საშინელ ამოცანას, შეარჩიოს ყველაზე საყვარელი ხატები PlayStation-ის პერსონაჟების ძლიერი ბიბლიოთეკიდან და შემდეგ აყენებს მათ თამაშში, რომელიც გარდაუვლად და ირიბად სამუდამოდ გაუწევს კონკურენციას Nintendo-ს წარმატებულ Super Smash-ს ძმები ფრენჩაიზია. დრო გვიჩვენებს, შეძლებენ თუ არა მათ ამის გაკეთება, მაგრამ ახლა ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ რას უნდა ველოდოთ PlayStation All-Stars Battle Royale, როგორ შეირჩა პერსონაჟები და მათი ადაპტაციის პროცესი ამ ექსკლუზიურ ინტერვიუში.
რეკომენდებული ვიდეოები
რამდენი ხანია რაც თამაშის განვითარებაშია?
თამაში დაახლოებით ორი წელია დამუშავების პროცესშია.
თამაში ახლახან გამოცხადდა გასულ კვირას (ოფიციალურად), მაგრამ გაქვთ გაშვების ფანჯარა?
დიახ, წელს შვებულებას ველოდებით.
თამაშს ექნება ლოკალური მულტიმოთამაშე, ონლაინ, თუ ორივე?
ორივე. ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანი იყო დივანზე ოთხი ძმაკაცი, რომლებიც ერთად თამაშობდნენ თამაშს. ვფიქრობ, დიდი დრო გავიდა - ასეთი თამაშები ბევრი არ გამოდის. მე ვფიქრობ, რომ ეს ამ თვალსაზრისით ძალიან კარგად წავა. მაგრამ ეს თანამედროვე ეპოქაა, ჩვენ ვიცით, რომ ბიჭებს მოსწონთ სახლში მისვლა, ონლაინ გადასვლა და სწრაფი მატჩის პოვნა. ჩვენც ეს გვაქვს. ჩვენ გვაქვს რამდენიმე განსხვავებული რეჟიმი ონლაინ, როგორიცაა ტურნირის რეჟიმი, რომ უფრო მძიმე ბიჭები შევიდნენ იქ და დაამტკიცონ ვინ არის საუკეთესო და ჩვენ გვაქვს კიდევ რამდენიმე ჩვეულებრივი რეჟიმი იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც უბრალოდ სურთ ხტომა, მატჩის პოვნა და გართობა.
შეგიძლიათ შეურიოთ ონლაინ და ლოკალური თამაში?
დიახ, მრავალი კონფიგურაცია. ჩვენ გვაქვს წვეულების ეს სისტემა, სადაც შეგიძლიათ გადააწყოთ ან წინასწარ მოაწყოთ. თუ მე და შენ გვინდოდა თამაში, მე ჩემს სახლში ვარ, შენ კი შენს სახლში, ჩვენ შეგვიძლია დავაწყვილოთ და მოვარგოთ ონლაინ უცნობებს, თუ გვინდა. სხვადასხვა ვარიანტების თაიგული.

ჯერჯერობით ჩვენ ვნახეთ ოთხი მოთამაშე ყველასთვის თავისუფალი. იქნება თუ არა კოოპერატივიც?
დიახ, ჩვენ მხარს ვუჭერთ გუნდის კონფიგურაციის ფართო სპექტრს, ასე რომ, რა თქმა უნდა, 2v2, მაგრამ ჩვენ ასევე გვაქვს ისეთი რამ, როგორიცაა 3v1 და 1v2. ჩვენ გვაქვს გუნდური ბრძოლის ყველა ცვლილება.
მაქსიმუმ რამდენი მოთამაშეა?
მაქსიმუმ ოთხი მოთამაშე.
აქამდე ნანახი (და ჭორები) ყველა პერსონაჟი არის Sony-ს ექსკლუზივი. ვიხილავთ მესამე მხარის პერსონაჟებს?
მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ნამდვილად არ გავუკეთებთ სათაურს სათანადო სერვისს, თუ თქვენ მხოლოდ პირველ მხარეზე გაამახვილებთ ყურადღებას. ცხადია, PlayStation და Sony, მათ აქვთ შესანიშნავი ბრენდები. მაგრამ როდესაც ფიქრობთ PlayStation-ზე და მის ხანგრძლივ ისტორიაზე, ვფიქრობ, რომ ეს მოიცავს მესამე მხარეს. მგონი მხოლოდ აზრი აქვს. მსგავსი თამაში, თქვენ იხილავთ მესამე მხარის პერსონაჟებს.
შეგვეძლო ვნახოთ არათამაშის პერსონაჟები?
თამაშის გამოშვების შემდეგ, შეგვიძლია ველოდოთ, რომ სია გაიზრდება DLC-ის საშუალებით?
ჰო, აბსოლუტურად. ჩვენ ვცდილობთ გავაკეთოთ ყველაფერი, რაც შეგვიძლია და მოვუსმინოთ იმას, რაც ახლა მოთამაშეებს სურთ. მე არ ვფიქრობ, რომ ჩვენ აშკარად მივაღწევთ ყველაფერს, მაგრამ ყოველთვის არის ადგილი, რომ უფრო მეტი დავამატოთ გზაზე DLC-ის საშუალებით.
როგორი იყო თქვენ მიერ არჩეული პერსონაჟების არჩევის პროცესი?
ეს იყო სხვადასხვა სისტემის ერთგვარი კომბინაცია. პირველ რიგში გულშემატკივრებს ვუსმენდით. ამ თამაშის იდეა არსებობდა დიდი ხნით ადრე, სანამ Sony Santa Monica და Superbot დაიწყებდნენ მის შექმნას. არსებობს უამრავი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რისი ხილვა სურთ გულშემატკივრებს და რა პერსონაჟების ნახვა სურთ — და რა შესატყვისების ნახვა სურთ. ასე რომ, ჩვენ დავრწმუნდით, რომ შევეცადეთ რაც შეიძლება ბევრი მათგანის მიღება, მაგრამ ამავე დროს ჩვენ Sony-ის ფანები ვართ. ჩვენ ვებრძვით თამაშის ფანებს. ნამდვილად არის პერსონაჟები, რომლებიც გვინდოდა გვენახა, რომ დავრწმუნდით, რომ შედიოდნენ, შესაძლოა, ზოგიერთი ნაკლებად ცნობილი პერსონაჟი, რომელიც დიდი ხანია არ ყოფილა. ის გადის გამას.
ყველა პარამეტრი აღებულია სონის ცნობილი თამაშებიდან. როგორ გადაწყვიტეთ დონეები?
დონის შერჩევა გადის იმავე პროცესს. არსებობს გარკვეული IP-ები, როგორიცაა პატაპონი, რომლებსაც ნამდვილად აქვთ დიდი აზრი, როგორც ურთიერთქმედება, რომელიც ხდება დონეზე, ასე რომ თქვენ ნახავთ პატაპონის არმიას, რომელიც შემოიჭრება ჰადესში. როგორც ჩანს, ეს უბრალოდ კარგად ერგება ამ თამაშის ხასიათსა და სულს, ამიტომ ჩვენ გამოვიყენეთ ეს შესაძლებლობა თამაშში პატაპონის ამ სახით წარმოჩენით.
იყო თუ არა პერსონაჟები, რომელთა მიღებაც ნამდვილად გინდოდათ, მაგრამ რაიმე მიზეზის გამო - შესაძლოა, ლიცენზირებით - ვერ მიიღეთ?
ჯერჯერობით კარგია. ვფიქრობ, ყველას ესმის, რამდენად მნიშვნელოვანია ეს გულშემატკივრებისთვის და ყველას სურს გაამართლოს მათი მოლოდინები. ეს IP მფლობელები - ჩვენ ძალიან, ძალიან მჭიდროდ ვმუშაობდით ყველა ამ ბიჭთან და ისინი ყველა მონაწილეობენ შერჩევის პროცესში… ჩვენ მაქსიმალურად ვცდილობთ! დეველოპერები იღებენ მას და იმედია თაყვანისმცემლები დააფასებენ მას.
ასე რომ, როდესაც თქვენ გეყოლებათ პერსონაჟი, როგორია მისი ადაპტაცია ასეთ საბრძოლო თამაშთან?
უპირველეს ყოვლისა, მთავარია გმირების არსი სწორი იყოს. ხალხი აპირებს ამ თამაშზე მოსვლას, სავარაუდოდ, იმიტომ, რომ უყვართ ეს პერსონაჟები. თქვენ გაქვთ ასეთი მოლოდინი იმის შესახებ, თუ ვინ არის კრატოსი და რა შეუძლია მას, და ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ ამას მივაღწევთ. შემდეგ, ამავე დროს, ჩვენ უნდა გადავთარგმნოთ ის PlayStation All-Stars თამაშის ტიპი. ჩვენ ვქმნით 2D, ოთხმოთამაშიან საბრძოლო თამაშს, რომელიც არ არის ზუსტად ის სამყარო, საიდანაც ბევრი ეს პერსონაჟი მოდის. ასე რომ, ამ გამოცდილების თარგმნაში არის რაღაც ბნელი ხელოვნება, მაგრამ ის ნამდვილად იწყებს აზრს, როდესაც ამოიცნობთ სისტემას, მოძრაობებს და კონტროლს.
შეიძლება ველოდოთ თქვენგან რაიმე მნიშვნელოვანს E3-ზე?
ოჰ ჰო. Ადევნეთ თვალყური. ჩვენ ვაპირებთ გამოვაცხადოთ პერსონაჟები და გარემო და ეს ყველაფერი ამიერიდან თამაშის გამოსვლამდე. ვფიქრობ, E3 ნამდვილად ინფორმატიული იქნება ადამიანებისთვის, რომლებსაც შეკითხვები აქვთ ჩვენს სიაზე.
თამაშის გამოსვლის შემდეგ, არის თუ არა რაიმე გეგმები საზოგადოებასთან ინტერაქტიული საქმეების გაკეთებას, როგორიცაა შესაძლოა ტურნირები?
ოჰ, აბსოლუტურად. ის ჩაშენებულია თამაშში. საზოგადოება ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. თქვენ აუცილებლად იხილავთ Superbot-სა და Sony-ს საზოგადოებასთან ურთიერთობისას PlayStation All-Stars.
რომელია თქვენი საყვარელი ნაწილი თამაშის აქამდე?
ძალიან სახალისო დრო გავატარე ამაზე საუბრით. ამდენი ხანი არ მოგვიწია თამაშზე საუბარი. დიდი შვებაა, რომ ახლა მასზე საუბარი, თაყვანისმცემლებთან გაზიარება შეგვიძლია, უბრალოდ გაეცანით ამას, რადგან ჩვენ ძალიან აღელვებულები ვართ.
არსებობს შანსი, რომ ეს ვიტაზე ვნახოთ?
იქნებ... თვალყური ადევნეთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PlayStation Showcase-მა გამოავლინა Sony-ს პირდაპირი სერვისის მომავალი, მაგრამ მე ჯერ არ ვარ აღფრთოვანებული
- PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
- 3 დიდი რამ, რაც უნდა ვნახო შემდეგი PlayStation Showcase-დან
- PlayStation VR2-ის საუკეთესო გაშვების თამაში არ არის ის, რასაც ჩვენ ველოდებით
- დეველოპერები ამბობენ, რომ VR-ის საუკეთესო ვარსკვლავური ომების თამაშის PlayStation VR2-ზე გადატანა უაზრო იყო
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.