ერთი საათის თამაშის შემდეგ Metal Gear Rising: Revengeance, მზად ვიყავი დანებებისთვის. ნორმალური სირთულის პარამეტრი ემსახურება გამოწვევის ხშირად მცდელობის დონეს მოსაწყენი პროლოგის დროს, რომელიც ხედავს, რომ რაიდენი იყენებს HF Blade-ს, რათა თანდათან დაშალოს უზარმაზარი Metal Gear. თამაშის მასშტაბები და მასშტაბები შთამბეჭდავია, ეჭვგარეშეა. ყველა ის გიჟები Metal Gear Solid 4 რეალიზებულია სცენები, რომლებზეც გამოსახულია კიბორგ ნინძას უკანალი შურისძიება როგორც სრულად დაკვრადი სამოქმედო სათაური Platinum Games-დან. თუმცა, ეს მიუწვდომელი ჩანდა, მხოლოდ ყველაზე საბაზისო გაკვეთილებით და არავითარი რეალური მითითებით, თუ როგორ უნდა გადარჩეს ამ პოსტ-სტელსში ლითონის მექანიზმი მსოფლიო.
შემდეგ, ყველაფერი დააწკაპუნეთ. დამაგვიანდა, თამაშის მეორე თავში (მესამე, თუ ჩავთვლით პროლოგს). მას შემდეგ, რაც მექსიკური ქალაქის კანალიზაციაში გორილასმაგვარი მასტიფის კიბორგები უმოწყალოდ ურტყამდნენ, საბოლოოდ აკრიფეთ თამაშის მუდმივად გაღრმავებული საბრძოლო სისტემის უნიკალური რიტმი. გამოწვევა რჩება, მაგრამ ეს ტექნიკური გამოწვევაა, რომელიც კარგად უნდა იცნობდეს მათ, ვინც ტკბება Platinum-ის ზედმეტად მაღალი სპექტაკლით.
ბაიონეტა. ბუნებრივია.რეკომენდებული ვიდეოები
ლითონის მექანიზმი გულშემატკივრებს მრავალი შოკი ემუქრებათ. გამომავალი მოქმედება შიგნით შურისძიება არაერთხელ იყო რეკლამირებული, მაგრამ მაინც სამარცხვინოა ჩათვალოთ ეს კარგი რამ, როდესაც გესმით "გაფრთხილებული" ტონის ხმა, როცა მტრის თავზე წითელი ძახილის ნიშანი ჩნდება. არის შემთხვევითი მიპარვა, თუმცა ის არასოდეს არის იძულებითი. ის ასევე გამოიყენება ძირითადად, როგორც იარაღი ჯარის რაოდენობის შესამცირებლად, რომელსაც საბოლოოდ, აუცილებლად შეხვდებით ღია ბრძოლაში.
შემდეგ არის საოცრად ნათელი ნარატივი; მარტივი ზღაპარი, რომელშიც მონაწილეობს ტერორისტული ჯგუფი, გენეტიკურად გაძლიერებული სუპერ ჯარისკაცები და ყოველთვის ახლანდელი ლითონის მექანიზმი კერძო სამხედრო კომპანიების ტროპი. ახლო მომავლის გარემო შურისძიება იხსნება პოსტზე-Metal Gear Solid 4 სამყარო, რომელმაც მოიცვა PMC-ები, როგორც სასარგებლო სუბიექტები. ომები ორივე მხარეს იბრძვიან დაქირავებული კონტრაქტორების არმიებით და მომავალი ტექნიკური ომი დღის წესრიგია.
ასევე არის რაღაც მოულოდნელი იუმორი შურისძიება რომ ზის ამბის წინა პლანზე. რა თქმა უნდა, ეს ბნელი იუმორია და ყოველთვის მოქცეულია ბოლო პერიოდის შედარებით მძიმე სცენარის ფონზე, მაგრამ ამას მსუბუქი გული აქვს ლითონის მექანიზმი თამაში, რომელიც უფრო გამოხატულია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა სერიალში. მოკლე, დახვეწილი სცენები გეხმარებათ მოქმედების მიმდინარეობის შენარჩუნებაში, მაგრამ იუმორი გიბიძგებთ A-დან B თხრობის პროგრესირებამდე. ეს მოიცავს ყველაფერს, დაწყებული რეიდენის გაცვლით მის შინაურ ცხოველთან Blade Wolf AI-სთან (თანამგზავრი, რომელიც მიღებულია პირველი თავის დასრულების შემდეგ), სამხელიანი, სფერული ჯუჯა გეკოს კონტროლის აღებამდე. ადრეული ბოსისგან შერჩეული Polearm იარაღიც კი გამოიყენება სიცილისთვის, რადგან ეს არის სიტყვიერი ბოძი, რომელიც შედგება მრავალი რობოტის მკლავისგან.
ყველაფერს ერთად ატარებს, თუმცა, საბრძოლო მექანიკის მკვლელი ნაკრები. ამაში მთავარია, რა თქმა უნდა, უფასო დანის ფუნქცია, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დააჭირონ გეიმპედის მარცხენა ტრიგერი და გამოიყენონ მარჯვენა ანალოგური ჯოხი, რათა წარმართონ თქვენი ჭრის გზა. დიახ, უსასრულოდ სახალისოა თამაშის უაღრესად დესტრუქციულ გარემოში რაიმეს ამოჭრა. დანის უფასო გამოყენება ასევე აუცილებელია პროგრესისთვის შურისძიება, რადგან თქვენ შეძლებთ განახლებული ვალუტის გამომუშავებას, თუ გადააჭრით თქვენი მტრის მონიშნულ ნაწილს, როდესაც ეკრანზე მრიცხველი ივსება. ამ სახის ფინინერის წარმატებით შესრულება - რომელიც ასევე მოიცავს მომენტალურ QTE-ს - დაჯილდოვებულია ხელახლა შევსებული სიჯანსაღით და თავისუფალი დანის მრიცხველებით, რაც დამაკმაყოფილებელ ყურადღებას აქცევს ქულების ჯაჭვზე კლავს.
Platinum Games-ს ნამდვილად ჯერ კიდევ აქვს გარკვეული სამუშაო გასაკეთებელი ნივთების გაპრიალებაზე ადრე შურისძიება ჩამოდის 2013 წლის თებერვალში. კერძოდ, კამერა საშინლად უხერხულია, ტრიალებს გარშემო და ძალიან ხშირად კარგავს კვალს. მე ისევე ვიბრძოდი ჩემი გადახედვისას, რათა შემენარჩუნებინა ახლომდებარე მტრები, როგორც საბრძოლო მექანიკის დაუფლებისთვის. ასევე მისასალმებელია გარკვეული დამატებითი დაბალანსება, ნორმალური სირთულის შეგრძნებით ცოტა ზედმეტად შეუბრალებელი, როგორც ამჟამად დგას.
თუმცა, ყველაზე დიდი პრობლემა რეალური გაკვეთილის არარსებობაა. ძირითადი კონტროლი მოცემულია თამაშის პროლოგის გახსნის მომენტებში, მაგრამ უფრო მოწინავე ტექნიკა - როგორიცაა ზემოთ აღწერილი Zandetsu ფინინერი - დარჩა გაკვეთილებზე ორიენტირებული VR მისიებზე. ამ მიდგომაში არსებითად ცუდი არაფერია, გარდა იმისა, რომ თქვენ განბლოკავთ ამ VR მისიებს, როგორც თქვენ ითამაშე და მასზე წვდომა გულისხმობს თამაშს გასვლას და წინა საგუშაგოზე დაბრუნებას, როცა შესრულებულია. ამ გაკვეთილების გამოტოვება მარტივია, რადგან თქვენ აგრძელებთ ზეწოლას ადრეულ თამაშში და გაურკვეველი მექანიკის გამო იმედგაცრუება თითქმის აუცილებლად მოჰყვება.
არ შეცდეთ: Metal Gear Rising: Revengeance განსაკუთრებული თამაშია. ის, რომელიც ბევრმა გულშემატკივარმა შეიძლება საბოლოოდ მიიჩნიოს, როგორც Platinum Games-ის საუკეთესო. ის პატივს სცემს გულს ლითონის მექანიზმი სერია, ხოლო ახალი მექანიკური მიმართულების გასაოცარია, და შედეგი არის საფუძვლიანად გასართობი გასეირნება, რომელიც დაფუძნებულია ჩემს ადრეულ საათებში სათამაშო დროზე. თუმცა, ეს არ არის განსაკუთრებით მოსახერხებელი, თუ ახალბედა ხართ და თამაში მისი ამჟამინდელი ფორმით მუშაობს მოთამაშეების იმედგაცრუების რისკი, სანამ ყველაფერი სრულად "დააწკაპუნებს". ეს შეიძლება შეიცვალოს ან არ შეიცვალოს გამოშვებამდე, მაგრამ ლითონის მექანიზმი გულშემატკივრებმა კარგი გააკეთეს, რომ ეს გაითვალისწინონ 19 თებერვლის მოახლოებისას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, დეველოპერი, თრეილერი და სხვა
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater იღებს სრულ რიმეიქს PS5-ზე, Xbox-სა და კომპიუტერზე
- Monster Hunter Rise იღებს მოულოდნელი Okami კროსოვერი
- Dreams-ის საუკეთესო შემოქმედება კვლავ ექვემდებარება საავტორო უფლებების კანონს
- კანიე უესტს რატომღაც უნდა შეხვდეს Metal Gear Solid-ის შემქმნელ ჰიდეო კოჯიმას
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.