ელ-სპორტის ევოლუცია გრძელდება, რადგან სათამაშოები უახლოვდება პროფესიონალურ სპორტულ სტატუსს

Firefall ბეტა ტესტირებაSXSW-ის დროს მე მქონდა შესაძლებლობა შევხვედროდი TwitchTvკევინ ლინი და მეთიუ დიპიეტრო, ასევე IGN-ის დევიდ ტინგი. ისინი იყვნენ SXSW Screenburn ღონისძიების ნაწილი, რომელიც მასპინძლობდა პროფესიონალურ სათამაშო ტურნირებს მთელს მსოფლიოში კვირაში, ერთ-ერთი იმ მრავალი მცდელობიდან, რომელიც ცდილობს ხელი შეუწყოს ვიდეო თამაშების, როგორც პროფესიონალის, ამაღლებას სპორტი. ტინგი, ლინი და დიპიეტრო ყველა თანხმდებიან, რომ პროფესიონალური თამაშები, რომელიც მეინსტრიმში მოხვდება, უკვე ახლოსაა.

”ეს მართლაც სწრაფად ხდება”, - ამბობს ლინი. „ელექტრონული სპორტის კონცეფცია დაახლოებით 10-12 წელია და ვფიქრობ, რომ გასული წელი მართლაც კარგი წელი იყო ზრდისთვის, ძირითადად იმის გამო. ტექნოლოგია და იმიტომ, რომ ადამიანები, რომლებიც მის განვითარებას ცდილობდნენ, მომწიფდნენ“. ლინი ამბობს, რომ ამ ადვოკატებს უკეთ ესმით, როგორ მოექცნენ ელექტრონული სპორტი, როგორიცაა ბიზნესი და როგორ დავინახოთ ეკოსისტემა, როგორც ის, რომელსაც სჭირდება რეკლამის განმთავსებლების, სპონსორების, მოთამაშეების, ქსელების და მათი მხარდაჭერა და ჩართვა. ასე შემდეგ. მხოლოდ TwitchTv-ის ზრდა აშკარაა: 2011 წლის ივნისში გაშვების დღიდან საიტი აჭარბებს 16 მილიონ ვიზიტორს თვეში, იზრდება თვეში 11 პროცენტით, ხოლო მომხმარებლები საშუალოდ 47 წუთს ნახულობენ.

რეკომენდებული ვიდეოები

ტინგი ზუსტად ასახელებს ამ ევოლუციას ჩემთვის ნაცნობი ტერმინებით. მისი თქმით, პროფესიონალური თამაში ორ წელიწადში პროფესიონალური კალათბურთის ტოლფასი იქნება, ხოლო პროფესიონალური ფეხბურთი (აქ საერთაშორისო დონეზე ვსაუბრობ) ერთ წელიწადში. ციფრები, რა თქმა უნდა, საკმარისად კარგია იმის დასაფიქრებლად, რომ ამ გზით მივდივართ: IPL All-Stars-ის ორდღიანმა ლაივ ღონისძიებამ SXSW-ზე მიიწვია 106,868 უნიკალური ვიზიტორი და 596,512 ვიდეოს ნახვა სამი თამაშის განმავლობაში.

დაკავშირებული

  • აქ არის საბრძოლო თამაშები, რომლებიც იქნება Evo 2022-ზე
  • ესპორტი 2022 წლის აზიურ თამაშებზე მედლებიანი იქნება
  • Riot Games ირჩევს League of Legends მსოფლიო ჩემპიონატის მასპინძელ ქალაქებს 2021 წლისთვის

კითხვაზე, თუ რა სათაურები იქნება ამ ევოლუციის დიდი ნაწილი, ტინგიც და TwitchTv-ის ბიჭები აღნიშნავენ ქუჩის მებრძოლი, და ლინი ასევე მიუთითებს ლეგენდების ლიგა და სტარკრაფტი. “სტარკრაფტი შესანიშნავი მაგალითია, ”- ამბობს ლინი და განმარტავს, რომ ეს შესანიშნავი მაყურებლის თამაშია. „რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშები უფრო ადვილი გასაგებია, ადვილი საყურებელია. პირველი პირის მსროლელები იმდენად პოპულარულია, მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ დამკვირვებლის პერსპექტივა ჯერ არ არის, ”- ამბობს ის. „თამაშში დაგჭირდებათ ფუნდამენტური დიზაინის ცვლილება, რათა გაადვილდეს ყურება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააპატარავოთ და ნახოთ ბრძოლის ველი; აქ არის სნაიპერი, აქ არის რაკეტის გამშვები, რატომ არიან განლაგებულნი იქ, სადაც არიან?”

რა თქმა უნდა, ნოსტალგიაც რაღაცას ითვლის. "ბევრი ადამიანი გაიზარდა ამერიკაში Streetfighter-ის თამაშით", - ამბობს ლინი. "და ეს შესანიშნავი თამაშია სათამაშოდ და საყურებლად. ისინი უფრო მეტად მიგვიყვანენ მეინსტრიმში, რადგან ისინი ძალიან პოპულარულია – ეს ჩვენ ბავშვობიდან არსებობს.”

ის და დიპიეტრო ასევე აღნიშნავენ, რომ თავად გეიმპლეი მედია გამოცდილებად იქცა.

”ჩვენ ხშირად ვსაუბრობთ ელექტრონულ სპორტზე, რადგან ის ნამდვილად ცხელია და მართლაც საინტერესოა”, - ამბობს დიპიეტრო. ”მაგრამ ელექტრონული სპორტი ალბათ [TwitchTv-ის] შინაარსის ნახევარია. მეორე ნახევარი მხოლოდ ხალხია, რომლებიც თამაშობენ თამაშებს, სტრიმინგებენ თავიანთ თამაშებს. ” ის აღნიშნავს, რომ ხალხი იცოცხლებს სტრიმი "სიჩქარის გაშვება", რომელშიც მოთამაშე აჩქარებს Mario Bros-ის დონეს ყოველგვარი განხილვის გარეშე ქულები. „ხალხი აკეთებს ამ საინტერესო წვრილმანებს, რომლებიც წარმოქმნის ტრაფიკს“, ამბობს ის.

იდრანუ დააკლებთ სახელგანთქმულობის დონეს, რომელსაც პროფესიონალური ვიდეო თამაშები მოაქვს. ”თქვენ უყურებთ სამხრეთ კორეას და იქ ცნობილი სახეები არიან მოთამაშეები”, - ამბობს ლინი. “სტარკრაფტი იქ ფეხბურთზე დიდია და ფეხბურთი უზარმაზარია. პროფესიონალი მოთამაშეები იქ მილიონობით დოლარს შოულობენ წელიწადში, ისინი იღებენ მოწონებას უდიდესი ბრენდების მიერ, ისინი არიან ტელევიზიით, ხვდებიან პოპ ვარსკვლავებთან. ისინი ჩვენი სპორტული ვარსკვლავების ტოლფასია." როგორც ჩანს, აშშ-ს არც სახელგანთქმული გეიმერების ნაკლებობა ექნება.

„სტეფანო ჯერემი ლინის ტიპის ამბავს ჰგავს: ვიღაც არსაიდან მოდის და სახელს იმსახურებს“, - ამბობს ტინგი. "იდრა კიდევ ერთი კარგი მაგალითია."

ტექნიკური თვალსაზრისით, ბევრი რამ უნდა მოხდეს იმისთვის, რომ ელექტრონული სპორტი მეინსტრიმში გადავიდეს. ტექნოლოგიამ მიაღწია ნახტომებს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ნაწილობრივ პირდაპირი სტრიმინგის მასობრივი მიღების წყალობით. „გასულ წლამდე თქვენ ნამდვილად ვერ უყურებდით მაღალი ხარისხის სტრიმინგს, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო“, - ამბობს ლინი. „შარშანაც ბევრმა ადამიანმა შექმნა საკუთარი გადაწყვეტილებები ცოცხალი ვიდეოს გადასაცემად 2.5 მეგაბიტი წამში 1080p ხარისხით. დახარჯავს სიტყვასიტყვით ასობით ათასი დოლარი ყოველ შაბათ-კვირას ღონისძიების მისაწოდებლად 150,000-250,000 ადამიანისთვის. სამყარო.”

რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი არ მთავრდება სპეციფიკაციებით. „ელექტრონული სპორტის ვნებიანმა საზოგადოებამ უნდა გააგრძელოს სიტყვის გავრცელება და ასწავლოს ხალხს როგორ დატკბნენ თამაშით“, - ამბობს ტინგი. ”ჩვენ ასევე გვჭირდება სპონსორები, რომ დავიჭიროთ და ადგილობრივი გმირი.” ის მოიხსენიებს მსოფლიოს კრის მონიმეიკერს პოკერის სერია, რომელიც სრული ანონიმურობიდან გადავიდა სპორტისადმი გიჟური ყურადღების მიქცევამდე ღამით. „ჩვენ გვჭირდება ვინმე, ვინც არავისგან ჩემპიონად გადაიქცევა და ბევრი ფული მოიგებს პოპულარობის მოსაპოვებლად“, - ამბობს თინგი და აღნიშნავს, რომ ამერიკელს არასოდეს მოუგია დიდი გლობალური ტურნირი.

და, ცხადია, საქმე ფულს ეხება. ”ეს არის სპონსორების მოპოვება, რეკლამის განმთავსებლების იძულება, რომ თავი კომფორტულად იგრძნონ კონკურენტუნარიან თამაშებთან დაკავშირებით მათ სურთ თავიანთი ბრენდის შემოტანა." "ეს ყველაფერი იწყება", - ამბობს დიპეტრო ბაზრის შესახებ ყურადღება. „ინტელი ძალიან ბევრს ხარჯავს სივრცეში, ისევე როგორც მსოფლიო რედ ბულსი და დოქტორი პეპერსი, რომლებიც ნამდვილად არიან დაინტერესებულნი 18-25 წლის ბიჭების მიღწევით. ერთ-ერთი გამოწვევა არის ისტორიის მოყოლა - მათ იმის გაგება, თუ რა მნიშვნელობა აქვს შინაარსის და რამდენად გიჟური ვნებიანია ეს აუდიტორია. ”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შეგიძლიათ ოლიმპიადის eSports სერიაში მონაწილეობა მიიღოთ $1 ბეისბოლის თამაშის თამაშით
  • Riot Games გამართავს თავის პირველ მობილურ ესპორტის ტურნირს Wild Rift-ისთვის
  • G4 გუნდებს ESL Gaming-თან ერთად ტელევიზიაში ესპორტის გადატანას
  • Binge, ახალი სათამაშო კონტენტის სერვისი, რომელიც გამოვლინდება E3-ზე
  • Sony-ს Evo-ს შეძენა კარგი იქნება, თუ ის დაეხმარება ელექტრონულ სპორტს საბოლოოდ ზრდაში

კატეგორიები

Ბოლო

LG-ის Watch Style და Watch Sport პირველია, ვინც Android Wear 2.0-ს უშვებს

LG-ის Watch Style და Watch Sport პირველია, ვინც Android Wear 2.0-ს უშვებს

Android Wear 2.0 არის ოფიციალურად აქდა მიუხედავ...

Sonos დინამიკებს ერთ დღეს შეუძლიათ ინტეგრირება ყველა ციფრულ ასისტენტთან

Sonos დინამიკებს ერთ დღეს შეუძლიათ ინტეგრირება ყველა ციფრულ ასისტენტთან

დაუთმეთ ერთი წუთი და დაფიქრდით, რა ღირს თქვენი ...